Tout ce que vous devez savoir entre Sentinel, Striker et Sunbreaker.
2 Destiny a trois classes principales: le Titan, le démoniste et le chasseur. Chacun d'eux a des sous-classes, dont beaucoup ont été ajoutées à l'occasion du lancement de la suite de la marque. Parlons de la Titan Striker, Warlock Dawnblade et Hunter Gunslinger, par conséquent, un pour chaque classe principale. Dans ce guide, nous passerons en revue chaque compétence et caractéristique de chacune des principales sous-classes, étape par étape.
Cependant, il est tout d'abord conseillé de faire une brÚve revue de la terminologie fondamentale commune à tous les personnages:
- Super compétence: est la compétence principale et active de votre personnage. Nécessite une charge avant utilisation, lors de batailles ou de certains modificateurs potentiels. Pour l'activer, exécutez simplement la commande L1 + R1 sur le contrÎleur.
- CompĂ©tences de classe: ce sont les deux options sur la gauche, compĂ©tences communes Ă plusieurs classes en mĂȘme temps. Vous aurez toujours le choix entre l'un des deux Ă l'Ă©cran, quelle que soit la sous-classe que vous utiliserez Ă ce moment-lĂ . Pour les activer, maintenez le bouton X. Un seul peut ĂȘtre actif Ă la fois.
- CompĂ©tences passives: deux groupes de quatre compĂ©tences chacun Ă droite de l'Ă©cran. Un seul groupe peut ĂȘtre actif Ă un moment donnĂ©, mais toutes les capacitĂ©s qu'il contient peuvent fonctionner en mĂȘme temps.
- grenat: modifier ou changer les effets des grenades utilisĂ©es. Vous verrez trois volets en haut de l'Ă©cran, mais un seul des trois peut ĂȘtre actif Ă un moment donnĂ©.
- mobilitĂ©: un autre groupe de trois commandes diffĂ©rentes. Ils modifient ou changent les effets de la mobilitĂ© du personnage, gĂ©nĂ©ralement en ce qui concerne le systĂšme de saut du hĂ©ros. Comme pour les grenades, un seul des trois peut ĂȘtre actif Ă un moment donnĂ©.
Titan sentinelle
Le Sentinel Titan est une nouvelle classe introduite dans Destiny 2, Ă©galement la premiĂšre que vous obtiendrez en jouant avec ce type de personnage. Il remplace le Titan dĂ©fenseur par sa super capacitĂ©, connue sous le nom de Bouclier de la sentinelle, elle-mĂȘme remplaçant l'ancienne bulle Ward of Dawn. Voici toutes les informations dont vous avez besoin.
Super compétence:
- Bouclier de sentinelle. Invoque un bouclier personnel de la LumiĂšre du Vide. Pour l'activer, utilisez L1 + R1, pour attaquer R1, L2 pour parer, L1 pour lancer le bouclier.
Compétence de la classe:
- Barricade imposante: une vaste barriĂšre bloque physiquement l'accĂšs Ă certaines zones et sert de couverture.
- Rally Barricade: Une petite barriÚre qui vous permet de vous pencher pour attaquer tout en restant défendu. Profitez-en pour recharger rapidement.
Compétences passives - Code du protecteur:
- Force de ralliement: les compĂ©tences de mĂȘlĂ©e restaurent la santĂ© de vous et de vos alliĂ©s proches.
- Turn the Tide: Shield dure plus longtemps et augmente les dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e, ainsi que la vitesse de rechargement.
- Ward of Dawn: Lorsque l'énergie du Super est pleine, maintenir L1 + R1 créera un dÎme pour vous protéger et protéger vos alliés.
- Frappe dĂ©fensive: Ă©liminer les ennemis avec des attaques de mĂȘlĂ©e crĂ©era un bouclier dĂ©fensif.
Compétences passives - Code Agresseur:
- Shield Bash: AprĂšs avoir sprintĂ© pendant une courte pĂ©riode, les attaques de mĂȘlĂ©e libĂ©reront un Shield Bash dĂ©vastateur qui peut dĂ©sorienter les ennemis.
- Arsenal supérieur: les tueries effectuées avec des grenades rechargeront l'énergie des grenades.
- Dans What Trenches: Tuer en étant entouré d'ennemis réduira le temps de recharge du Super.
- DeuxiÚme bouclier: vous gagnerez un jet de bouclier supplémentaire à l'arrivée du bouclier sentinelle.
Grenades:
- Grenade magnétique; Grenade de Voidwall; Grenade suppresseur.
Mobilité:
- Catapult Lift: donne à Lift un coup de pouce de départ significatif.
- High Lift: augmente la hauteur du Lift.
- Strafe Lift: Augmente le contrĂŽle en vol de l'ascenseur.
Attaquant des Titans
Ce personnage appartient à une classe révisée, celle du Striker canonique du premier Destiny. Cependant, les changements méritent une petite analyse.
Super capacité:
- Fists of Havoc - comme le vieux coup au sol; mais maintenant en l'activant, vous n'obtiendrez qu'une suralimentation, vous pourrez ensuite le rĂ©activer pour qu'il touche le sol plusieurs fois de suite, ou mĂȘme pour charger les ennemis avec une Ă©paule. L1 + R1 pour activer, R2 pour activer la frappe au sol, R1 pour effectuer une charge d'Ă©paule.
Compétences de classe:
- Barricade imposante: une vaste barriĂšre bloque physiquement l'accĂšs Ă certaines zones et sert de couverture.
- Rally Barricade: Une petite barriÚre qui vous permet de vous pencher pour attaquer tout en restant défendu. Profitez-en pour recharger rapidement.
Capacités passives - Code Earthshaker:
- Frappe sismique: aprÚs avoir sprinté pendant une courte période, vous pouvez effectuer une frappe d'épaule avec la commande R1, libérant une explosion d'arc.
- Vitesse terminale: La frappe au sol de Fist of Havoc libÚre du sol qui peut causer des dommages, plus cohérents en fonction de la durée de son séjour dans les airs.
- Magnitude: Gagne une charge supplémentaire pour les grenades, augmente la durée de leurs effets.
- RĂ©pliques: endommager les ennemis avec Sismic Strike rechargera les grenades.
Compétences passives - Code du mastodonte
- Assaut frontal: les frappes de mĂȘlĂ©e rechargent l'arme et augmentent sa stabilitĂ©.
- Inversion: les coups de mĂȘlĂ©e dĂ©clenchent un temps de recharge de santĂ©.
- Knockout: les coups critiques sur les ennemis et briser leurs boucliers augmentent la portĂ©e et les dĂ©gĂąts des coups de mĂȘlĂ©e.
- Piétinement: éliminer les ennemis avec Fists of Havoc augmentera sa durée.
Grenades:
- Flashbang, Pulse, Lightning.
Mobilité:
- Catapult Lift: donne à Lift un coup de pouce de départ significatif.
- High Lift: augmente la hauteur du Lift.
- Strafe Lift: Augmente le contrĂŽle en vol de l'ascenseur.