Vamos voltar a construir mundos, mesmo no Nintendo Switch.
Já tivemos a oportunidade de dizer várias coisas sobre o Lego Worlds na última primavera, quando o título da Warner Bros. foi publicado pela primeira vez em quase todos os molhos e em quase todos os consoles disponíveis, como um bom título de Lego. Ficou fora do circuito, paradoxalmente, o laptop / fixo mais promissor de todos, no qual acreditávamos que Mundos Lego poderia dar o melhor de si: Nintendo Interruptor. Você quer porque foi lançado no mercado muito recentemente, você quer o desenvolvimento de Lego Worlds que não tinham os kits de desenvolvimento entregues no prazo, em Switch o título foi adiado até à data a ser destinado.
Para ser alocado até setembro passado, quando Lego Worlds também chegou oficialmente no novo híbrido da Casa de Kyoto. Levando consigo todas as forças e pacotes de expansão dos irmãos já nascidos, é claro. Mas também alguns defeitos demais que imediatamente o distinguiram como a ovelha negra da família. Vamos ver o que deu certo e o que deu errado no Nintendo Switch.
Duas telas são melhores do que uma?
Vamos começar com o mérito, caso contrário, a pergunta termina mal imediatamente. Nintendo Switch é o único console portátil onde seremos capazes de experimentar uma verdadeira aventura de Lego de última geração, o sistema mais avançado do ponto de vista técnico, em sintonia com os tempos. Um ponto a favor. Segundo ponto a favor: duas telas. Um para o portátil, se quiser jogar no modo controlado, um fixo (a TV doméstica) se quiser jogar no sofá. A conveniência de "trocar" é inerente ao próprio console. Mas, na verdade, estamos falando sobre os méritos do console, não a conversão do jogo para esse console. E por falar nisso vamos começar com os problemas.
Em primeiro lugar, o sistema de controle. O layout padrão das teclas no controlador é obsceno, um dos menos intuitivos que você possa imaginar. Não só isso: as chaves não são possíveis mudar, porque o arranjo não é de forma alguma configurável. Além disso, em geral, se é verdade que tal jogo tem muitas opções e trazê-las de volta ao pad certamente apresenta muitas dificuldades, algumas escolhas dos desenvolvedores são realmente questionável: uma sobretudo, a tecla X que com uma simples e leve pressão equipa a última ferramenta utilizada, mostrando o menu radial para selecionar as várias ferramentas mantendo-a pressionada e, na proximidade de um veículo, entra no assento do condutor.
Acontecerá muitas vezes que você terá que recolocar o instrumento no lugar do menu radial ou se afastar do veículo se quiser realizar uma das ações que acabamos de mencionar; as teclas traseiras são delegadas para aumentar e diminuir o zoom, embora talvez, como acontece no Minecraft, elas fossem mais adequadas como teclas de ação. Resumindo, não estamos falando de um defeito irreparável do jogo (e ao jogar você vai se acostumar com as teclas posicionadas de uma certa maneira) mas da inclusão da legenda dos comandos no canto inferior direito da tela que pode ser consultado a qualquer momento parece quase uma 'admissão de culpa por desenvolvedores desesperados, que continuam se lembrando de como usar as chaves precisamente porque sabem que elas são o "nível de dificuldade" do Lego Worlds.
Vamos jogar em dois? Eh, voce queria ...
Você diz: ok, as chaves também serão impossíveis de memorizar ou usar confortavelmente, no entanto pelo menos posso jogar em dois com um amigo "desligando" o Joy-Con. Em vez disso, realmente por nada. Para tocar em dois você tem que usar dois pares de Joy-Con ou um par de Joy-Con acompanhados de um Controller Pro. Em suma, é impossível usar um único controle remoto cada como para tantos outros Lego ainda mais “complexos” Produções de mundos. Claro, o negativo é contrabalançado pela diversão online e offline de um mundo inteiro de tijolos para destruir e reconstruir na companhia de amigos. Pena que a experiência seja prejudicada pelo lag geral, verdadeira carteira de identidade da portabilidade no laptop, e por uma fluidez de bailarina e em qualquer caso sempre inferior às contrapartes PC / PS4 / Xbox One.
O coração da produção permanece inalterado. Nos dois anos de seu acesso antecipado Lego Mundos ele conseguiu entreter aproveitando "apenas" dois elementos: a variedade de mundos do jogo e a extrema personalização de cada mecânica presente. Basicamente, entramos em mundos gerados aleatoriamente, que poderiam, portanto, ser de todos os tipos, e não apenas começaram a destruir, mas acima de tudo construir, ao seu gosto. E em cada detalhe: da rocha no final da estrada às árvores, aos mesmos “torrões” que formam a superfície do solo, e assim por diante, até o curso dos rios, a altura e localização das montanhas e todo o resto é movido. Lego Worlds significa exatamente isso: os mundos do lego. Mundos que podem ser totalmente modelados pelo jogador, sem limites. Agora o modo criativo e a aventura estão disponíveis imediatamente, cumprimentando os tutoriais chatos com a mão: vamos encerrar com um último truque de boas-vindas dos desenvolvedores.
Comentário Final
Lego Worlds no Nintendo Switch é uma porta: vamos começar deste ponto de referência. O que precisamos avaliar? O jogo em si? O jogo em si é um 8 completo, já o explicamos na análise da primavera passada. Temos que avaliar a conversão, sim. E a conversão, contanto que um patch sério não saia para consertar algumas coisas, não resolve o título de forma alguma. De jeito nenhum. Existem todos os defeitos das contrapartes, mais alguém que saiu para a ocasião. O único lado positivo é a portabilidade e o sistema de troca entre dock e modo manipulado: vantagens do console, não do título.