«Dans les contrées lointaines, ton nom est prononcé avec révérence et regret,
Car personne ne pouvait apprivoiser nos âmes sauvages, mais tu as accepté le défi,
Sous un regard pâle tu nous as guidés, nous avons changé, racheté nos instincts,
Vous avez donné aux bêtes et aux insectes un monde qui, même dans un rêve, n’avait pas été peint "
Les paroles de Monomon le savant nous introduisent dans le monde de Hollow Knight, donnant déjà quelques indices importants. Quand nous pouvons enfin faire nos premiers pas en tant que petit scarabée armé, le voilà tout de suite un petit secret: en allant vers la gauche, vous pouvez trouver un ravin caché avec un bloc Geo, La pièce d'Hallownest.
À la place, il est possible de faire face à la tutoriel de jeu. Nous rencontrons les premiers ennemis et les premiers sauts, qui nous permettent de nous familiariser avec les commandes. Méfiez-vous des stalactites! À certains endroits, ils se détachent du plafond et si nous sommes touchés, ils font mal. Au bout d'un moment, nous nous retrouvons devant le premier totem Hollow Knight. Dans cette première partie ils font office de tutoriels, mais ils montrent aussi une mécanique très importante du titre: celle de racontez le monde du jeu à travers des textes laissés par les peuples anciens qui vivent là-bas.
Après ce premier totem, qui explique comment concentrer les âmes pour recharger la vie, on se retrouve dans unzone avec quelques plates-formes. Continuer il faut monter, Mais à gauche il y a une porte à casser que révèle une zone avec un Stormtrooper et un bloc Geo.
En remontant à la place, passé un autre ennemi et une stalactite dangereuse, nous trouvons un noyau de sang vital. Ces sources bleues, qui se reconstituent à chaque fois que nous nous reposons, libèrent des gouttes en cas de choc. En les frappant avant qu'ils ne s'enfuient, nous pouvons avoir des dieux points de vie supplémentaires, seulement temporaires.
En continuant vers la droite, passé un petit Vorino et une autre porte, nous arrivons dans une zone où le sol sous nos pieds échouera. Ici, sur la gauche, vous pouvez voir un bloc géographique, qu'il n'est pas possible d'atteindre pour le moment. En allant à droite à la place, on peut continuer en sautant sur les plateformes, mais encore une fois, il faut le faire méfiez-vous des stalactites cet automne!
Arrivée sur la dernière plateforme, il faut continuer vers le haut, mais d'abord nous pouvons descendre et obtenir un peu plus de Geo. Même à partir d'ici, il n'est pas possible d'avancer pour le moment.
En montant à la place, nous trouvons des planches de bois qui, si elles sont cassées, ouvriront un passage: nous sommes retournés dans le couloir précédent où le sol s'était effondré. En continuant vers la droite, nous trouvons un autre totem, ce qui nous explique que nous sommes au seuil du royaume, les "terres du Roi et Créateur". Ce sont des informations importantes: le dirigeant de ce royaume est en quelque sorte également lié à la création du même. Au-delà du totem, nous pouvons briser l'immense porte, et nous retrouvons au sommet d'une falaise.
Nous pouvons nous laisser tomber en toute sécurité: Dans Hollow Knight, il n'y a pas de dégâts de chute. Nous sommes ensuite arrivés dans la ville de Poussière.
Refuge sûr en surface, avant d'entrer
En nous laissant bercer par la mélodie mélancolique qui nous accompagne, nous trouvons Gerontias, le seul habitant de ce village. Les lumières montrent diverses maisons abandonnées aux portes verrouillées, même en arrière-plan. En parlant avec le vieil insecte, vous obtenez diverses informations sur la ville et le monde qui s'ouvre en dessous de nous.
Gerontias nous explique que tous les habitants sont descendus dans le royaume ci-dessous, à la recherche de la gloire et de la richesse. Il nous avertit également de faire attention, si nous empruntons cette voie: "L'air là-bas est malsain. Les créatures deviennent folles et les voyageurs sont privés de leurs souvenirs. Peut-être que les rêves ne sont pas si géniaux après tout ...”L'aîné prétend que le royaume est maintenant réduit à "une tombe empoisonnée infestée de monstres et en proie à la folie". Des mots importants, qui nous suggèrent la propagation d'une maladie, en quelque sorte liée aux rêves.
A côté du vieil insecte, on peut enfin se reposer sur premier banc par Hollow Knight. Ceux-ci représentent des dieux point de contrôle, mais ils ont aussi d'autres fonctionnalités intéressantes que nous verrons plus tard. Il faut se rappeler que ce jeu dérive certains éléments de Souls-like, tels que la mécanique du jeu terminée: si vous mourez, vous partez du dernier banc et vous devez récupérer nos Geos et restaurer l'ampoule des âmes, qui casse en cas de défaite. Jusqu'à ce que nous revenions au point où nous avons perdu, l'ampoule n'est qu'à moitié pleine. Un deuxième décès entraîne la perte définitive des Geos non récupérés. Comme dans Dark Souls, reposant sur un banc, tous les monstres vaincus renaissent.
En continuant vers la droite, au-delà de quelques bâtiments dont le La boutique de cartographie de Cornifer et Iselda, nous allons trouver le puits d'où descendre dans le monde d'en bas. En allant vers la droite, nous traversons un petit cimetière et nous en arrivons à un porte fermée par une simple serrure. Pour l'instant, nous pouvons descendre dans le puits, vers les Chemins Oubliés!
Retour à l'introduction
Retour à l'index