Revisión de God of War 3 Remastered

Es hora de que el Olimpo se desmorone.

Versión probada de PlayStation 4.

La serie God of War no necesita muchas presentaciones: desde los días de la PlayStation 2 se ha consolidado como marca y calidad entre las exclusivas de Sony. La reedición del tercer y último capítulo (en orden cronológico) de la venganza de Kratos se nos ofrecerá a partir del próximo 15 de julio: el que finalmente lo verá poner a fuego y espada a todo el Olimpo y derribar al padre de los hombres. , lanzado originalmente hace solo cinco años en PlayStation 3. ¿Tendrá éxito? Esto lo descubrirás jugando el título de Santa Mónica. En cambio, lo que descubriremos juntos es si el precio del boleto vale la pena el viaje y lo que se ha revisado y mejorado en esta remasterización para incentivar la compra. Ya sea su primer viaje a los compañeros de Kratos o la "segunda ronda", sus espadas comienzan a temblar.



Todo el camino hasta la cima, un dios a la vez.

God of War 3 Remastered comienza donde terminó God of War 2: el comienzo del asedio final del Monte Olimpo. Después de despertar a los Titanes, Kratos acompaña a Gaia para llegar a la cima y enfrentarse a su enemigo de toda la vida: Zeus. El padre de los hombres y los dioses es su archienemigo, el principio de sus desgracias. Y, con él, todos los olímpicos: Hermes, Hades, Poseidón, Elio y compañía. Las deidades han castigado a Kratos en el pasado por sus acciones y falta de respeto, lo que lo llevó a matar a su esposa e hija. Drenado de todo sentimiento humano, impulsado solo por la ira y el instinto asesino, Kratos, antiguo dios de la guerra en lugar de Ares, está listo para la venganza.: Aniquilará todo a su paso hasta la culminación de su venganza. Y no se detendrá hasta que la cabeza de Zeus se ponga de pie. Si mientras tanto los de todos los demás dioses también ruedan, solo será bueno.



Las primeras fases del juego, que también actúan como tutoriales, nos verán comenzar la escalada de la montaña en compañía de unos titanes, entre ellos Gaia, aliada temporalmente del Spartan (la alianza terminará cuando Kratos entienda que los titanes no pueden hacer otros reclamos además de ser su instrumento de guerra). Los dioses vigilan desde la cima de la montaña hasta la destrucción que se avecina: después de la muerte de Atenea y Ares en los capítulos anteriores, no quedan muchos olímpicos con vida, pero los presentes no se rendirán sin luchar. Zeus envía a Poseidón al ataque: el prólogo de la aventura termina con la batalla contra el dios de los mares, y con Kratos cayendo en el Tártaro. En la oscuridad del reino de los muertos, Hades lo espera.

Depende de ti acompañar a Kratos en el ascenso: ¿podrá el guerrero que fue un general valiente como hombre y un gran dios de la guerra después de la muerte de Ares, hacer frente a todo el Olimpo con sus propias fuerzas? ¿Puede su poder realmente igualar al de Zeus?

Mis espadas, mis alas, mi arco.

God of War es sanguinario, violento, duro, azota la imaginación y los ojos del jugador como las cadenas de Kratos azotan al desafortunado que se atreve a oponerse a su camino. La fuerza bruta domina la escena, cada escena: te encontrarás destripando centauros, decapitando minotauros, enfureciendo violentamente al desafortunado de turno: no importa si es grande, grande y malo, nadie puede oponerse a Kratos. Porque Kratos tiene dos espadas y puede cortar cualquier cosa. La mecánica de acción domina toda la producción, guiñando un ojo a Devil May Cry., con largas cadenas de combos, una serie de botones para presionar para realizar ataques complejos pero poderosos, secuencias para recordar para hacer que la muerte de cada enemigo sea cada vez más satisfactoria. 


Pero la fuerza bruta por sí sola vale poco: la inteligencia no puede faltar al guerrero más fuerte de la tierra. La astucia de Kratos será necesaria para resolver numerosas mazmorras durante su viaje, en las que será imposible continuar sin activar tal o cual mecanismo, a través de esta o aquella palanca. Pero ojo: algunas puertas se vuelven a cerrar después de transcurridos unos segundos. Entonces, quizás una pila de piedras, si se mueve a la posición correcta, podría evitar que la palanca regrese a la posición inicial y hacer que el mecanismo se active indefinidamente. Se necesita cierta cantidad de razonamiento para completar algunos acertijos: pero nunca son complejosy, de hecho, a veces sucede que los encuentra banales y mal realizados; nunca tal, sin embargo, como para arruinar la experiencia general.


Porque, sobre todo, God of War es un juego variado, aunque en un principio no lo parezca. Que pasen los golpes contra los monstruos, las matanzas, las decapitaciones, las teclas presionadas como locas para seguir golpeando, golpeando y golpeando: con inteligencia, las secuencias de acción se alternan con otras exploratorias, luego otras dedicadas a resolver los puzzles, y finalmente, en el Al final de cada secuencia principal, batallas contra el jefe de turno, generalmente un dios, que debe tomarse como el paradigma de cada pelea de jefe digna de ese nombre: siempre se requiere una mezcla de reflejos, estrategia, violencia y habilidad, en cada lucha. Pena de muerte. Y la satisfacción de la victoria es, como debe ser, enorme. Especialmente en el nivel de dificultad más alto.

Las armas de Kratos son numerosas, muchas se desbloquearán a medida que avanza la historia: comienza con las espadas encadenadas normales para pasar a las espadas personales de Hades, que pueden convocar almas de guerreros en su ayuda. Está el Arco de Polibio, que puede disparar flechas de fuego y quemar a los enemigos o enredaderas que obstruyan el camino. Están las sandalias de Hermes, mensajero de los dioses, con las que puedes escalar los muros simplemente corriendo. Y Kratos también tiene alas negras con las que deslizarse sobre plataformas demasiado alejadas para un simple salto. Hay de todo. Pero hay que saber dominar bien cada elemento para tener éxito en la empresa.


Cántame, oh Diva, del cruel Kratos la ira fatal

Si has leído (y te aconsejamos que lo hagas) la Ilíada, la Odisea, pero la Eneida también está bien, entenderás enseguida hacia dónde quiere ir el sector gráfico y, sobre todo, el sonoro. La música puede provocar un alto grado de exaltación: la epicidad del tema tratado se traduce matemáticamente por la precisión de cada nota. El ephos acompaña las etapas de la historia de Kratos, y al ser una historia de venganza, guerra y destrucción, se traduce en un ephos sonoro que a su vez es apremiante: en las etapas de batalla, la música se vuelve excitada, persistente, casi como si ella estaban allí.para guiar las espadas del protagonista. El acompañamiento musical es perfecto, y es el adecuado: no podría haber otro. Lo mismo ocurre con las fases exploratorias o dedicadas a los enigmas ambientales: dado que la impetuosidad de la música excitada podría terminar en el exceso opuesto de exasperación si de vez en cuando no se interrumpe, aquí aparecen acompañamientos más imprecisos, más suaves, pero siempre con cierto tono de inquietud. La misma inquietud que es el trasfondo del pasado y presente del antihéroe protagonista del juego.


Gráficamente, la mirada está plenamente satisfecha del trabajo realizado y aquí también la épica va de la mano con la metodología del renderizado gráfico. El monte Olimpo, imponente, al fondo: se destaca entre destellos de luz y claroscuro. Los dioses, luminosos: pero en esa luz, en las expresiones del rostro, algo resquebraja su certeza y la presunción de su victoria. La majestuosidad de los entornos del juego: más allá de una exploración limitada, la atención al detalle y la propia representación ambiental denota la reconstrucción mitológica precisa. Los colores y la iluminación están bien equilibrados, aunque tiendan a la oscuridad: pero es un detalle mínimo que no molesta. Los gráficos son excelentes, casi como el estilo: especialmente si pensamos que el juego fue lanzado inicialmente en PlayStation 3, no en Playstation 4. ¿Pero la revisión funciona? Esto también debe verse.

Remasterizado de nombre, pero ¿de hecho?

El tema de los remasterizadores es un capítulo incómodo en la historia actual de los videojuegos. Una pregunta surge de forma espontánea, y debe surgir: ¿era necesario repasar el tercer capítulo de la historia de Kratos, en solitario, después de apenas cinco años desde su aparición? Quizás. Esto es discutible. Pero no hay mucho que discutir sobre el hecho de que una reedición siempre debe tener una reelaboración digna de ese nombre: todo debe actualizarse. El sonido, los gráficos, los pequeños errores que había al principio. Reproponer un producto ya visto, como estaba, es incorrecto. ¿Dónde encaja God of War 3 Remastered en todo esto? Medio camino. Reproducir God of War siempre es divertido, sin importar el capítulo que sea. Pero llevarlo a PlayStation 4 también significa estimular al jugador para que espere algo que antes no estaba allí. Una mejora gráfica que se nota. Una remasterización del sector sonoro digna de ese nombre. Había algo, pero nada particularmente significativo. God of War 3 prospera gracias a la fama que mereció el mismo título en PlayStation 3, con la incorporación de nuevos gráficos en 1080 px.

La versión de PlayStation 4 no acepta otras mejoras obvias. Agradable de ver, pero no tan bueno como hace cinco años. Es bueno escucharlo, pero con los defectos que existían hace cinco años. Las voces de los personajes a veces se pierden. Kratos, a pesar de su brutalidad, siempre parece susurrar. Había algo en las subidas, mucho más rápido, nunca invasivo; y hay un modo panorámico para tomar fotos. ¿Pero realmente era necesario poner al Spartan en una pose para publicar su foto en las redes sociales? ¿No hubiera sido mejor trabajar más duro y limpiar las habitaciones o hacer que los menús mejorados fueran más accesibles? Por lo tanto, depende de usted decidir si necesita o no el producto. Si ya jugaste a God of War 3 en PlayStation 3, tal vez cuarenta euros por un saludo no querrás gastarlo.

Comentario final

God of War 3 Remastered es el God of War 3 que deberías haber jugado hace cinco años. Se ha cambiado algo, pero nada que justifique una reedición. Todos los que ya lo hayan jugado tendrán, por tanto, una duda hamletic que resolver: "¿comprar o no comprar?". Aquellos que se lo saltaron en su momento, o que nunca tuvieron la oportunidad de disfrutar de sus aventuras, no pierdan el tiempo: Kratos está listo y necesita un compañero. Una nota final sobre la votación final es imprescindible: si tuviéramos que evaluar el juego en sí, sin saber que es una remasterización, entonces la votación sería sin demasiados problemas. 90. Promoción completa. Si, por el contrario, debemos, y de hecho debemos, evaluar una remasterización, la votación cae. Para ser exactos, todo se reduce a lo que ves. 

Pro contra 
- Malo, violento, brutal, inteligente. El juego, quiero decir.
- Difícil y satisfactorio en el punto correcto
- Narración esperada pero interesante
- Un poco demasiado lineal
- Remasterizado, pero solo de nombre
 
  Valoración general: 80 
 
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