Un RPG d'action discret des créateurs de Gothic et Risen.
ELEX est lié au nom Piranha Bytes. Peut-être que quelqu'un connaît déjà les gars de l'équipe, des personnalités allemandes qui dans le passé ont inventé ce demi-chef-d'œuvre de Gothique et un titre jouable global comme Ressuscité. ELEX représente probablement leur œuvre la plus ambitieuse, un véritable monde ouvert, un genre dont le marché du jeu vidéo ne semble jamais se satisfaire, pourtant les signes de fatigue se font inexorablement sentir dans les dernières productions et se démarquer dans ce contexte devient de plus en plus difficile. Surtout depuis la sortie de ce mastodonte de The Witcher 3, actuellement inaccessible à plusieurs points de vue.
Il faut aussi dire que ces dernières années celui de Piranha Bytes n'était pas exactement un chemin vers les étoiles, quant aux écuries plutôt, et ELEX porte cette tâche difficile sur ses épaules: racheter l'équipe de développement, montrent que bonnes idées et réalisations tout aussi réussies vont de pair, même en Allemagne. Nous avons passé plusieurs heures en compagnie du titre et maintenant nous pouvons vous dire le nôtre, confirmant que nous avons affaire à un titre qui n'est certes pas exceptionnel au regard de ses ambitions, mais définitivement discret et ludique.
Un monde en ruines
ELEX définit son histoire sur la planète Magalan, et les prémisses narratives ne sont pas les plus roses du point de vue du contenu: la planète a vu sa civilisation et ses ressources anéanties de la chute d'une énorme météorite. Tous détruits en bref, de l'extérieur contrairement à ce qui se passe dans la série Fallout, mais les deux titres sont plus proches que vous ne le pensez. Le fait est que, outre la destruction, la météorite a également donné aux survivants de Magalan un énorme pouvoir mystérieux, celui d'ELEX. Les quatre factions restantes, les berserkers, les hors-la-loi, les aurores et les clercs, bien sûr, ils veulent mettre la main dessus, chacun à ses propres fins louches.
Les berserkers, par exemple, sont ancrés dans le passé et pensent qu'ELEX peut servir un apporter la paix dans le monde, utilisant paradoxalement la force pour s'en emparer. Plusieurs hors-la-loi, qui ont pris le contrôle d'un parc d'attractions sur Magalan et sont équipés d'armes rudimentaires mais efficaces: ils veulent l'ELEX pour leurs propres fins louches, pour la richesse, et rien d'autre.
Nous gardons l'Albe et les clercs de côté: leurs intentions sont plus philosophiques, certains ont l'intention de fabriquer des armes très puissantes, les autres mettre de côté les émotions. Bref, les idées narratives sont très intéressantes, et ouvertes à des questions purement théoriques: «si j'avais un pouvoir énorme disponible dans un territoire abandonné de tout et de tous, comment pourrais-je l'utiliser»? Chaque réponse ouvre un scénario différent sur les multiples aspects de la personnalité de l'individu et de l'humanité, Freud lui-même il aurait eu beaucoup de plaisir à jouer le titre de Piranha Bytes.
L'aventure se déroule tout en maintenant un haut niveau d'intérêt de la part du joueur, qui prendra le contrôle de Jax de la faction Albe, puis s'en éloignera plus tard. La réalisation reste très souvent ancrée sur un système décisionnel de base, soit nous jouons bien ou mal, donnant au protagoniste un profil psychologique mal détaillé et caractérisé. La production générale du point de vue de l'histoire reste à de bons niveaux, discrète, parfois acceptable, mais elle ne brille jamais. Et voici une comparaison utile avec la direction de Fallout 4, qui s'est comportée de la même manière et a accusé les mêmes défauts. Monde dévasté où tu vas, narration que tu trouves?
Avantages et quelques défauts de trop
ELEX a de nombreux facteurs de son côté qui, du point de vue du gameplay, en font un produit intéressant. Cela commence par être un RPG d'action gigantesque, donc avec des possibilités extrêmement élevées en termes de personnalisation des armes de combat, de l'équipement, des vêtements et bien plus encore. Le système de combat est, comme d'habitude, extrêmement immédiat et en temps réel (pas au tour par tour, heureusement), ce qui permet de s'engager dans des affrontements contre les nombreux adversaires du jeu, qu'il s'agisse d'autres races sensibles ou d'animaux sauvages. Pour être maîtrisé, alors, il est extrêmement sophistiqué et capable de fournir plus qu'un signe d'approbation du joueur.
Le monde du jeu est inspiré, vaste et artistiquement et stylistiquement très inspiré. Pour animer les scénarios, rendre les mondes crédibles, les développeurs sont bons et les leurs le travail n'est pas touché. C'est du point de vue technique et dans la conception graphique que se posent les problèmes. Passer les 30 FPS pas toujours très fluides, passer le regard satisfait mais de temps en temps apercevons quelque chose qui ne fait pas carré, ELEX est ancré dans une réalisation technique qui ne suit pas le rythme de la génération actuelle.
En ce sens, une comparaison avec The Witcher 3 mais aussi avec le tout récent Assassin's Creed Origins, ne tient pas du tout. C'est comme s'il s'agissait de la version révisée et améliorée d'un titre PlayStation 3, réalisé dans la dernière génération avec le potentiel de la dernière génération. Et c'est dommage, car nous aurions été prêts à donner plus de points à un titre qui est dans l'ensemble agréable, durable et amusant. Situé, entre autres, dans un monde de jeu inspiré et fascinant.
Commentaire final
ELEX est un excellent RPG d'action, de intrigue intéressante et personnages charismatiques. Malheureusement, le secteur technique et graphique est trop daté pour les consoles d'atterrissage pour que le titre soit remarqué ou apprécié sous les aspects que la masse prend aujourd'hui davantage en considération. Il reste un retour très bienvenu pour les amoureux du genre, ainsi qu'un titre pérenne vendu à un prix très attractif. Si le monde du jeu vous inspire, donnez-lui une chance: il le mérite.