God of War, nuestra revisión

God of War, nuestra revisión

¡El fantasma de Esparta ha vuelto!

Era el año 2005 cuando el primer capítulo de God of War subió PlayStation 2. No han pasado muchos años desde entonces, pero en términos de juego, muchas cosas han cambiado. Hoy, de hecho, entre las producciones más populares tenemos los llamados títulos independientes y las tan cacareadas y publicitadas remasterizaciones de títulos más o menos exitosos del pasado.



Entre estas, también hay producciones triple A, que podemos comparar con las cinematográficas Colossals. Se trata de valores que deben tener determinadas características y alcanzar una determinada calidad global que pueda justificar el desembolso. Aquí, es en esta categoría donde God of War, el último esfuerzo de la Santa Mónica Estudio, entre otras cosas, creadores de todos los capítulos de la franquicia. Una serie que casi nunca ha defraudado a los fans, si no con el capítulo de la Ascensión.

¿El habitual Hack & Slash?

God of War nació como título Hack & Slash y sin duda alguna estuvo junto a los distintos Devil May Cry y Bayonetta, entre los mejores exponentes del género. Sin embargo, era necesaria una clara ruptura con el pasado. Eso es lo que hizo Cory Barlog (director de God of War II), la mente creativa detrás de este reinicio / secuela. Olvídate del clásico Hack & Slash, God of War, alejándote de los cánones tradicionales de la serie, es una aventura dinámica madura, sólida e inolvidable.


Padre e hijo

Aunque dios de la guerra es un título totalmente diferente de aquellos que hemos conocido en más de una década, sin embargo, logra mantener cierta continuidad con el pasado, que esencialmente representa una evolución natural de la marca. Una vez que la campaña ha comenzado, nos encontramos ante el Dios de la Guerra, Kratos, con una barba larga y espesa que comienza a mostrar signos de la edad. Grecia y sus divinidades son ahora recuerdos del pasado y Kratos, ansioso por dejarlo todo atrás, decide irse a las heladas tierras de Escandinavia. Su historia de vida es un secreto o casi, el único que lo sabe todo es su compañera Faye. La muerte de este último, sin embargo, marcará el inicio del enésimo viaje del Fantasma de Esparta, que acompañado por su hijo Atreo, tendrá que llevar las cenizas de Faye a la montaña más alta de los nueve reinos.


La narrativa de God of War gira en torno a la relación padre-hijo.. Por un lado tenemos a Kratos, aparentemente tranquilo y que en cambio está literalmente destrozado por el dolor de la pérdida de su compañero. Sin embargo, mantiene su integridad frente a su hijo, demostrando ser un padre severo y todo en uno, dispuesto a reprender duramente a Atreus por haber subestimado una de las muchas situaciones que se presentarán o por los errores cometidos. Por otro lado, tenemos a Atreus, un chico frágil, pero de muy buen humor, que afronta la pérdida de su madre de una forma más emotiva, encontrándose con un padre que, según él mismo admite, no es muy fuerte. regalo.


El vínculo entre los dos, aunque se caracteriza por altibajos, está ahí y se puede sentir desde el inicio del juego hasta los créditos. Podemos compararlo un poco con la relación entre Joel y Ellie de The Last of Us, con la única diferencia de que si bien en el último caso la relación funciona más en términos narrativos y empáticos, la de Kratos y Atreus encaja mejor en términos de jugabilidad. De hecho, su relación se volverá cada vez más sinérgica, con el avance de la trama del juego y con la mejora de las respectivas habilidades de cada uno. Todo esto se traducirá en cada vez más adrenalina y satisfactorios enfrentamientos y peleas. Para que conste, nos tomó alrededor de 25 horas completar el arco de la historia de God Of War. Para completar el juego al 100% se necesitarían otros 20, así que si estás entre los que recolectan trofeos de platino uno tras otro, debes saber que God of War te mantendrá ocupado durante mucho tiempo.

Libertad o casi

Uno de los aspectos que nos dejó gratamente sorprendidos es el tamaño del mapa del juego. No estamos tratando con un mundo abierto a la par con Breath of the Wild, por así decirlo, pero en comparación con el pasado, aunque en general sigue siendo una experiencia bastante lineal, hay una mayor libertad de acción y exploración. Hay muchas zonas por descubrir y podemos hacerlo utilizando el barco y algunos portales. En nuestros vagabundeos por los nueve reinos que componen todo el mapa del juego, además de afrontar la épica campaña principal, será posible realizar misiones adicionales, atendidas por algunos personajes secundarios que encontraremos. Además, los numerosos objetos de colección presentes, incluidos artefactos, cofres, objetos únicos y raros, mapas del tesoro, nos empujarán a explorar todos los rincones de este maravilloso mundo de juegos. Sin embargo, se deja al jugador plena libertad, tanto para realizar como no las actividades presentes, actividades que se vuelven prácticamente obligatorias si decide mejorar las habilidades del buen Kratos y su hijo Atreus.



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El hacha es mi mejor amigo

Una trama narrativa sólida, mayor libertad exploratoria, pero El verdadero corazón palpitante de la producción lo da el Combat System.. Un sistema que ha sufrido los mayores cambios en comparación con capítulos anteriores de la serie. El objetivo no era distorsionar un título como God of War, sino hacerlo más adecuado y utilizable para la generación actual de videojuegos.. El bueno de Kratos ya no empuña sus famosas espadas dobles que tanto lo habían distinguido y ayudado en su batalla hacia la conquista del Olimpo. Ahora tiene una nueva arma devastadora, a saber el hacha de leviatán que heredó de su compañera guerrera Faye. God of War puede usar el arma de dos formas diferentes: o como arma cuerpo a cuerpo, alternando con R1 y R2 golpes ligeros y fuertes, o como arma a distancia. En este último caso será necesario apuntar con L2 y lanzar el hacha hacia los enemigos o la oportunidad ambiental (rompecabezas o mecanismos) lo que requerirá el uso del hacha como arma arrojadiza. Una vez que se lanza el hacha, Kratos puede atacar directamente con sus propias manos.. El potencial de esta arma es infinito, sobre todo si desde el menú de juego correspondiente seleccionamos las runas y talismanes que encontraremos en nuestro camino.


Al presionar el botón triangular en el DualShock 4 en su lugar, Kratos podrá recordar, como lo hace Thor con su Martillo, el hacha para sí mismo. ¿Y qué hace Atreus? ¿Nos estás mirando? Absolutamente no. Atreus es un excelente arquero, su ayuda será fundamental no solo en la batalla sino también para activar botones o abrir nuevos pasajes que de otro modo serían inaccesibles. Las habilidades de tiro con arco de Atreus están directamente relacionadas con la historia. Avanzar desbloqueará nuevos tipos de flechas que nos ayudarán en la continuación de nuestro viaje. El uso combinado de Leviathan y flechas ofrece varias oportunidades en términos de juego que te permitimos descubrir directamente de primera mano.

Si crees que te bastará con golpear con golpes y golpes desde la distancia para llegar mejor te equivocas. El Sistema de Combate del juego parece haber abandonado al menos parcialmente el enfoque directo en favor de una mayor ponderación de la acción.. Lo que requiere que ejecutes tiros y combos en el momento adecuado que brinden ese toque extra que quizás faltaba en el pasado. Kratos también debe ocuparse de la fase defensiva, por lo que debe hacer uso de la suya también. poderoso escudo que además de protegerlo en caso de un ataque enemigo, también puede estar tanto de cerca como de lejos, lo que podría abrir nuevas oportunidades de contraataque. De hecho, al retirar el escudo en el momento oportuno, podremos llevar a cabo un parring, o una maniobra que aturdirá temporalmente al infortunado enemigo que, descubriendo inexorablemente su lado, permitirá que el Dios de la Guerra desate toda su furia destructiva. Si necesitas ayuda durante la pelea, solo presiona el botón cuadrado y Atreus comenzará a disparar flechas. Refiriéndose a este último, no necesita ayuda y tampoco tendremos que vigilar su salud. Solo puede suceder que si se le devuelve la llamada, no interviene muy rápido en la pelea, ya que ha quedado aturdido o ahora está agotado, pero en cuanto se recupere será realmente útil. Finalmente, para completar el cuadro, no falta la Furia de Esparta, que se puede usar presionando simultáneamente los dos joysticks analógicos cuando la barra especial, ubicada debajo de la barra de salud, está completamente llena. Esta habilidad hace que Kratos sea invulnerable durante diez segundos y le permitirá desencadenar ataques devastadores..

Modo RPG

En dios de la guerra también hay un buen componente de RPG. La sección de elaboración básicamente se basa en dos componentes diferentes. Por un lado, tenemos plata y recursos. que podemos meternos en el juego, destruyendo jarrones, cajas y derrotando enemigos. Por otro lado, tenemos el apartado relativo al crecimiento de Kratos y Atreus que se centra en los puntos de XP.. Luego, yendo a las tiendas de Sindri y Brok, y gastando la moneda o plata disponible, podremos personalizar Armadura, Armas y Habilidades. En el menú correspondiente, hay tres secciones relacionadas con Kratos Armor, a saber: Armadura de busto, Armadura de cadera y Armadura de armadura, mientras que solo una para Atreus. Las combinaciones posibles son muchas y sería un poco difícil para nosotros enumerarlas todas. Aquí, en resumen, te bastará con que sepas que cada una de nuestras elecciones incidirá en 6 características fundamentales: Fuerza, Rúnica, Defensa, Vitalidad, Suerte y Recarga. El discurso equivalente se aplica a las armas disponibles, que se pueden actualizar libremente siempre que tenga la cantidad correcta de plata y los recursos necesarios disponibles. En ausencia de estos, podremos vender algún artefacto, recurso o hechizo que no usemos.

En cuanto al frente de XP, podremos acceder, a través del botón Opciones del Dualshock 4, directamente a la pantalla de Armas, Armadura y Habilidades. Básicamente, en la sección de Armas, podremos seleccionar el Leviatán o el arco y agregar una mejora. En el primer caso, tenemos un apartado Light Runic Attack, otro relacionado con el Heavy Runic attack y finalmente un tercero que nos permite añadir al Eje un objeto que nos puede dar un bonus adicional, por ejemplo un bonus de vitalidad. Al seleccionar el arco de Atreus en su lugar, tendremos solo una sección, Invocaciones rúnicas, que ofrecen al joven luchador un ataque rúnico. Lo mismo ocurre con la armadura, que puede obtener bonificaciones y hechizos de varios tipos. En cuanto al árbol de habilidades, las habilidades se dividen en tres categorías: Leviatán, Escudo guardián y Garra. Estas secciones, una vez que hayas obtenido los puntos de XP respectivos, te permitirán mejorar algunas características. Por ejemplo, aumenta el número de Permagelo con cada golpe del hacha o mejora la Furia de Esparta o incluso aumenta el daño de las flechas disparadas por Atreus.

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La progresión en el crecimiento de los personajes es buena. No estamos ante una novedad absoluta en el panorama de los videojuegos pero en definitiva el sistema funciona bastante bien, permitiendo al jugador experimentar con diferentes estilos de juego durante la aventura. Se debe enfatizar que mientras se mejoran las habilidades y las armas, los enemigos simultáneamente se volverán más fuertes y más difíciles de enfrentar. Su "parafernalia" es bastante variada e incluso el conjunto de movimientos no siempre es fácil de leer, especialmente cuando nos enfrentamos a jefes y mini-jefes de varios tipos.

Un Kratos en gran forma

Donde God of War da lo mejor es sin duda en el aspecto exquisitamente técnico. El juego no presenta incertidumbres significativas. Lo hemos probado ambos en Estándar de PlayStation 4 y estar en PlayStation 4 Pro y nos dimos cuenta de que estábamos frente a una verdadera obra maestra. En la versión Pro es posible elegir entre dos tipos de configuraciones: Resolución y Velocidad de fotogramas. la primera favorece la resolución dinámica, hasta 4K y 30 fps (nunca estable), a través de representación de tablero de ajedrez ganó lacarrera del campeonato FIM EWC Endurance en el circuito de Estoril mientras que el segundo El modo le permite "sacrificar" la resolución (hasta 1080p) a favor de un mejor rendimiento general, como la velocidad de fotogramas de 60 fps, lamentablemente no siempre estable, ya que en más de una ocasión nos encontramos frente a caídas notables que llevaron la velocidad de fotogramas a 45/50 y a un aliasing demasiado evidente.

Habiendo probado el juego en ambas "configuraciones", especialmente si te enfrentas a la aventura en un nivel de dificultad alto, el modo Resolución no es adecuado para tal título. Por eso nuestro consejo es jugar las primeras etapas del juego en modo Resolución, de esta forma entenderás por qué God of War es actualmente sin duda el mejor título que se puede ejecutar en consolas. Pero cuando las cosas se pongan más difíciles, cambia al modo Framerate que seguramente te facilitará durante los enfrentamientos, garantizando una fluidez notablemente mayor.

Por lo demás, el trabajo realizado por Santa Mónica es nada menos que superlativo. El juego no tiene subidas de ningún tipo, solo para mantener ese corte cinematográfico que el estudio californiano se había fijado. Los personajes han sido finamente modelados y el nivel de detalle es asombroso sobre todo en referencia a las expresiones faciales que rozan el fotorrealismo. Un sonido de 10 y alabanza, pocas pero importantes pistas, un doblaje a niveles monstruosos, hacen de God of War una verdadera obra maestra de los videojuegos. Si, como dijo el productor, podría haber 5 secuelas en proceso, nuestra esperanza es que el futuro God of War pueda convertirse en mundos abiertos completamente explorables.

 

God of War
9.5 / 10 Soultricks.com
Comprar en Amazon.com
Disponible en PS4
Pro
    - Dirección artística extraordinaria
    - Técnicamente es el mejor título disponible en consolas hasta la fecha.
    - Sistema de combate renovado
    - Kratos siempre es Kratos
contra
    - Algunas caídas de velocidad de fotogramas
resumen
God of War es la mejor aventura dinámica disponible para consola hasta la fecha. Imposible encontrar algo que no nos haya convencido, impecable dirección artística, una trama narrativa sólida y bien contada en salsa cinematográfica, técnicamente monstruosa, un Sistema de Combate mejorado. ¿Hay algo más que agregar? La criatura de Santa Monica Studio seguramente romperá los corazones de los fanáticos de God of War y más allá. Un título maduro, moderno y único en su género, que no ha distorsionado la propia naturaleza de la producción, por el contrario la ha catapultado hacia nuevas metas, nuevos horizontes que si como dice el productor, incluyen otras 5 secuelas, bueno, habrá diversión. ¡Bienvenido de nuevo, Kratos!
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final

 

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