Tout ce que vous devez savoir entre Sentinel, Striker et Sunbreaker.
2 Destiny a trois classes principales: le Titan, le démoniste et le chasseur. Chacun d'eux a des sous-classes, dont beaucoup ont été ajoutées à l'occasion du lancement de la suite de la marque. Parlons de la Titan Striker, Warlock Dawnblade et Hunter Gunslinger, par conséquent, un pour chaque classe principale. Dans ce guide, nous passerons en revue chaque compétence et caractéristique de chacune des principales sous-classes, étape par étape.
Cependant, il est tout d'abord conseillé de faire une brève revue de la terminologie fondamentale commune à tous les personnages:
- Super compétence: est la compétence principale et active de votre personnage. Nécessite une charge avant utilisation, lors de batailles ou de certains modificateurs potentiels. Pour l'activer, exécutez simplement la commande L1 + R1 sur le contrôleur.
- Compétences de classe: ce sont les deux options sur la gauche, compétences communes à plusieurs classes en même temps. Vous aurez toujours le choix entre l'un des deux à l'écran, quelle que soit la sous-classe que vous utiliserez à ce moment-là. Pour les activer, maintenez le bouton X. Un seul peut être actif à la fois.
- Compétences passives: deux groupes de quatre compétences chacun à droite de l'écran. Un seul groupe peut être actif à un moment donné, mais toutes les capacités qu'il contient peuvent fonctionner en même temps.
- grenat: modifier ou changer les effets des grenades utilisées. Vous verrez trois volets en haut de l'écran, mais un seul des trois peut être actif à un moment donné.
- mobilité: un autre groupe de trois commandes différentes. Ils modifient ou changent les effets de la mobilité du personnage, généralement en ce qui concerne le système de saut du héros. Comme pour les grenades, un seul des trois peut être actif à un moment donné.
Titan sentinelle
Le Sentinel Titan est une nouvelle classe introduite dans Destiny 2, également la première que vous obtiendrez en jouant avec ce type de personnage. Il remplace le Titan défenseur par sa super capacité, connue sous le nom de Bouclier de la sentinelle, elle-même remplaçant l'ancienne bulle Ward of Dawn. Voici toutes les informations dont vous avez besoin.
Super compétence:
- Bouclier de sentinelle. Invoque un bouclier personnel de la Lumière du Vide. Pour l'activer, utilisez L1 + R1, pour attaquer R1, L2 pour parer, L1 pour lancer le bouclier.
Compétence de la classe:
- Barricade imposante: une vaste barrière bloque physiquement l'accès à certaines zones et sert de couverture.
- Rally Barricade: Une petite barrière qui vous permet de vous pencher pour attaquer tout en restant défendu. Profitez-en pour recharger rapidement.
Compétences passives - Code du protecteur:
- Force de ralliement: les compétences de mêlée restaurent la santé de vous et de vos alliés proches.
- Turn the Tide: Shield dure plus longtemps et augmente les dégâts de mêlée, ainsi que la vitesse de rechargement.
- Ward of Dawn: Lorsque l'énergie du Super est pleine, maintenir L1 + R1 créera un dôme pour vous protéger et protéger vos alliés.
- Frappe défensive: éliminer les ennemis avec des attaques de mêlée créera un bouclier défensif.
Compétences passives - Code Agresseur:
- Shield Bash: Après avoir sprinté pendant une courte période, les attaques de mêlée libéreront un Shield Bash dévastateur qui peut désorienter les ennemis.
- Arsenal supérieur: les tueries effectuées avec des grenades rechargeront l'énergie des grenades.
- Dans What Trenches: Tuer en étant entouré d'ennemis réduira le temps de recharge du Super.
- Deuxième bouclier: vous gagnerez un jet de bouclier supplémentaire à l'arrivée du bouclier sentinelle.
Grenades:
- Grenade magnétique; Grenade de Voidwall; Grenade suppresseur.
Mobilité:
- Catapult Lift: donne à Lift un coup de pouce de départ significatif.
- High Lift: augmente la hauteur du Lift.
- Strafe Lift: Augmente le contrôle en vol de l'ascenseur.
Attaquant des Titans
Ce personnage appartient à une classe révisée, celle du Striker canonique du premier Destiny. Cependant, les changements méritent une petite analyse.
Super capacité:
- Fists of Havoc - comme le vieux coup au sol; mais maintenant en l'activant, vous n'obtiendrez qu'une suralimentation, vous pourrez ensuite le réactiver pour qu'il touche le sol plusieurs fois de suite, ou même pour charger les ennemis avec une épaule. L1 + R1 pour activer, R2 pour activer la frappe au sol, R1 pour effectuer une charge d'épaule.
Compétences de classe:
- Barricade imposante: une vaste barrière bloque physiquement l'accès à certaines zones et sert de couverture.
- Rally Barricade: Une petite barrière qui vous permet de vous pencher pour attaquer tout en restant défendu. Profitez-en pour recharger rapidement.
Capacités passives - Code Earthshaker:
- Frappe sismique: après avoir sprinté pendant une courte période, vous pouvez effectuer une frappe d'épaule avec la commande R1, libérant une explosion d'arc.
- Vitesse terminale: La frappe au sol de Fist of Havoc libère du sol qui peut causer des dommages, plus cohérents en fonction de la durée de son séjour dans les airs.
- Magnitude: Gagne une charge supplémentaire pour les grenades, augmente la durée de leurs effets.
- Répliques: endommager les ennemis avec Sismic Strike rechargera les grenades.
Compétences passives - Code du mastodonte
- Assaut frontal: les frappes de mêlée rechargent l'arme et augmentent sa stabilité.
- Inversion: les coups de mêlée déclenchent un temps de recharge de santé.
- Knockout: les coups critiques sur les ennemis et briser leurs boucliers augmentent la portée et les dégâts des coups de mêlée.
- Piétinement: éliminer les ennemis avec Fists of Havoc augmentera sa durée.
Grenades:
- Flashbang, Pulse, Lightning.
Mobilité:
- Catapult Lift: donne à Lift un coup de pouce de départ significatif.
- High Lift: augmente la hauteur du Lift.
- Strafe Lift: Augmente le contrôle en vol de l'ascenseur.