Reseña de Uncharted: The Golden Abyss

¡Una nueva aventura de Nathan Drake en versión portátil!

Versión probada de PlayStation Vita.

Hay títulos que entran con fuerza en el panorama de los videojuegos convirtiendo a su protagonista en un icono de referencia. Después de convertirse en uno en Playstation 3, Nathan Drake regresa en una aventura sin precedentes para la serie Uncharted en la recién nacida consola portátil PlayStation Vita con el capítulo Uncharted: The Golden Abyss.


Entre buscadores de oro, nuevos personajes, misterios por resolver, el título es claramente la punta de la línea de Sony para impulsar las ventas de la propia consola.


¿Habrá conseguido Nathan hacerle cosquillas a la compra de PS Vita?

Siga leyendo para averiguarlo.

Una historia tangible

Uncharted nació como un proyecto que iba a llenar el vacío dejado por Lara Croft en las aventuras de plataformas desarrolladas por el equipo interno de Sony, Naughty Dog. Tras el éxito, en cierto modo inesperado del primer capítulo, la serie ha dado el salto de calidad con el segundo y finalmente triunfó con el tercero. Básicamente, "imprescindible" para todos los propietarios de PS3. Por lo tanto, es obvio esperar el mismo tratamiento para una nueva consola que quiere establecerse en el mercado. Esta vez, la carga pasa a manos de Bend Studio, una casa de software siempre interna de Sony y conocida por la serie Siphon Filter en PSOne, PS2 y PSP, y otros proyectos como Resistance: Retribution en PSP.


Naughty Dog le dejó todos los activos principales para evitar problemas de rehacer, incluida la estructura poligonal del protagonista y el parque de efectos de sonido, mientras que el motor gráfico y la estructura de juego fueron diseñados íntegramente por el nuevo equipo de Bend Studio.

Reseña de Uncharted: The Golden Abyss

Una vez que se inicia el título, nos damos cuenta de cómo el sentimiento de esta producción traza la serie, tanto en la configuración de los elementos del menú como en la música, un tema ahora conocido por la mayoría.


Después de echar un vistazo al menú de opciones, la aventura de Nathan Drake comienza en un período histórico no especificado. Por lo que informó el equipo de desarrollo, los hechos narrados en The Golden Abyss se incluirán como una precuela del primer capítulo.

Reseña de Uncharted: The Golden Abyss

Nathan se encuentra en una zona de México en compañía de Dante, un socio comercial como los que hay entre los ladrones de fortuna. Dar los primeros pasos es como siempre muy fácil, gracias a una serie de útiles consejos para entender la mecánica del juego y las características de PS Vita. Para aquellos que vienen de PS3, será natural usar controles canónicos similares al pad, pero la introducción de controles alternativos conectados a la pantalla táctil y al panel trasero, llevarán la jugabilidad del título a nuevas experiencias.

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Aprendimos cómo nunca se puede confiar en estos tipos, así que después de un primer problema con los soldados liderados por el general Guerro, conocemos a Chase, una chica que ama el descubrimiento, una verdadera exploradora, una a la que le encanta encontrar tesoros por el simple placer de haciéndolo y no por dinero. Ella será la fuerza impulsora detrás de los descubrimientos de Nathan.


La historia se cuenta de una forma lo suficientemente útil como para no perder el hilo de los acontecimientos, con situaciones en las que las bromas entre los personajes y Nathan son la mejor guarnición. Las dudas entre Nathan y Sully son inevitables. El buen viejo amigo de todos los tiempos está presente en la segunda parte de la aventura y podrá hacerte sonreír con sus dobles sentidos. La peculiaridad está sin duda en el increíble uso de todas las funciones de PS Vita, incluso aquellas que no te esperas. Hay fases, por ejemplo, además de frotar la superficie, en las que hay que hacer fotografías y utilizar la consola como una cámara completa con zoom óptico. O te acercas a una fuente de luz imitando que tienes un pergamino en la mano en el que tienes que mostrar escritos grabados con una tinta en particular. O esquiva rocas durante los rápidos usando los seis ejes. Estos son más ejemplos de cómo la aventura se vuelve agradable y apreciada más por su jugabilidad que por la historia en sí.


Reseña de Uncharted: The Golden AbyssReseña de Uncharted: The Golden AbyssReseña de Uncharted: The Golden Abyss

El juego está salpicado de fases de plataforma, entretenido gracias al nuevo método de arrastrar al personaje mediante el panel táctil y relajándose porque la postura de las manos en la consola varía, con fases de tirador con posibilidad de apuntar mejor moviendo la consola y luego usando el giroscopio de seis ejes, a las fases de exploración para encontrar los diversos tesoros esparcidos a lo largo del entorno de cada nivel y resolver los acertijos. Estos últimos son tantos y son prácticamente vitales si quieres recolectar el mayor porcentaje de Trofeos para tu cuenta de PSN. El juego los divide en tesoros de varios tipos, desde civilizaciones hasta personajes clave. El trofeo de todos se desbloquea solo cuando resuelves todos los acertijos relacionados. Te aseguramos que encontrarlos a todos supondrá un gran esfuerzo, además porque la mayoría de los elementos útiles se encuentran en lugares alejados de la ruta principal. En cambio, otros se asignan a través de naipes, se pueden coleccionar a través de las diversas muertes y se informan como reliquias preciosas.


Sin contemplar un modo puramente multijugador, Bend Studio inventó el Mercado Negro. Esta zona explota las peculiaridades de Near para acercar el entorno social del juego, o puedes reunirte con los demás jugadores del título para vender y comprar unas cartas de juego, en una forma real de trueque, ya que cada uno tiene un valor específico.

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Luces o sombras

PlayStation Vita se destaca en toda su calidad, tanto positiva como negativa. El título muestra una buena gestión de polígonos, animaciones fluidas y una velocidad de fotogramas de 30 fps, excepto en un caso que se encuentra a lo largo de la aventura. Espectaculares son los efectos lumínicos tanto ambientales, entre la luna y las llamas, como los objetos de linternas y antorchas eléctricas. Cada refracción se expande en el área de interés de una manera realista. La vegetación, así como los ambientes en general, están muy bien detallados. Una mayor variedad de lugares para visitar habría aumentado el placer de explorarlos y habría hecho más cautivadora la continuación de la aventura entre las distintas misiones.


Sin embargo, para un ojo atento y sobre todo exigente, se mantiene un cuidado fluctuante en el manejo de las sombras, la presencia de texturas que no siempre están a la altura y una sensación generalizada de falta de filtro anti-aliasing. En general, estos defectos se desvanecen en un segundo plano, capturados por tanta maravilla que logra transmitir el juego. De hecho, el título no deja de sorprender por la acertada elección de mezclar las distintas fases del juego inspirándose en lo que ya se ha apreciado en los capítulos desarrollados en PS3.

Reseña de Uncharted: The Golden AbyssReseña de Uncharted: The Golden AbyssReseña de Uncharted: The Golden AbyssNo te detengas en las capturas de pantalla que hemos generado directamente desde el juego (aprovechando la peculiaridad de la consola), ya que su calidad es muy inferior a la que ves en vivo. Dicho esto, sería oportuno entender si los altibajos que perciben nuestros ojos se deben a una limitación de la consola o solo al tipo de desarrollo de este producto. Probablemente lo averigüemos solo con los próximos títulos. La inteligencia artificial resultó estar en línea con lo que ya se ha probado en la serie creada por Naughty Dog. Los enemigos aparecen bastante al alcance de jugadores curtidos en el nivel de dificultad Normal, mientras que ya en Difícil hay momentos de angustia debido a la extrema fragilidad de Nathan al sufrir los golpes del oponente y la adherencia de los enemigos para saber disparar. e inmediatamente encontrar refugio. Más afable a nivel Muy Fácil y Fácil, apto para quienes nunca han tenido que lidiar con un título como este.

La longevidad es muy buena. En dificultad Normal, al completar aproximadamente el 40% de los rompecabezas y recolectar la mayor cantidad de tesoros, nos tomó alrededor de 11 horas de juego llegar al último capítulo 34. A esto se suma el componente de rejugabilidad que explicamos anteriormente.

Reseña de Uncharted: The Golden Abyss

El sector sonoro es excelente, que sigue prácticamente lo que ya se ha disfrutado en los grandes capítulos con la ayuda de efectos sonoros como los disparos de las distintas bocas de fuego y los ambientales que reproducen fielmente los distintos ruidos de fondo y sumergen al jugador. , a lo que se suma un perfecto doblaje al español. La banda sonora, además de la música del tema principal, es nueva y está perfectamente insertada en el contexto de los eventos.

Comentario final

Uncharted: The Golden Abyss es el título que mejor promueve actualmente la tecnología de la consola portátil PlayStation Vita. El uso de los controles, una espectacular serie de efectos visuales y sonoros, encierran un producto digno de ser jugado y disfrutado, desde el principio hasta el final de su historia. El mercado negro compensa parcialmente la falta del componente multijugador y agrega un nuevo aspecto social. Su valor de repetición será digno del mejor cazador de trofeos. Si bien no alcanza la excelencia admirada por los episodios en PS3, el título se recomienda sin reservas a todos aquellos que poseen PS Vita, una necesidad en la colección de un admirador de Nathan Drake.

VotosReseña de Uncharted: The Golden Abyss

Jugabilidad 92
Gráficos 89
Sonido 95
Longevidad 90
En general 92

Pro

- Técnicamente genial para ver y escuchar

- Historia interesante

- Uso de las funciones de PS Vita perfectamente integradas en el juego

contra

- Algunas incertidumbres raras en la respuesta a los comandos durante las fases de la plataforma

- La calidad visual no siempre está a la altura de la producción.

- Poca variedad de lugares

El título está disponible a partir del 22 de febrero de 2012 exclusivamente en PlayStation Vita.

 

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