Revisión de Tales of Berseria

Revisión de Tales of Berseria




Venganza, resentimiento, furia: Velvet se vuelve loco.

Versión probada de PlayStation 4.

Ya os hemos contado algo sobre Tales of Berseria en nuestro especial dedicado a la demo, publicado por Bandai Namco hace poco. Al hacerte consciente de nuestras dudas y de lo que consideramos los verdaderos puntos fuertes de la nueva producción dedicada a la serie Tales, entramos en un mundo aparentemente brillante y vivo, pero ¿cómo lo dices? Aletheia: en griego, "la verdad está más allá del velo". Así que olvídate a lo que te he acostumbrado Cuentos de Zestiria, olvídate de los héroes y las buenas intenciones. Berseria no tiene héroes. Sus personajes son tan amenazantes como el nombre del título, que recuerda a “Berseker”. Velvet, el protagonista, haría palidecer no solo a los malos, sino también a los buenos. Especialmente los buenos.


Lanzado en Japón el pasado mes de agosto, Cuentos de Berseria llega a nuestras consolas domésticas de última generación (saluda a PS3 y Xbox 360 con tu mano) y a PC el 27 de enero, con su carga de aventuras, exploraciones, antihéroes, peleas y narrativas. Después de estar abundantemente perdidos, en el alma y en el cuerpo, por su mapa de juego, estamos listos para contarte las razones por las que la nueva producción de Bandai Namco nos ha convencido, anotando un nuevo éxito en el frente de una marca que ahora se ha hecho famosa en todo el mundo (y ya no es una exclusiva japonesa) y haciendo algunas innovaciones interesantesi a una saga que se ha mantenido bastante conservadora en los últimos años. Incluso frente a obvias limitaciones técnicas.


La venganza viene del dolor

Hermosa la heroína presente en la portada del juego, ¿verdad? ¿Parece una buena persona? Tal vez sí, tal vez no, pero no te engañes: no es fácil decirlo con certeza incluso después de completar la trama principal. La verdad es esa Velvet es un demonio, y su brazo es capaz de transformarse cuando sea necesario para robar las almas de los enemigos. Pero no siempre ha sido así: su historia personal, la más interesante de todas las que contarán los actores secundarios, proviene del dolor y el sufrimiento.


Velvet vivía en un pueblo con su hermano Laphicet y su cuñado Artorius, quien quedó viudo cuando, años antes, la enfermedad conocida como demonita había devastado el pueblo y había matado a la hermana de Velvet junto con el niño que llevaba. La Luna Escarlata regresa para atacar la aldea y sus habitantes varios años después, transformándolos en demonios. Ahí es cuando Velvet se ve obligado a mira impotente como Artorius sacrifica a su hermano en un ritual misterioso. Transformado a su vez en un tipo de demonio capaz de alimentarse de otros demonios y espíritus, Velvet ha estado reflexionando sobre la venganza durante años. en una celda subterránea, hasta que logra escapar junto con algunos marginados como ella. Y aquí es donde comienza nuestra aventura en Berseria.

La aventura comienza así. ¿Parece una trama que lleva a salvar el mundo? No, en absoluto. Por qué no lo es. Velvet está movida por una sed de sangre, por el deseo de vengar la muerte de su hermano. A ella se le une Rokurou durante la fuga, otro demonio que le debe un favor prácticamente por casualidad y que, como Velvet, apunta a la cima de la Abadía, una orden fundada por Artorius después de haber adquirido enormes poderes: el ritual realizado por este El De hecho, este último permitió a los seres humanos atar a los Malak, los espíritus que en Tales of Zestiria serán llamados Seraphim. Ni siquiera los demás compañeros de Velvet se revelan quién sabe qué héroes, y no tienen ningún problema en declararlo abiertamente. Pero su historia los llevará a lograr algo importante, a pesar de ellos mismos, para el destino del mundo entero.


Aprende a dominar tus poderes

Resumiremos las posibilidades de Tales of Berseria de esta manera: narración, exploración, acción. Y nos enfrentamos a la innovación positiva de inmediato. Cuentos de Berseria abandona la tendencia lanzada por Zestiria: mientras que este último presentaba mapas inmensos y demasiado dispersos, los nuevos entornos son más contenidos a la vez que presentan un número considerable de enemigos y objetos de interés. Otro cambio importante se refiere a la crecimiento del personaje quienes podrán subir de nivel pero sobre todo aumentar sus parámetros a través de las habilidades escondidas en los equipos. De hecho, cada arma o armadura tiene parámetros capaces de influir en el progreso de las batallas: una vez alcanzada la máxima competencia, un personaje aprende definitivamente la habilidad "dominada" de ese equipo, disfrutando de vez en cuando de preciosas bonificaciones permanentes. Aumentan el ataque , la defensa, la efectividad de las Artes contra ciertas categorías de monstruos, o mejor aún reducen el daño elemental y los efectos de los estados alterados negativos.


El sistema de combate no es fácil de digerir, incluso para los amantes del género y tiene una cierta cantidad de complejidad que promete dar satisfacción al jugador solo una vez que lo domine adecuadamente. Las batallas en sí siguen siendo similares a las de los Cuentos clásicos, pero no son idénticas. En esto Cuentos de Berseria, una vez entrado en el campo de batalla, será posible utilizar los cuatro botones canónicos de Playstation para llevar a cabo diversos ataques. Desde el menú principal es posible configurar cuatro listas combinadas, una para cada una de las teclas, que luego se pueden combinar para llevar a cabo el ataque que se desee. En cualquier momento es posible seleccionar personajes de apoyo que puedan intervenir en la batalla, todos enfocados en el combate cuerpo a cuerpo en tiempo real y ya no en la estrategia por turnos.


Se trata de mecánicas que han sido estudiadas, especialmente en el modo de ejecución “fácil”, para que cualquier jugador las pueda utilizar inmediatamente. Si quieres completar la historia ocupándote de vencer a los enemigos lo menos posible, y simplemente presionando teclas al azar, entonces puedes hacerlo de forma segura. Sin embargo, esto te llevará a perder una profundidad realmente significativa: desde las primeras etapas del juego este último está repleto de tutoriales y tutoriales y tutoriales para realmente enseñarte todo, todo lo que podrías tener en cuenta sobre los duelos contra monstruos salvajes, la ejecución de combos, power-ups, llegada y apoyo de tus aliados. Y los tutoriales también continuarán bastante durante las primeras diez horas de la aventura: al omitirlos, podrías perderte los pasos fundamentales para convertirte en guerreros indestructibles, y ni siquiera podrás ver todo el potencial de Velvet y los actores secundarios en acción. . Pero se trata de clásico sistema de combate japonés RPG en tiempo real: engorroso, inicialmente difícil de dominar y poco intuitivo. Los amantes del género, sin embargo, solo podrán permanecer en trance. ¿Ese combate por turnos ha sido reemplazado por uno más inmediato solo para darle al título una oportunidad adicional de éxito en Occidente?


Sólido pero mejorable

Tales of Berseria no parece un título de la generación actual. El desarrollo comenzó hace años en PlayStation 3 y es perfectamente evidente si tenemos en cuenta los modelos poligonales de los personajes y los detalles ambientales de los distintos escenarios. Sin embargo, el lado artístico de la producción no se ve afectado: las partes narrativas en "estilo anime" están hechas con maestría y las animaciones de los protagonistas son bastante precisas. Son más bien una lista interminable de cavernas a pesar de todo, personajes no jugadores caracterizados en los límites de lo aceptable y una cierta redundancia visual para hacer que cualquiera que no sea un ávido fanático de la serie vuelva la nariz. Sin embargo, este es un excelente paso en la dirección de un Tales nacido y desarrollado en PlayStation 4 y Xbox One.

A pesar de algunas gotas raras, el velocidad de fotogramas a 60 fps demostró ser muy estable, especialmente en batallas con hordas de enemigos, a pesar de los efectos de luz, combos y hechizos lanzados de vez en cuando. En cambio, se graba un paso atrás en la banda sonora, demasiado dedicado a reutilizar las mismas canciones. Entre los más exitosos se encuentra el animado tema de la diabólica bruja Magilou, cuya intervención siempre anuncia situaciones divertidas, a veces incluso embarazosas. El título presenta dos pistas de audio como de costumbre, una en inglés y la otra en japonés. 

Comentario final

Cuentos de Berseria marca una etapa importante en la historia de la franquicia, que por primera vez quiere insertarse claramente también en el mercado occidental. Algunas introducciones bienvenidas contrarrestan demasiados restos del pasado y el Xilia anterior, y una producción artística y técnica de vanguardia ofrece innumerables horas de juego para todos los amantes del RPJ de acción japonés. Todo esto sin tener en cuenta la tremendamente interesante trama centrada en la venganza del demonio Velvet. ¿A qué esperas entonces? Prepárate para luchar. 

Pro contra 
- Historia y protagonista interesantes - Sistema de combate profundo - Gran actuación de voz, traducción al español - Comandos a veces engorrosos - Terminó la historia, extremadamente repetitiva - Técnicamente aún mejorable
  Valoración general: 80 
 
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