En 2003, un tímido equipo de desarrolladores formado por empleados previamente involucrados en el proyecto "Medal of Honor", además de nuevos elementos y más agregados a lo largo de los años, logró poner patas arriba la industria del juego con un producto que se ha convertido en un hito. Estamos hablando de Infinity Ward y su hijo: Call of Duty.
Antes de entrar en los méritos del último capítulo llamado "Fantasmas", debemos llamar la atención sobre una pequeña introducción.
Cuando un juego irrumpe con éxito en la industria del juego, trayendo aire fresco y obteniendo calificaciones positivas en las críticas, existe una posibilidad real de que se lance al mundo de las inversiones futuras. En la práctica, que se reanude continuamente para tener éxito, por un lado para mantenerse en la cima de los rankings de preferencia, y por otro lado para ver el concepto original de los desarrolladores continuamente actualizado.
Por otro lado, también lo dice un famoso proverbio: "El equipo que gana no cambia".
Call of Duty a finales de 2003 era un juego muy popular por tres razones: excelente multipalyer; cuidar los entornos; precisión histórica en la narración de los hechos. Luego de unos meses, a fines de 2004, el usuario reclamó su total confiabilidad para desafíos memorables, y así es como después de un solo jugador de excelente mano de obra, aunque no bautizado como obra maestra, Call of Duty (en adelante COD) en multijugador mostró garras muy afiladas.
No tardó en comprender que los desarrolladores se habrían animado a realizar un trabajo de optimización continuo y sistemático desde el seguimiento. Sin embargo, los juegos que se filman continuamente no siempre son capaces de expresar un mayor potencial creativo que sus predecesores, ni de mantener el estándar alcanzado. Desafortunadamente, Call of Duty ha sido víctima de este loco hábito de producir un título demasiado rápido. Nuestra prueba fue profunda y tocó los hilos de la memoria de viejas sesiones de juego con títulos anteriores. Con los dientes apretados terminamos la trama principal y destripamos el multijugador tanto como fue posible. Desafortunadamente, nos hubiera gustado ver muchos de nuestros miedos convertirse en "fantasmas", en lugar de eso se han convertido en realidad.
Estamos en Estados Unidos, y mientras las economías del mundo se muerden entre sí para obtener un poder y recursos cada vez más escasos, una coalición de estados sudamericanos funda la "Federación", una potencia militar formidable y altamente organizada primero, luego económica, que Se arrodilla lentamente la mitad del planeta, centralizando un poder para hacer que cualquiera pierda la cabeza.
Los protagonistas de esta historia dramática y también políticamente surrealista son los “Fantasmas”. Equipo de élite que en el pasado ha sido un tema importante en algunas misiones muy peligrosas y ahora está formado por supervivientes que se han convertido en leyenda.
Los eventos que nos involucrarán encontrarán espacio en una América destruida por una guerra típica del siglo XXI: basada en satélites agrietados y cohetes controlados a distancia. La trama que se introducirá de inmediato en su totalidad, no esconde implicaciones que te dejarán boquiabierto. Efectivamente, desde los primeros momentos del juego la sensación de prisa empezará a envolver nuestras manos dispuestas a disparar cientos de tiros. Todo se narra rápidamente arriesgándose a perder el hilo durante las secuencias de interludio entre un nivel y otro. La falta de profundidad de la historia te hace levantar la nariz y, por lo tanto, cambia el enfoque de una trama discreta a la jugabilidad, con la esperanza de encontrar y probar innovaciones sustanciales.
Lamentablemente tenemos que abandonar el traje diplomático para lucir otro más crítico. Call of Duty es una saga que lleva años sucediendo a un ritmo vertiginoso. No hace falta la genialidad de la lámpara para entender que en proyectos terminados a muy corto plazo, la tasa de novedades sustanciales e incisivas es muy baja. Ghosts es un juego que para la mayoría será reciclado, sobre todo en cuanto al sector técnico, que merece un apartado aparte en nuestro discurso, pero vayamos paso a paso.
El impacto que tiene con el título es, ante todo, una historia contada en pasos demasiado grandes y rápidos, como se mencionó anteriormente. En el ADN del jugador individual hay un sentimiento constante de insuficiencia y la idea de que los desarrolladores han trabajado apresuradamente para unir los niveles con una historia de calidad decente y predecible.
Las distintas secciones no son largas para analizar e incluso los jugadores menos experimentados podrán completar el título sin un gran esfuerzo en unas pocas horas. Obviamente, en niveles de dificultad más altos la guardia debe mantenerse alta, pero no nos enfrentamos a los cambios de estrategia necesarios, también porque, seamos sinceros, la inteligencia artificial está en un nivel básico. Los soldados simplemente evitarán nuestros disparos y dispararán toneladas de ellos para eliminarnos en poco tiempo. No hemos visto posiciones, estrategias ni nada más. Nuestra tarea durante la mayor parte del tiempo será matar y avanzar de nivel con interacciones mínimas con el entorno y compañeros de bocadillos armados dentro de su ropa interior. El diseño de niveles exhibe un buen nivel de detalle en la pantalla pero los ajustes revelan caminos lineales preestablecidos sin demasiado esfuerzo, y además bastante molestos. Call of Duty: Ghosts en un jugador resulta ser un juego divertido pero obvio, desprovisto de novedades importantes y sobre todo impregnado de déjà-vu.
Cabe mencionar las animaciones y balística. Los primeros son realmente poco convincentes, especialmente en enemigos cuando hacen disparos o tienen que moverse. Para balística, sin embargo, el asunto es dramáticamente más complicado. No estamos ante un simulador de guerra pero hubiéramos esperado un mayor cuidado de las armas, en todos los frentes, y sobre todo por supuesto el de combate. Cualquiera que quiera jugar COD: Ghosts con la esperanza de experimentar una situación de guerra bien pensada, y la necesidad de apuntar a seleccionar sus armas de combate por estrategia, se sentirá muy decepcionado. La linealidad afecta al título en todos los frentes, limitando una mediocridad que podría haberse evitado con pequeños trucos.
Solo con la introducción de la gestión remota de armas con un dispositivo satelital especial y demoníaco, y la interacción con nuestro fiel Riley, el juego dispara dos corrientes de novedad. Pero incluso estos no son muy incisivos.
El modo multijugador de COD debería hacer que todos se quiten el sombrero. Después de años, el juego respaldado por una comunidad de usuarios muy activa y el soporte técnico continuo de los desarrolladores, podría haber traído noticias impresionantes también para dar los buenos días de una manera elegante a Next-Gen. Desafortunadamente, todo esto no sucedió. El multijugador de Ghosts está lleno de novedades y muchas pequeñas mejoras dispuestas a dar nueva vida a nuestro virtual, pero el conjunto está lejos de organizar un juego épico y sobre todo dispuesto a renovar el nombre de “Call of Duty”. De hecho, en la introducción de algunas mecánicas experimentamos un poco de confusión en los menús. Los menos experimentados en este caso pueden necesitar muchos juegos para instalarse y sentarse en la sala de estar de las noticias.
Éstos son algunos de ellos:
-Posibilidad de realizar deslizamientos mientras se ejecuta; inclínese en las esquinas y use los puntos de cobertura con mayor seguridad.
-Mapas más ricas en puntos estratégicos y otros donde es posible interactuar con objetos.
-Personalización del soldado y del clan.
-Modo cooperativo hasta 4 jugadores llamado "Extinción"
El multijugador es compatible con el juego y ocupa su lugar, mientras que el sencillo es un paseo en tierra de nadie. Pero incluso aquí, partiendo de una base poco sólida, se corre el riesgo de admirar la mediocridad, sobre todo en los campos técnico y gráfico que explicaremos entre dos clics del ratón.
Desde el avance del anuncio, los programadores hablaron sobre un motor gráfico mejorado. El discurso de "agregar ladrillos" sin alterar el equilibrio, a un producto que ya es bueno, no ha convencido a muchos, y sinceramente ni a nosotros. En realidad Call of Duty: Ghosts, de nuevo, en el campo gráfico, no tiene nada. El motor está desactualizado y no se puede comparar con otros títulos similares (¿alguien dijo Battlefield 4?) Y ni siquiera puede usar traje y corbata y presentarse en la fiesta Next-Gen. Se reducen al mínimo los efectos de partículas y los efectos de luz que raras veces, con motivo de destellos, dan brillo a las tarjetas gráficas de última generación. A pesar de la presencia en pantalla de muchos detalles, y lo repetimos, un buen diseño de niveles, el juego no es convincente y de hecho ofrece pretenciosamente un sector débil que incluso las actuales consolas Xbox 360 y PlayStation 3 pueden manejar sin esfuerzo.
Para el audio no ha habido cambios sustanciales, por el contrario, el reciclaje de algunos sonidos por granadas y otros ambientales podría molestar a los puristas de la innovación.
El motor de física actúa con discreción pero no encuentra forma de expresarse, ya que hay muy pocas superficies que destruir o secuencias espectaculares que animar. Cerrando la tríada solo podemos definir Call of Duty, en esta última encarnación, un juego débil en todos los aspectos, y el técnico coloca una espada de damocles en el delicado cuello de la saga para futuros desarrollos. En las consolas Next-Gen que hemos tenido la oportunidad de probar varias veces, el impacto gráfico es el mismo que el de la PC, un juego que no inaugura con alegría el cambio generacional.
Estrictamente hablando, nuestra prueba se llevó a cabo en una máquina capaz de ejecutar el título Infinity Ward en todo su potencial y en Full-HD sin caer nunca por debajo de 30 FPS en situaciones realmente calientes.
Call of Duty: Ghosts es un juego que no es emocionante. Frío, obsoleto, lleno de contenido reciclado: no deja marcas sobresalientes en el alma del jugador, que se divierte pero no está del todo satisfecho. Divertido, dinámico pero libre de noticias importantes; respaldado por un sector técnico de años y un jugador muy débil que no lleva la saga a un nuevo nivel ni abre las puertas a la Next-Gen. En el modo multijugador, según la tradición, las cosas cambian pero no son emocionantes. El título respira pero no profundamente. Todo el producto no afecta de manera particularmente evidente y en cambio muestra, con fuerza, una falta de ideas debido a que la marca está impulsada por tasas de desarrollo muy altas distribuidas en un tiempo demasiado corto. En conclusión, lamentablemente hay que admitir que la saga ha alcanzado el nivel máximo de saturación. Fantasmas fue una gran apuesta: perdida.
Pro
contra
- divertido y, en algunas partes, lleno de adrenalina