Directement sur Soultricks le guide de chaque compétence Far Cry 5, en plus de nos recommandations.
Si vous avez joué à Far Cry ces dernières années, vous savez à quel point il est important d'avoir les bonnes compétences. Far Cry 5 n'est pas différent; cependant, étant donné le grand nombre d'options, il y a un risque d'être un peu dépassé lorsque vous commencez à jouer.
Nous avons donc compilé la liste complète des compétences et capacités que nous vous recommandons d'essayer de débloquer en premier. Certains d'entre eux peuvent être bloqués jusqu'à ce que vous avanciez suffisamment dans l'histoire.
Branche de survie.
Voici les compétences de la branche Survivant:
- Poisson humain (1 SP): nagez plus vite, retenez votre souffle plus longtemps sous l'eau;
- Fisher King (4 SP): Le poisson se fatiguera plus vite. Débloquez de nouveaux leurres pour les poissons plus lourds;
- Roi de la jungle (6 SP): Réduit les dégâts des animaux. Les prédateurs attaqueront les ennemis proches. Prey vous échappe moins;
- Torche de réparation (5 SP): répare les machines et ouvre les coffres-forts;
- Jumelles Kick-Ass (7 SP): identifier les ennemis et les animaux à travers des objets;
- Maître des récoltes (8 SP): Doublez le butin des plantes et des animaux;
- Boost de santé 1 (6 SP): Augmente la santé maximale de 150%;
- Boost de santé 2 (7 SP): Augmente la santé maximale de 200%;
- Boost de santé 3 (8 SP): Augmente la santé maximale de 250%;
- Boost de santé 4 (9 SP): Augmente la santé maximale de 300%.
Pourquoi choisir la torche de réparation?
Quiconque a joué à Fallout sait à quel point il est frustrant de trouver un coffre-fort et de ne pas pouvoir l'ouvrir. Il en va de même pour Far Cry 5. De plus, comme bonus supplémentaire, la possibilité de réparer les voitures en ruine avant d'entrer dans la bataille peut être cruciale.
Pourquoi choisir les jumelles Kick-Ass?
La même chose est assez importante dans les jeux Far Cry. Par conséquent, la capacité d'identifier les ennemis à travers des objets est une belle amélioration pour survivre pendant les sièges.
Pourquoi choisir Harvest Master?
Aussi amusant que soit la coupe d'herbes, nous savons à quel point l'envie de se remettre en action est présente. Harvest Master réduira donc considérablement de moitié le temps de récolte.
Branche Renegade.
Voici les compétences de la branche Renegade:
- Parachute (1 SP): Débloquez un parachute pour glisser pendant les chutes;
- Wingsuit (2 SP): Débloquez la wingsuit pour voler;
- Marché noir (6 SP): Les explosifs sont disponibles à l'achat sur les marchés;
- Véhicule Buster (7 SP): les balles causent plus de dégâts aux véhicules;
- Saboteur (7 SP): altérer les capots des véhicules pour les enflammer et les faire exploser;
- Traquenard (7 SP): altérer les capots des véhicules pour les faire exploser lors de la première collision;
- Réparation automobile (6 SP): tout véhicule conduit se répare automatiquement;
- Maîtrise des armes lourdes (6 SP): Rechargez, visez et changez plus rapidement les armes des LMG, des lance-flammes et des lance-roquettes. Réduction du recul et du gaspillage de balle;
- Maîtrise du fusil (7 SP): rechargement, visée et échange d'arme plus rapides des fusils et des fusils de précision. Réduction du recul et du gaspillage de balle;
- Armes Pro (6 SP): rechargez, visez et échangez plus rapidement les SMG et les fusils de chasse. Réduction du recul et du gaspillage de balle.
Pourquoi choisir Parachute?
Parce que sauter d'un avion est plus amusant.
Pourquoi choisir Wingsuit?
Parce que sauter d'un avion est encore plus amusant.
Pourquoi choisir Rifle Mastery?
Combiné avec la capacité d'identifier les ennemis à longue distance, il est très utile de pouvoir éliminer furtivement les ennemis. De plus, les fusils de sniper sont les armes les plus polyvalentes du jeu, car ils couvrent à la fois des distances moyennes et longues. Bien sûr, si vous préférez d'autres types d'armes, n'hésitez pas à les améliorer!
Branche d'assassin.
Voici les compétences de la branche Assassin:
- Grappin (1 SP): déverrouillez le grappin. Trouvez les crochets dans le monde à grimper;
- Doigts agiles (4 SP): vous êtes plus rapide dans la collecte d'objets, le sabotage ou la pose de pièges explosifs sur les véhicules, la désactivation des alarmes et l'ouverture des coffres-forts;
- Sprint sournois (4 SP): vous vous déplacez plus vite en étant accroupi;
- Master Blaster (5 SP): les composants requis pour les explosifs sont réduits de 50%;
- Maîtrise du retrait (6 SP) - Débloquez des combos, des lancers de poignards et des démontages;
- Fantôme (7 SP): faites moins de bruit lorsque vous vous déplacez. Dommages de chute réduits;
- Throwback (7 SP): relancer des balles comme des grenades et des dynamites;
- Serrurier (6 SP): choisit les coffres-forts et les portes qui ne nécessitent pas de clé spécifique;
- Maîtrise du combat rapproché (6 SP): Les armes tranchantes sont plus puissantes. Rechargez, visez et échangez plus rapidement les armes de pistolet et de barre oblique. Réduction du recul et du gaspillage de balle;
- Maîtrise primordiale (6 SP): Rechargez, visez et échangez plus rapidement les armes à arc et à fronde.
Pourquoi choisir Grapple?
En plus d'être rapide à déverrouiller, il donne accès à des zones habituellement difficiles à escalader.
Pourquoi choisir Sneaky Sprint?
Si vous jouez furtivement, vous savez déjà combien de temps vous passez à vous accroupir; par conséquent, être plus rapide dans ces phases est d'une grande aide.
Pourquoi choisir Takedown Mastery?
Parce que, pour les joueurs furtifs, abattre instantanément et silencieusement toutes sortes d'ennemis est une fonctionnalité intéressante.
Pourquoi choisir Ghost?
Parce que la furtivité est la vie, messieurs.
Pourquoi choisir Serrurier?
Quelqu'un aime-t-il chercher sa clé dans chaque porte?
Pourquoi choisir Primal Mastery?
Les armes silencieuses se déverrouillent plus tard dans le jeu. L'arc, en revanche, est une arme qui en est presque au début. De plus, savoir comment le gérer vous rendra certainement plus cool.
Branche Prepper.
Voici les compétences de la branche Prepper:
- Sac de combat rapproché (1 SP): transportez plus de munitions pour les pistolets et les armes blanches;
- Journey Pack (7 SP): transportez plus d'objets dans votre inventaire, dont 5 kits médicaux;
- Sac tactique de munitions (8 SP) - Transportez plus de munitions pour SMG et fusils de chasse;
- Trembler (8 SP) - Porte des flèches normales, incendiaires et explosives;
- Sac de munitions de fusil (9 SP) - Transportez plus de fusil de sniper et de munitions de calibre 50;
- Holster supplémentaire (8 SP): portez n'importe quelle troisième arme dans la roue d'arme;
- Collecteur d'armes (9 SP): portez n'importe quelle quatrième arme dans la roue d'arme;
- Sac de munitions lourdes (9 SP): transportez plus de munitions pour les LMG, les lance-grenades et les lance-roquettes;
- Sac spécial de munitions (9 SP): transportez plus de munitions perforantes, incendiaires et spéciales pour le lance-roquettes;
- Sac jetable (9 SP) - Transportez plus d'explosifs, de leurres et de couteaux à lancer.
Pourquoi choisir Journey Pack?
Parce que retourner à la base pour déposer le matériel récupéré n'est pas amusant. Ce n'est pas non plus de mourir parce que vous êtes à court de kits médicaux. Par conséquent, avec cet outil, vous pouvez vous débarrasser de deux problèmes avec une seule compétence.
Pourquoi choisir un étui supplémentaire?
Une bonne règle de base est que vous voulez avoir une bonne arme à longue portée, une bonne arme à courte portée et une arme silencieuse. Pouvoir porter trois armes en même temps en fera une réalité. Une fois que vous avez déverrouillé le quatrième emplacement, vous voudrez apporter une sorte d'explosif avec vous.
Branche leader.
Les compétences de la branche Leader ils sont facultatifs, mais si vous aimez aussi l'un de ces compagnons, nous ne sommes personne pour vous arrêter. Les compétences sont les suivantes:
- Boomer (4SP) - Ressuscite plus rapidement après avoir été blessé;
- Sharkly (4SP) - Ressuscite plus rapidement après avoir été blessé;
- Les pêches (4SP) - Ressuscite plus rapidement après avoir été blessé;
- Jess (4SP) - Ressuscite plus rapidement après avoir été blessé;
- Grace (4SP) - Ressuscite plus rapidement après avoir été blessé;
- Hurk (4SP) - Ressuscite plus rapidement après avoir été blessé;
- Nick Rye (4SP) - Ressuscite plus rapidement après avoir été blessé;
- Adélaïde (4SP) - Ressuscite plus rapidement après avoir été blessé;
- Cheeseburger (4SP) - Ressuscite plus rapidement après avoir été blessé;
- Commandement (6 SP): Débloquez un emplacement supplémentaire dans votre équipe pour jouer avec deux mercenaires en solo.