Reseña en pocas palabras: fragmentos de Feyra

Reseña en pocas palabras: fragmentos de Feyra

Shards of Feyra apunta, en el ámbito indie, a seguir los pasos de un género que, tras haber acabado algo en las sombras downstream de los 90, se está poniendo bastante de moda en los últimos tiempos. Juegos de rol de fantasía con combate táctico por turnos. La premisa (de hecho, prometedora) interesante es que brinda la posibilidad de que dos jugadores jueguen en modo cooperativo, cada uno al mando de un equipo de dos personajes. El juego tiene dos pequeños escenarios independientes (campañas) a los que se puede acceder desde el principio.



Versión probada: PC

Premisa

Cada juego debe evaluarse en su contexto. En este caso, no estamos hablando de una producción triple A que tardó 12 años en esperar en medio de un marketing agresivo y promesas grandilocuentes sobre lo que ofrecería el juego. Se trata un juego indie producido por un equipo pequeño y no muy famoso, para lo cual las expectativas no eran extremadamente altas, ni los criterios de evaluación demasiado estrictos. A pesar de esto, se puede decir con bastante seguridad que Fragmentos de Feyra constituye un excelente paradigma cómo NO hacer un videojuego hoy. A ver por qué.


Diseño de juego

El concepto del juego es vagamente interesante: RPG táctico por turnos con diferentes clases de personajes para elegir, los dos que conformarán nuestro equipo y dos escenarios (minicampañas) para enfrentar. Se trata una oferta bastante pobre, que en el mejor de los casos permitiría que el juego ofreciera algunas horas de diversión; sin embargo, nada prohibiría en general la posibilidad de ampliar esta oferta con actualizaciones posteriores.


Los problemas, sin embargo, son conceptuales desde casi el principio. El juego ni siquiera tiene una introducción que nos haga comprender un poco el contexto (en un juego de rol sería fundamental) mucho menos un tutorial para presentarnos la mecánica del juego. No. Cualquiera que sea la elección que hagamos, ya estamos catapultados al centro de la acción, sin saber quiénes somos, qué estamos haciendo y cuáles son nuestras habilidades o capacidades.

Tendremos que averiguarlo todo en el camino., leyendo las descripciones de las habilidades en cuadrados mal hechos y aprendiendo el contexto "narrativo" a través de diálogos bastante tontos con algunos NPC encontrados. No es exactamente lo mejor para promover la identificación: y decir que esto último es precisamente a lo que están apostando muchos juegos independientes. De hecho, al aprovechar una trama bien contada y pensada, se pueden compensar las inevitables deficiencias gráficas o técnicas que enfrenta una producción de bajo presupuesto.

La falta de información es total también con respecto a las habilidades y la dinámica de combate. Tendremos que basarnos únicamente en las descripciones de los recuadros y en una síntesis exigua, aunque intuitiva, de las características de un personaje o enemigo que se enfrente a nosotros cuando lo seleccionamos.


Aspectos técnicos

Como ya fue mencionado, el aspecto técnico del juego es profundamente deficiente. En términos gráficos parece estar frente a un juego de la generación PS1. Modelos poligonales sencillos que se pueden apreciar levemente en el dibujo y la animación, pero que aún son bastante toscos, tanto como los escenarios aproximados del juego. Estos últimos reproducen de forma rudimentaria ubicaciones de exteriores, mazmorras y mazmorras, pero con un estilo bastante banal y anticuado.


La interfaz tiene una apariencia visual deficiente.: las casillas de las habilidades y poderes de los héroes son incomprensiblemente transparentes (y el contenido es difícil de leer), mientras que los menús tienen una apariencia cuestionable, además de ser tan desnudos y mínimos como el sector visual en general. Para agravar la situación, no hay inventario de ningún tipo, incluso si de vez en cuando nos dicen que "recolectamos un objeto, para luego venderlo". ¿Para hacer qué, dinero? Y donde estan ¿Y dónde puedes comprar algo? Misterio.

La música prácticamente se encoge a una sola pista que, aunque vagamente placentero y en tema con la pelea, es demasiado breve para repetirlo indefinidamente sin cansarse.

Un juego completamente roto

Pero lo que realmente te deja atónito Fragmentos de Feyra es la gran cantidad de errores no resueltos repartidos por el juego, así como la gravedad de los mismos. Estamos hablando de una gran variedad de cosas que no funcionan, algunas de las cuales son muy graves porque comprometen la finalización misma de los escenarios y la usabilidad del título a 360 °.


Va de Objetos clave que no funcionan, incluso si la interacción con ellos es esencial para avanzar en el escenario., a situaciones en las que una acción determinada lleva al juego a congelar por completo, hasta el punto en que la única salida es presionar Alt + F4. no hace falta decir que no hay rescates, así que tendremos que empezar de nuevo.

Una vez que termina un juego, no hay forma de reiniciar otro que no sea cerrando y volviendo a abrir el juego. La camara se congela cuando "impacta" contra paredes y objetos del escenario: si queremos ver qué pasa en otra habitación, tendremos que "atravesar" las puertas o escaleras incluso con nuestro "ojo invisible".


Pude ver solo dos de los ocho tipos de personajes propuestos. Esto se debe a que, aunque el juego te permite seleccionar las clases de personajes con las que formar el equipo (por ejemplo, Paladin y Warrior) después ignora nuestras elecciones, ofreciéndonos siempre la misma combinación (Maga y Death Knight). Como si fuera una demostración en lugar de un juego completo.

Más que un juego, casi una demo de pago

De aquí para abajo, puede llenar un manual completo con la lista interminable de problemas, inexactitudes, errores obvios de programación que afligen Fragmentos de Feyra. Y todos son tan increíbles que literalmente dejan al jugador sin palabras. Entre los muchos, vale la pena mencionar nuevamente solo un error en la cooperativa, que en algunos casos impide el mismo acceso a lo único que podría dar un soplo de originalidad y peculiaridad a este título. Podría ... si no fuera tan malo como todo lo demás.

Es simplemente una vista vergonzosa. Y aunque apreciamos que el desarrollador esté trabajando en los problemas, lanzando nuevas actualizaciones todo el tiempo para intentar solucionarlos, está claro que un juego no aparece en el mercado en estas condiciones. Ni siquiera remotamente.

Comentario final

Realmente no hay nada, en buena conciencia, que impulse a alguien a recomendar la compra de Fragmentos de Feyra en el estado en el que se encuentra. Un juego que presenta algunas ideas interesantes en el concepto, pero que resultan faltar en todos los niveles en la implementación. Tanto en lo que respecta al elecciones de diseño incomprensibles en el juego y en la interfaz que para el mala programación, prácticamente afectado por errores y fallos en todos los aspectos relevantes del juego. Uno se pregunta si es solo el resultado de una comprensión apresurada o si incluso con más tiempo disponible no habría quedado un juego, en el mejor de los casos, mediocre.

En cualquier caso, a aquellos que quieran vivir una aventura fantástica con un bonito combate táctico preferimos recomendar pilares de la eternidad, Divinidad: Original Sin o incluso lo mismo Señores de Xulima. Por cierto, Te dijimos que tiene que salir una nueva Dragon Age?

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