The Franz Kafka Videogame Review

The Franz Kafka Videogame Review


Un juego de rompecabezas surrealista con tonos kafkianos.

Versión probada para PC.

Los videojuegos y los temas literarios se encuentran con bastante frecuencia dentro de la misma producción, más raramente partimos directamente de un libro (o por un autor) para llegar a un gioco. Imagínense entonces los casos en los que la producción de un videojuego se lleva a cabo sobre toda la obra de una personalidad artística: podríamos recordarlos con los dedos de una mano.



Denis GalaninSin embargo, es un desarrollador que crea sus juegos solo fusionando el mundo de los videojuegos con el de la literatura, dando como resultado juegos extremadamente válidos. Baste mencionar su última producción conocida, inspirada en las obras de Shakespeare: “Hamlet, o último juego sin elementos MMORPG, Shaders y Product Placement”. Un título extremadamente provocativo y exagerado, para un juego que, sin embargo, le valió muchos premios.

Este último trabajo suyo también ha demostrado ser extremadamente válido, pasando del conocido autor londinense a uno de Praga, del que casi todo el mundo ha leído algo para bien o para mal: Franz Kafka.

Surrealismo de Praga

La fascinación que impregna la figura del escritor praguense se ha mantenido constante durante el último siglo, convirtiendo a Kafka en uno de los gigantes del modernismo. La mayoría de sus obras, al menos las más conocidas como La metamorfosis, El juicio, El castillo (pero también la Carta al padre) están llenas de temas y arquetipos de alienación, brutalidad física y psicológica, conflicto entre padres e hijos y largometrajes. personajes presa de angustias existenciales, laberintos burocráticos y transformaciones místicas.


Le Temas de Kafka, la sensación de desconcierto y angustia ante el rostro de la existencia, cargan su obra de contenidos filosóficos que han estimulado la interpretación de sus libros sobre todo desde mediados del siglo XX. En sus escritos es frecuente toparse con una forma de crisis psicológica que invade al protagonista hasta el epílogo de la narración, y que poco a poco lo arroja a un cuidadoso análisis introspectivo. Habrá una razón, en resumen, si Denis Galanin, en el arte mif2000, ha optado por centrar su último trabajo en las producciones de este autor. Y lo hizo sobre todo por las atmósferas que podía utilizar brillantemente.


En el curso del (breve) marco narrativo de El videojuego de Franz Kafka jugaremos el papel de un psicoanalista especializado en hipnosis, capaz de investigar el inconsciente de sus pacientes para identificar "problemas" que se remontan a la infancia que les impiden ser pacíficos en la vida adulta, y también nos convertiremos en un detective de cucarachas todo tomado por su misterioso caso. Sin embargo, ambas posibilidades son oportunidades para mostrar la fragilidad humana del hombre Kafka: sus referencias biográficas son densas, a la mujer amada, a su padre, a su familia, a la inestabilidad emocional de su vida. Todos estos son elementos que el lector exigente identificará de inmediato (quizás no todos, pero la mayoría de ellos), mientras que el jugador ocasional seguirá fascinado por la atmósfera surrealista e hipnótica de la producción.

Un juego de rompecabezas difícil pero gratificante

A un precio extremadamente bajo, el mif2000 nos ofrece una aventura fascinante y absolutamente única. Eso sí, eso sí: también es una aventura muy corta. Eliminados los breves paréntesis de la narrativa y unas pocas líneas de texto o diálogo pensados ​​para ser leídos en silencio, seguimos lidiando con la acción lúdica "real". Quizás se esté preguntando: "está bien, qué lindo, un juego sobre Kafka, pero ¿qué debo hacer?"


Tienes que resolver los acertijos. El videojuego de Franza Kafka es este: un juego de rompecabezas interesante e intrigante, surrealista, difícil y, a veces, simplemente una tontería. De pantalla en pantalla te encontrarás lidiando con acertijos para resolver, ayudado por la flecha del mouse, tu cerebro y, si quieres, un par de consejos preparados por el desarrollador, y que solo podrás usar después de haber exprimido tu cerebro para un cierto marco de tiempo. Usamos tres adjetivos para definir la experiencia del juego: surrealista, ya que los escenarios, situaciones y personajes escenificados se derivan de la obra del autor, pero también del talante surrealista de la época, con marcadas desviaciones hacia lo irracional. No te estaremos dando una lección de antropología del 900, pero si en la pantalla encuentras un tren que se mueve verticalmente, y para hacerlo mover tendrás que usar un águila para sacar una vaca de las vías, bueno, hay algún problema con el sentido de la realidad. Y claramente eso está bien: la realidad con demasiada frecuencia se aburre mortalmente, y Kafka estaba muy aburrido.


El juego también es a veces abiertamente difícil, en el sentido de que no sabemos qué maldita acción debemos tomar para continuar. Entre otras cosas, la dificultad no está bien dosificada, pasas de acertijos bastante factibles a otros abiertamente fáciles, y luego chocas con algo indescifrable. Y aquí es donde el sin sentido: una vez que comprenda que las situaciones, los personajes y los objetos, e incluso los vínculos entre ellos, a menudo carecen de sentido, se le facilitará la resolución del enigma. Nuestro consejo es este: piensa, por supuesto, pero Si el pensamiento racional falla en algún momento, entonces use el pensamiento irracional.. Recuerda que los protagonistas son un psicoanalista y un detective cucaracha.


El sector técnico y artístico también merece una nota positiva: gracias a Dios no nos topamos con ninguna ralentización ni carga en el transcurso de la aventura (y no siempre estás jugando a los abogados del diablo diciendo que la aventura dura unos 60 minutos, ya saber). Pero sobre todo, es la elección estilística de las imágenes en la pantalla y los hermosos dibujos a mano para ganar puntos en puntos a El videojuego de Franza Kafka. También será difícil, será breve, carecerá de sentido a veces, pero verlo es hermoso y sobre todo extremadamente fiel al ambiente de los libros de autor. Es un poco difícil de explicar con palabras, echa un vistazo a las imágenes en la galería del artículo y lo entenderás: son dibujos perfectos para plasmar en una sola imagen los ambientes del siglo XX, surrealismo, angustia, claustrofobia de los ambientes praguenses ( y alemanes) de la época, y muchas otras cosas.

Comentario final

El Videojuego de Franza Kafka es un soplo de aire fresco en el panorama de los juegos de puzzles para PC, y estamos seguros de que tarde o temprano el título también podrá aterrizar en consolas. Por el momento, si estás en
buscando un título curado artísticamente, fiel a la contraparte literaria, divertido y por qué no, definitivamente difícil, tienes en tus manos (a un precio moderado) lo que es adecuado para ti. Y también agradecemos a los chicos de Adventure Productions, partidarios de la distribución, gracias a lo cual el título también está disponible físicamente en las tiendas del sector (en una versión sin DRM).


Pro contra 
- Artísticamente excepcional - Una aventura "diferente" de lo habitual - Buena fidelidad a las obras del autor - Demasiado corto - A veces demasiado difícil - En algunos casos el azar es más importante que la lógica
  Valoración general: 80 
 
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