Uma combinação de obras-primas!
O desenvolvedor independente dinamarquês Fingir de morto fez sua estreia em 2010 ao lançar o inspirado e melancólico Quebra-cabeça-plataforma 2D, Limbo. Seis anos depois, a software house voltou ao cenário dos games com o sucessor espiritual do Limbo, ou seja, Dentro da. A saída em Nintendo Interruptor de ambos os títulos nos surpreendeu. Embora os dois jogos possam não ser muito recentes, graças a um design simples e atemporal eles realmente parecem se encaixar perfeitamente no híbrido do grande N.
Limbo foi lançado em praticamente todas as plataformas imagináveis, e não há muito a acrescentar. É indiscutivelmente um dos melhores plataformas de rolagem lateral 2D que a mente humana poderia conceber e sem ele, nada do Interior teria sido realizado. Na verdade, Inside leva tudo o que tornou Limbo um título de sucesso, mas expandindo-o ainda mais. A câmera nos segue e se move perfeitamente para dentro e para fora, ajustando seu ângulo com precisão para oferecer a melhor visão possível do que está acontecendo na tela naquele momento preciso.
Tanto Inside quanto Limbo são jogos muito semelhantes. Nós nos encontramos na pele de um protagonista masculino silencioso e sem nome, que se move em um estilo de plataforma perfeito, do lado esquerdo da tela para a direita. Nossa "missão" é chegar ao final são e salvo, mas não será nada fácil, entre obstáculos, armadilhas, inimigos e quebra-cabeças ambientais para resolver.
Nenhum dos jogos apresenta diálogos ou explicações sobre o que está acontecendo, o que também inclui a solução de quebra-cabeças que nos levam a viver duas experiências silenciosas e oníricas do início ao fim. Você estará sozinho e caberá a você entender tanto o brilhante enredo do jogo (uma espécie de "conto de fadas" com uma moral precisa para o Limbo, mais ficção científica e provavelmente ainda muito atual para o Inside) e como resolver o quebra-cabeças, nada impossível está claro, mas você vai morrer frequentemente, às vezes de maneiras horríveis, enquanto você tenta se livrar dos dois mundos do jogo. Felizmente, ambos apresentam um sistema de checkpoint de recarga rápida, então você nunca terá a sensação de que a jogabilidade para com a morte de nosso protagonista e muito menos você sentirá uma sensação de frustração devido ao inevitável fim do jogo.
Um estilo simples mas inspirado
Limbo e Inside são visualmente simples, Limbo é caracterizado pelo uso habilidoso das cores preto e branco que junto com a granulação do filme e os mínimos sons ambientes, criam uma atmosfera que destaca perfeitamente a experiência de jogo dark proposta em uma espécie de alternância entre luz e sombra. No Inside a escolha foi diferente, aliás a Playdead optou por um toque de cor, mas a cor que existe não é nada mais do que o contraste perfeito com a escuridão que envolve todos os cenários de jogo pelos quais seremos forçados a nos aventurar.
Jogue-os na estrada!
Se você nunca jogou Limbo ou Inside, e é feliz como proprietário de Switch, a compra dos dois títulos é quase obrigatória. Eles podem ser reproduzidos nos modos encaixado e portátil. Os controles simples são adequados para o uso do Joy-Con, o uso do qual é fácil e confortável, uma vez que nenhum dos dois jogos requer uma sensibilidade particular dos controles ou reflexos de relâmpago.
Jogar no modo portátil no Switch onde quer que estejamos agora é o recurso que torna o console Nintendo único. A pequena tela de 6,2 polegadas torna um pouco mais difícil ver o que estamos fazendo ou para onde estamos indo e a câmera no Interior em comparação com Limbo sendo colocado um pouco mais para trás torna os personagens bem pequenos e às vezes difíceis de seguir. A escuridão que caracteriza o Limbo, por sua vez, pode tornar o jogo tão difícil de jogar no modo portátil se a iluminação ambiente for muito alta. No entanto, estamos falando sobre problemas menores e, em geral, ambos os jogos são ótimos para jogar, talvez com um bom par de fones de ouvido que tornará a experiência de jogo ainda mais envolvente.
Comentário final
Limbo e Inside são duas pequenas joias. O único "problema real" é que ambos os títulos já foram lançados há algum tempo e ninguém adiciona nada de novo na versão Switch. Se você já os retirou bem, não há, portanto, nenhum motivo válido que possa pressioná-lo a comprar novamente Limbo (€ 9,99) e Inside (€ 19,99) a menos que você deseje jogá-los "na estrada", mas a rejogabilidade de ambos os títulos é bastante limitada, Inside, no entanto, tem um final secreto que poderia ser o único motivo válido para repita, mesmo que não acrescente nada de especial em termos de enredo. Se você perdeu um ou ambos os títulos, no entanto, as versões Nintendo Switch são certamente as mais versáteis para jogar.
- - Direção artística notável
- - Jogabilidade inspirada
- - Tão exigente quanto necessário
- - Dois títulos atemporais
- - Baixa longevidade
- - Se você já os jogou, não há nada de novo nesta porta de switch