Examen Xbox 360, Fable 2: quand la fantaisie rencontre l'art

Examen Xbox 360, Fable 2: quand la fantaisie rencontre l'art



Tout dans Fable 2, des scènes d'introduction aux différentes missions, nous ramène à ce monde féerique créé par Molyneux il y a près de cinq ans, nous permettant de redécouvrir la même magie, la même fantaisie, derrière chaque choix stylistique et ludique.

Albion 500 ans plus tard

Lorsqu'un homme qui est capable de vous engager avec des pouvoirs divins rencontre le libre arbitre dans le monde de la fantaisie, il ne peut que créer quelque chose de vraiment unique. Vous vous souvenez de Black & White et de Populus? Vous vous souvenez de la première fable sur le botolo bien-aimé? Ici, pensez à quelque chose de similaire à tout cela mis ensemble, mélangez, ajoutez deux hectolitres de RPG, un grain de jeu d'action, un peu de stratégie et une pincée de folie et vous avez Fable 2.
Peter Molyneux produit un autre chef-d'œuvre et le fait à partir de la console, certes renouvelée, sur laquelle il avait enchanté tout le monde, réalisant, aujourd'hui comme alors, l'un des meilleurs titres en circulation.

Inutile de s'attarder sur la polémique du genre auquel appartient Fable 2, si nous sommes confrontés à un autre RPG ou est-il à attribuer au genre FREE, ce qui compte vraiment, c'est que nous soyons confrontés à un jeu unique en son genre. . Tout dans Fable 2, des scènes d'introduction aux différentes missions, nous ramène à ce monde féerique créé par Molyneux il y a près de cinq ans, nous permettant de redécouvrir la même magie, la même fantaisie, derrière chaque choix stylistique et ludique.



L'histoire se concentre à nouveau sur la relation entre frères, un événement extraordinaire (dans le premier épisode l'invasion des bandits, dans le second l'intervention du seigneur local) fait que les deux se séparent et que le protagoniste se tourne totalement vers la cause de la vengeance. et la recherche possible de leur propre parent.



Le jeu reprend essentiellement et presque entièrement tous les éléments déjà présents dans le premier épisode, les valorisant et les élevant, dans certains cas, à de véritables repères pour les futurs jeux. Albion est le même que dans le premier chapitre malgré 500 ans passés, vous pouvez respirer le même air d'inquiétude de conte de fées en traversant ses terres illimitées qui, cependant, ont décuplé en extension et en profondeur, lors des premiers voyages entre la ville de Bowerstone et la banlieue qui entoure jusqu'à Oakvale les paysages représentés et les étangs produisent des vues à couper le souffle avec des prises de vue cinématographiques, certes la scénographie et les textures rappellent beaucoup celles de Black & White 2, mais dans l'ensemble l'effet est vraiment agréable.

Un élément essentiel du nouveau chapitre de Fable est le libre arbitre ou du moins la possibilité la plus large de faire des choix qui affectent votre expérience de jeu; déjà au début, il sera possible de choisir entre un protagoniste masculin et féminin et immédiatement après, dans les premières secondes (pendant lesquelles l'arrière-plan de notre aventure est raconté) nous ferons des choix fondamentaux qui influenceront le personnage de notre héros .


A partir de là, un très large éventail de possibilités s'ouvrira pour notre "moineau" (pour le test nous avons choisi le personnage masculin, donc tout d'abord nous y ferons référence), nous devrons rapidement nous familiariser avec les commandes et le monde qui nous entoure, en prenant soin de ne pas négliger les missions qui nous sont confiées et de profiter du jeu dans ses aspects les plus satisfaisants. Parmi celles-ci, le bon choix de la compagnie, fondamentale, de votre cher ami à quatre pattes, se démarque certainement, qui, grâce à Dieu, vous accompagnera dans votre aventure, vous sortant des ennuis à plusieurs reprises; le choix du chien est en fait réussi pour deux raisons essentielles, la première concerne bien sûr la qualité de la figure introduite qui jouit de caractéristiques considérables (peut attaquer, défendre, utiliser des compétences de recherche, exprimer des émotions) et qui est bien faite, la seconde, étroitement lié au premier, il concerne l'extension considérable de la zone explorable pendant le jeu, dans laquelle il serait presque impossible de pouvoir retrouver les trésors enfouis et de nombreux coffres-coffrets ou clés en argent sans l'aide des compétences exceptionnelles de votre ami de confiance.



gameplay

En vous familiarisant avec les compétences essentielles de votre personnage principal et secondaire (le chien en fait), vous pourrez affronter le système de jeu entièrement inspiré du premier chapitre, vous devrez affronter les innombrables missions principales et secondaires, le secret des quêtes annexes et les principaux tests pour perfectionner vos compétences magiques, physiques et de précision. Le système d'évolution des personnages est basé sur la collection de "sphères colorées" obtenues avec l'élimination de chaque ennemi et qui diffèrent les unes des autres selon l'action effectuée: si vous éliminez un ennemi à la seule aide de l'épée, action ceci lié à force brute, vous obtiendrez principalement des sphères bleues (force), si vous éliminez l'ennemi à l'aide d'armes de précision, vous obtiendrez principalement des sphères jaunes (capacité), avec les pouvoirs magiques, vous obtiendrez enfin des sphères rouges (magie), dans tous les cas, nous le ferons obtenez également des sphères vertes (génériques) qui peuvent être utilisées dans n'importe quelle compétence, tandis qu'avec les combinaisons de pouvoirs, nous recevrons des bonus sphériques importants.

Dès les premières missions, vous vous rendrez compte que exactement comme dans le monde réel, même à Albion, il y a un besoin d'argent pour tout choix que vous voulez faire, à cet égard, il est possible non seulement de trouver des trésors et d'effectuer des missions, mais aussi pour effectuer des vols, jouer au pari et même travailler. Le travail et le jeu sont l'une des innovations de Fable 2, même dans le premier chapitre il y avait des jeux dans les auberges mais cette fois quelques nouveaux ont été créés avec des règles originales afin qu'ils puissent être considérés ensemble comme un jeu dans le jeu ( Fable 2 Pub Games sorti - pour mémoire - à un moment antérieur à la sortie de Fable 2 via Xbox Live), le travail à la place, bien qu'il soit réduit à la simple activité de QTE (appuyez sur la touche droite en ce moment à droite) et donc à des années-lumière du «chariot élévateur» de Yu Suzuki, il se décline en niveaux de difficulté et permet une agréable digression au fil de notre aventure.




L'argent que nous avons dit est un aspect fondamental de l'expérience de jeu dans le monde de Fable 2, c'est grâce à lui, avec les sphères de compétences, que nous pouvons personnaliser notre personnage; avec de l'argent dans le nouvel Albion, vous pouvez acheter n'importe quoi, de la simple caravane pour les vagabonds à la villa la plus luxueuse, de l'épée rouillée au fusil le plus sophistiqué en passant par les bagues, les chocolats et les livres. Du point de vue de l'histoire alors grâce aux expressions dont notre personnage est doté, nous pourrons conquérir ou effrayer tout habitant du monde de Fable 2, avec notre charme et quelques cadeaux il ne sera pas difficile d'avoir plus que un compagnon (que vous pouvez «aimer» en toute sécurité grâce à la possibilité de choisir une relation protégée ..) et quelques petits enfants dans tout le royaume, ainsi qu'il ne sera pas difficile de surmonter les nombreuses difficultés à ouvrir des portes secrètes.


Le système de combat a été amélioré par rapport au premier chapitre, favorisant encore plus la gestion déjà excellente des différents pouvoirs, cette fois en fait, grâce à une nouvelle répartition des touches sur le pavé, notamment pour les pouvoirs magiques, vous pourrez d'utiliser vos ressources de manière variée, en finissant par combiner les différentes compétences acquises de manière assez intuitive.


Les portes Cullis sont toujours présentes (portails capables de nous téléporter d'un point à un autre à Albion), mais l'absence de carte interactive consultable en bord d'écran ou en entrant dans un menu est un handicap important partiellement résolu avec la présence d'une «trace dorée» qui vous montrera la direction à suivre pour la mission en cours (option qui peut être désactivée depuis le menu) et la possibilité de sélectionner différents points de destination vers lesquels se déplacer à tout moment, avec l'effet désagréable , cependant, de réapparaître soudainement dans une ville peut-être à des milliers de kilomètres.

Département technique

Les paysages de Fable 2 et la scénographie en général, comme l'architecture des maisons, les caisses et les différents éléments de Fable 2, adhèrent à l'expérience du premier chapitre mais montrent en même temps l'extrême recherche des détails. ; les textures sont bonnes, les chutes de cadre sont limitées, l'effet de l'eau est tout aussi bon, surtout lorsque nous nageons, les couleurs sont vives et lumineuses, notre ami à quatre pattes profite de sa propre vie à côté de nous, nous guidant parfaitement vers exploration du monde sans défauts évidents (parfois nous ne pourrons plus le voir, il suffit de faire pivoter la caméra et elle réapparaîtra).


L'éclairage est complètement dynamique et parvient à obtenir des résultats extraordinaires dans n'importe quelle situation, bien sûr, le choix de déléguer au protagoniste la fonction de «torche» dans les grottes et dans les endroits les plus sombres n'est pas entièrement partagé (en jouant, vous vous rendrez compte que le corps du personnage principal fait partie de l'éclairage de l'environnement environnant dans les endroits sombres), mais il faut dire que l'effet est pratiquement sans défaut.


La musique est à la hauteur du premier épisode et les effets sonores jouent très bien leur rôle, le thème principal a été repris par Fable et continue d'être un choix résolument réussi, le chant grégorien place toute l'aventure dans une époque suspendue entre fantaisie et le Moyen Âge, alors que toutes les autres musiques ne font que réaffirmer le grand soin de Lionhead Studios pour ce titre. Le doublage est donc vraiment bien fait et au-delà de certains passage un peu pathétique ou trop dramatique il donne au titre des caractéristiques de jouissance hors du commun.

Mode coopératif et considérations finales

Une mention mérite le mode coopératif en ligne qui nous permet d'affronter l'aventure de Fable 2 à travers le service Xbox Live en compagnie d'un ami en chair et en os, mais qui peut être confortablement assis dans un fauteuil à l'autre bout du globe.

Jusqu'au dernier moment, le mode coopératif en ligne était un vrai mystère, il y avait des nouvelles incertaines sur la disponibilité du service au lancement; Bien que Lionhead ait eu du mal à confirmer sa présence grâce à une mise à jour disponible le jour du lancement, il y avait toujours quelqu'un sur le net qui a nié cette nouvelle, au final la mise à jour a été rendue disponible comme annoncé par le constructeur.


Le jeu en ligne de Fable 2 montre immédiatement un problème "d'activation", enfin même un joueur expérimenté (généralement les plus expérimentés évitent de lire les livrets d'information), ne peut pas comprendre immédiatement comment jouer en ligne; en effet le mode coopératif, bien qu'activé immédiatement, est paramétré par défaut depuis le menu des options (accessible en appuyant sur le bouton start du pad) sur la possibilité d'afficher uniquement les sphères d'amis (afin de pouvoir jouer et visualiser sur le mappez uniquement les balises que vous avez déjà définies comme amis sur Xbox Live) comme ceci, cependant, si vos amis n'ont pas Fable 2 ou ne le jouent pas, il semblera que la coopération ne fonctionne pas du tout.


Pour résoudre le problème, il suffit de régler le mode «tout» dans le sous-menu «activer les sphères» afin de voir tous les joueurs qui jouent à Fable 2 à ce moment-là et qui ont choisi d'être visibles; une fois que vous avez identifié ce que pourrait être votre partenaire en mode coopératif, il vous suffit de l'inviter à rejoindre le jeu et de définir les critères de partage des sphères de compétences ou de gains puis de profiter en compagnie de la chasse aux bandits, aux hobbes et à la conquête d'Albion.


En fin de compte, l'écrivain estime devoir placer Fable 2 parmi les titres "à acheter" (absolument à acheter) pour chaque propriétaire de Xbox 360 et pour chaque joueur digne de ce nom: la longévité pratiquement infinie, la variété des contenus et des expériences, le intrigue digne d'un bon livre, la localisation convaincante et le mode en ligne rendent le titre absolument attractif pour les joueurs même si l'absence de bouleversement total par rapport au premier épisode et la réalisation inachevée du «libre arbitre» complet avec les autres fonctionnalités promises en développement et jamais réalisé, ne nous permettent pas d'attribuer le score total maximum (rappelez-vous qu'il ne s'agit pas d'une moyenne des aspects individuels) au nouveau grand travail de Peter Molyneux.

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