Little Nightmares 2 - Guide des puzzles principaux

Little Nightmares 2 - Guide des puzzles principaux

Au cours de l'aventure de Petits cauchemars 2, vous rencontrerez plusieurs énigmes «principales» qui pourraient vous donner des maux de tête; en gros, il y en a un pour chaque chapitre. Au cas où vous seriez bloqué, dans ce guide, nous vous montrerons comment les résoudre sans vous inquiéter.


Avant de commencer, vous serez peut-être également intéressé par les autres guides dédiés à Little Nightmares 2:

  • Guide de la fin secrète
  • Comment vaincre les ennemis et les boss

Puzzle d'échecs (Chapitre 2)

Tout d'abord, vous devez collecter toutes les pièces d'échecs. Le premier est le Torre, que vous avez utilisé pour entrer dans la pièce: placez-le au-dessus de la pièce gauche du plateau. Maintenant, utilisez-le pour monter sur la table et récupérer le Re.

Dirigez-vous vers le côté opposé de la pièce et sautez sur l'armoire pour vous y rendre également Regina.

À ce stade, placez les pièces comme dans l'image ci-dessus, c'est-à-dire:


  • Regina: quatrième colonne à partir de la gauche, deuxième case à partir du bas
  • Torre: huitième colonne à partir de la gauche, quatrième case à partir du bas
  • Re: première colonne à partir de la gauche, cinquième case à partir du bas

Une fois le puzzle terminé, les lumières s'allumeront. Utilisez à nouveau la tour pour grimper sur la table à droite et éteignez la lumière pour révéler une porte secrète, que vous pouvez ouvrir avec la clé dont vous avez besoin pour continuer.



Énigme aux rayons X (Chapitre 3)

Au niveau inférieur de l'hôpital, allez à droite dans une salle d'examen où se trouve un appareil à rayons X. Continuez vers la droite et entrez dans la salle avec trois ours en peluche.

L'un d'eux contient la clé dont vous avez besoin, alors passez-les aux rayons X. Une fois que vous l'avez trouvé, prenez l'ours en peluche et montez dans l'ascenseur. Descendez et jetez-le dans l'incinérateur à droite: après l'avoir brûlé, vous pourrez récupérer la clé.

L'énigme de l'ascenseur (Chapitre 4)

À l'intérieur de la copropriété, vous rencontrerez un ascenseur en ruine. Votre objectif est de monter, mais l'accès est bloqué. Pour résoudre l'énigme, activez l'ascenseur et sautez vers la droite.

Vous remarquerez un rebord supérieur avec des escaliers que vous pouvez utiliser pour atteindre l'étage supérieur. Ouvrez le tiroir du bureau dans le bureau et récupérez la clé pour déverrouiller la porte de l'ascenseur.

Une fois que vous êtes réuni avec votre ami, remontez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton pour descendre. Pendant que vous descendez, sautez et atteignez les escaliers du vide sanitaire qui vous ramènent. Vous devez remonter les escaliers et utiliser votre ami pour atteindre le bouton qui appelle l'ascenseur.

Une fois que vous êtes tous les deux dans le couloir supérieur et que l'ascenseur est redescendu, appuyez sur le bouton pour le rappeler. Sautez sur le toit de l'ascenseur dès son retour pour enfin atteindre la zone de maintenance et continuer.

Labyrinthe de la porte violette (Chapitre 5)

Ces portes vous donneront l'idée de vous téléporter à l'infini et sans aucun sens logique. Pour continuer, vous devez faire attention à la musique en entrant par les portes où vous entendez le son le plus fort. Dans certains cas, il arrive que vous deviez rentrer par les portes d'où vous venez d'arriver.

Dans le couloir à quatre portes, ouvrez la porte d'entrée à gauche pour ouvrir la porte arrière à droite.

Dans le long couloir avec le trou au centre, poussez plutôt le poteau vers le bas pour créer un pont et accéder à toutes les portes.

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