Un avant-goût de la prochaine génération?
Microsoft a récemment lancé sa console Xbox Series X de nouvelle génération avec une multitude de titres que les joueurs peuvent déjà essayer sur le nouveau système. L'un d'eux est le jeu de tir à la première personne de science-fiction, Mémoire vive. Mais attention, le titre ne doit pas être confondu avec Bright Memory Infinite, la version la plus complète et la prochaine génération du titre qui arrivera prochainement pour les consoles de prochaine génération et gratuite pour les possesseurs de PC du titre original.
Embrouillé? faisons un peu de clarté.
Mémoire vive est un titre solo développé sous le label des studios FYQD et initialement sorti sur PC via STEAM en janvier 2019.
Au fil du temps, le titre a reçu une série de mises à jour et d'améliorations qui devraient ensuite se terminer par une version définitive du titre, Mémoire vive infinie qui sera disponible gratuitement pour les joueurs PC de la version originale de Bright Memory.
Bright Memory Infinite sera également disponible dans une version autonome pour les utilisateurs de la console de nouvelle génération de Microsoft, à partir de l'année prochaine, et inclus dans le Game Pass.
L'ensemble de l'opération rappelle, si vous voulez, ce que Konami a fait avec Ground Zero et Metal Gear Solid V et cette Bright Memory doit donc être considérée comme une sorte de prologue à la version complète et définitive qui viendra plus tard.
Les choses sont cependant encore plus compliquées, car le développeur a décidé de publier sur la prochaine génération également Bright Memory, le titre que nous passons en revue ici, n'incluant dans cette version qu'une partie des mises à jour que nous retrouverons ensuite dans Bright Memory Infinite , un titre qui sortira alors de refonte complète de ce prologue également.
La version du jeu que nous passons en revue ici, Bright Memory, est donc un titre qui souffre de cette étrange évolution et qui souffre de tant de problèmes techniques que, prévoyons-nous, il aurait probablement été plus pratique d'éviter déjà de publier sur Xbox Series X maintenant.
Mais allons-y dans l'ordre
Un prix bas mais ...
Bright Memory est disponible uniquement pour 7.99€, un prix très bas par rapport à la plupart des autres jeux lancés avec la Xbox Series X.
Le prix, comme vous pouvez l'imaginer, est en adéquation avec la nature du titre: une sorte de démo technique d'un jeu encore en développement qui dans les 1-2 heures de jeu garanties par le titre permet de débloquer tous les objectifs et pour attraper pratiquement tout le monde, les problèmes techniques habituellement rencontrés dans une version bêta.
Il s'agit notamment de graves problèmes de synchronisation d'écran lors de la lecture sur Xbox Series X, d'une fréquence d'images trop saccadée, de fenêtres contextuelles de texture, etc. Bien qu'il ait été prétendument optimisé pour la Xbox Series X, ses performances sont pires que tout autre titre, même de la génération précédente. Et ce n'est en aucun cas un excellent moyen de présenter les capacités de la console. Il n'y a rien dans les performances du jeu qui le fasse ressembler à un jeu de nouvelle génération, à l'exception du logo au démarrage.
Est-ce que tout cela est si décevant?
Le titre est également très grossier en termes d'image à l'écran. Il y a de brefs moments où les environnements de Bright Memory semblent impressionnants, mais sinon, le jeu est fade, avec des modèles polygonaux laids et des animations de personnages rares.
Les personnages sont tous assez anonymes avec une caractérisation absolument absurde accentuée par un doublage qui fait sourire.
Les acteurs assument le rôle de Shelia un membre de la Science Research Organization (SRO), qui est chargée d'empêcher l'ISC, une organisation militaire, d'acquérir le pouvoir de ressusciter les morts.
Même après avoir terminé le jeu (en environ 50 minutes), on ne sait pas exactement ce qui s'est passé et la fin abrupte laissera les joueurs aussi désemparés qu'ils l'étaient lorsqu'ils ont commencé l'aventure. En bref, l'intrigue n'est pas quelque chose de particulièrement mémorable.
Le doublage - comme prévu - est un autre des défauts évidents du jeu, avec l'actrice qui a "donné" sa voix à Shelia totalement hors de son contexte à la fois en termes de ton de voix et de jeu.
En plus du doublage, les joueurs remarqueront également que la conception audio globale fait défaut, la musique du menu principal ayant parfois l'impression qu'elle est sur le point de s'arrêter.
Bon en théorie ... moins en pratique
Tous ces défauts pourraient être pardonnés, dans une certaine mesure, si Bright Memory avait un gameplay convaincant. Malheureusement, ce dernier est aussi simple que fade, et sa tentative de marier un jeu de tir à la première personne avec un système de combat au corps à corps de style Devil May Cry a raté la cible.
Les commandes qui ne répondent pas immédiatement à la pression peuvent faire du combat un cauchemar, et essayer de combiner le combat au corps à corps avec le système de tir est pour le moins déroutant. Il y a une raison pour laquelle des jeux comme Devil May Cry sont à la troisième personne.
Pris uniquement comme un "jeu de tir à la première personne", le titre ne propose au joueur que trois armes (pistolet, mitraillette et fusil de chasse), sans pouvoir les modifier et / ou les améliorer. Pour être honnête, l'attirail fonctionne assez bien, à l'exception du mouvement lent de la caméra, qui ne peut malheureusement pas être changé.
Bright Memory est un mélange peu concluant
Inspiré de Devil May Cry, Bright Memory classe les joueurs en fonction de leurs performances de combat, telles que B, A ou S.
Sur le papier, ce système a l'air vraiment bien car il rend chaque combat plus significatif et excitant, car les joueurs seront récompensés pour avoir tué des ennemis de manière élégante et utiliser tous les outils à leur disposition.
Le problème est que les classements aiment disparaître aléatoirement de l'écran, pour réapparaître quelques instants plus tard lorsque les joueurs font quelque chose de complètement différent, comme marcher dans un couloir.
Tout comme le secteur graphique, le système de combat est donc miné par de graves bugs et des déficiences techniques. Par exemple, vous pouvez rencontrer des ennemis qui disparaissent dans les airs ou des coups qui ne frappent pas, tout en visant dans la bonne direction.
Il y a une petite lueur d'espoir
Cependant, il y a quelque chose de positif. À mesure que les joueurs collectent de l'XP et gagnent des améliorations, le combat devient progressivement plus amusant. Dans les matchs en Nouveau jeu +, les choses deviennent finalement plus intéressantes, car les joueurs auront immédiatement accès à un plus grand arsenal de compétences (comme arrêter le temps, sauter plus longtemps, booster la défense, etc.). En fait, ceux-ci vous permettent de jongler avec les ennemis dans les airs pendant de longues périodes de temps, en déplaçant un peu le gameplay.
Si nous sommes assez rapides (et que les commandes coopèrent), nous pouvons assembler des combos impressionnants et avoir un score de style très élevé, comme "SSS".
Commentaire final
Encore une fois, compte tenu de la nature de ce titre, du fait qu'il ait été développé par une seule personne et du prix auquel il est vendu, nous ne pouvons pas le considérer comme un véritable aperçu de ce que sera Bright Memory Infinite, le jeu de prochaine génération qui sera arriver là-bas. »l'année prochaine. Cependant, appelés à juger un titre comme celui-ci, nous ne pouvons manquer d'illustrer clairement ses énormes criticité et les perplexités que toute l'opération soulève.
Certains problèmes seront probablement résolus dans la version Infinite, mais d'autres, comme ceux liés au doublage et à l'intrigue vraiment bon marché, nous accompagneront peut-être aussi dans la version finale du titre. Cependant, nous ne pouvons pas encore le savoir et nous ne pouvons donc que nous en abstenir.
Ce que nous pouvons vous dire, c'est que cette version de Bright Memory est impossible à recommander à un utilisateur de nouvelle génération qui voudrait profiter des merveilles techniques de sa nouvelle console et probablement Microsoft aurait bien fait d'éviter de la présenter comme un titre de nouvelle génération.