Bem-vindo ao Quinto Setor.
Versão testada 3DS.
Inazuma Eleven GO: Sombra clara são o novo casal de videogames, inspirado na série animada de mesmo nome, chegando a Nintendo 3DS em 4 de junho de 2014. Esses novos capítulos acontecem 10 anos após os eventos que ocorreram em Futebol Fronteira Padrões visto na trilogia de Inazuma Eleven 3: Relâmpago, Fogo Explosivo (você pode encontrar nossa análise AQUI) ed Ogro para atacar (reveja AQUI).
Uma nova instituição é formada após os sucessos do Inazuma Japão, ditando a lei em todo o mundo do futebol, incluindo escolas e academias. Lá Raimon não será exceção.
Um futebol diferente
Arion Sherwind é o nome do protagonista desta nova aventura do futebol Nível-5: nosso herói está pronto para fazer sua entrada no Raimon Jr. High e mal posso esperar para entrar no clube de futebol! Para complicar a audição, porém, pensamos nas dificuldades da escola, que acabou ficando sob as lentes do Quinto Setor, o órgão global que agora controla o mundo do futebol. Enviando o fenomenal oficial vencedor Lâmina, o Quinto Setor terá sucesso para desmantelar uma grande parte da equipe, mas a grande coragem de Arion permitirá que a equipe e o treinador encontrem uma nova esperança nele.
A trama continua como em um anime, com inúmeros interlúdios bem feitos filmados. A ideia de um futebol controlado por regras diferentes das do fair play e dos valores desportivos é muito actual: será muito interessante descobrir os vários antecedentes que trouxeram este desporto à beira do abismo e, mesmo que não sejamos confrontados com um enredo do mais alto nível, os vários capítulos do modo de história nos manterão ocupados por muitas horas de jogo.
Equipe que vence não muda
Não, a nova equipe de Raimon Jr. High não vê nenhuma glória do passado aparecer, exceto em papéis secundários e coadjuvantes (Mark Evans, por exemplo, fará seu retorno com uma aparência totalmente nova). Vamos falar sobre a jogabilidade de Inazuma Eleven que tem, ao longo dos anos, implementado um número muito pequeno de mudanças, sempre mantendo uma fórmula vencedora.
Como nos episódios anteriores da série, o controle dos jogadores será feito via touch-screen e será possível decidir seus movimentos, passes, arremessos e muito mais. Observe também a introdução de uma nova mecânica de convocação, que permitirá que alguns personagens específicos tirem vantagem de espírita guerreiros que suas estatísticas aumentarão e que possibilitarão o uso de novas técnicas especiais; também são introduzidas missões a serem realizadas durante determinados jogos e que irão decretar a suspensão temporária do cronômetro de corrida para nos permitir chegar a uma determinada área do campo ou ao redor de um adversário, tudo isso para garantir que o enredo possa continuar sem obstáculos de qualquer tipo, também intercalados com várias cutscenes em CG.
Inalterado fica então o sistema de crescimento dos personagens que, como agora estamos acostumados, nos fará adquirir pontos de experiência e aumentar de nível, melhorar as estatísticas. Também estão presentes os já clássicos pontos de treino que, em troca de Puntí Carisma, nos permitirá melhorar um determinado recurso após um minijogo que nos verá lutando com uma espécie de caça-níqueis.
O que mudou para melhor, entretanto, é o sistema de recrutamento de novos jogadores dentro da equipe; se em Inazuma Onze 3 isso acontecia exclusivamente no final de um desafio ou com a ajuda de distribuidores, em Inazuma Onze Go Haverá personagens específicos designados para esta tarefa específica que, depois de ter satisfeito certos requisitos e ter pago uma certa quantia em Pontos de Carisma, nos permitirá adquirir novos talentos. Os requisitos a serem alcançados, no entanto, nem sempre serão simples: será preciso, de fato, derrotar uma determinada equipe, fotografia um determinado objeto dentro do jogo, por meio do câmera que nos será fornecido, ou estar em posse de um determinado equipamento para poder fazer com que o jogador se junte à nossa equipa.
Como de costume, as fases do jogo incluirão fases de exploração em que será possível se aventurar em diferentes cenários onde encontrar baús (muitas vezes escondidos e detectáveis apenas através da rotação cuidadosa da câmera) e fases de confronto. As partidas, no entanto, não serão mais aleatórias e podem ser escolhidas entre os diversos oponentes espalhados pelos cenários de jogo.
Embora as mudanças em Inazuma Eleven Go: Light são muito pequenos, o título ainda mantém um alto padrão de qualidade agora na base da saga, também melhorando bastante muitos aspectos relacionados ao controle dos personagens no campo de jogo, principalmente no que diz respeito à reatividade dos comandos e à precisão com quais os toques agora são registrados, garantindo uma melhoria significativa na experiência de jogo.
Também observamos a vontade de Nível-5 para tornar o título mais competitivo; Inazuma Eleven Go: Leve na verdade, é muito mais difícil do que os episódios anteriores e muitas vezes cairemos em derrotas, mesmo em partidas menos importantes.
Conectividade e conteúdo
Inazuma Eleven Go: Sombra clara permitirá a partir do dia do lançamento a conexão aos servidores de internet do título que conterão de vez em quando novos jogadores, técnicas especiais e espíritos guerreiros que serão distribuídos de acordo com a vontade do Nintendo. Haverá também modalidades como Desafio StreetPass que nos permitirá registar os dados de treino de um amigo e poder enfrentar a sua equipa a qualquer momento que quisermos; Também será possível competir em desafios até um máximo de quatro jogadores para poder decidir quem realmente é o mais forte de todos.
Sem alterações nos modos de jogo multijogador, o novo título da série Inazuma Eleven dirigida em Nintendo 3DS não desilude e também desta vez mantém um altíssimo padrão de qualidade que fará as delícias de muitos fãs da saga.
Nasceu para o 3DS!
Ao contrário dos outros capítulos da série que eles alcançaram, o novo Inazuma Onze é o primeiro capítulo real a ter sido desenvolvido nativamente em Nintendo 3DS (Lançamento japonês em 2011), onde os episódios anteriores foram todos frutos de um porte da versão original lançada em Nintendo DS vários anos antes. A diferença é visível desde os primeiros momentos do jogo: a qualidade gráfica do título mostra uma grande lacuna em relação ao Inazuma Eleven 3 e se orgulha de usar melhor o 3D bem como melhores animações e texturas, todas temperadas com um novo estilo gráfico que não decepcionou.
O som permanece praticamente inalterado, garantindo um alto nível de qualidade nas fases CG e nos permitindo desfrutar de algumas das conversas mais importantes com um dublagem feito como uma obra de arte; lá Colonna sonora não vai surpreender, mas vai deixar-se desfrutar durante as nossas fases intensas do jogo, quer se trate da exploração, do crescimento das personagens ou da continuação da trama. Inazuma Eleven portanto, atingiu um novo estágio evolutivo e não tem medo de se envolver mostrando suas garras.
Comentário final
Inazuma Eleven Go: Sombra clara são de longe os dois melhores capítulos da saga, um must-have para todos os fãs e uma excelente oportunidade para quem nunca jogou nenhum capítulo da série. A mecânica de jogo simples, mas profunda, e um estilo gráfico e de som de alto nível permitirão a qualquer um desfrutar de jogos cuja qualidade é garantida Nível-5.
As mudanças feitas neste novo capítulo são notáveis: enquanto mantêm a mecânica fundamental inalterada, os novos recursos tornam a franquia mais emocionante. Que a saga está finalmente pronta para chegar ao Wii U em alta definição?
Pro | contra |
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- Divertido e gratificante - Vários jogadores para escolher - Novas mecânicas de jogo tornam a experiência de jogo melhor - Finalmente um título da saga digno do Nintendo 3DS - Aumento do nível de desafio ... | - O sistema de jogo pode se cansar com o tempo - ... Mas o aumento na dificuldade pode desestimular os novatos |
Classificação geral: 80 |