Assassin's Creed Valhalla vient de débarquer sur les tablettes des magasins il y a quelques jours et, comme l'a déclaré Yves Guillemot, connaît déjà un certain succès. La douzième itération de la saga historique Ubisoft, que nous avons eu le plaisir de prévisualiser et de revoir, est un titre qui cache de nombreux secrets.
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Parmi ceux-ci, le plus important concerne les cachettes des membres de l'Ordre des Anciens (une sorte d'Ordre des Templiers ante-litteram), atteignant ses membres et les éliminant tous, vous obtiendrez le trophée / objectif Le désordre des anciens.
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ATTENTION: Certaines parties de ce guide peuvent contenir des spoilers, donc au cas où vous ne voudriez rien anticiper sur l'expérience de jeu, nous vous demandons de lire ce guide lorsque vous en avez besoin.
Vous pouvez vérifier combien d'Anciens vous avez tué et voir vos prochaines cibles et terminer la quête "Détruisez l'Ordre" que le bon Hytham vous confiera, en consultant le menu dédié. Les preuves qui vous seront fournies liront des déclarations telles que «Enquêtez sur la ferme à Aelfgarstun». Cette demande nous amènera à rechercher un document utile pour découvrir le prochain indice et ainsi de suite.
Trouver tous les indices n'est pas strictement nécessaire à l'apparition de ces ennemis sombres, à moins que nous ne vous l'indiquions dans ce guide. Dans la plupart des cas, en fait, vous pouvez ignorer les indices fournis et trouver le criminel. Nous vous rappelons que certains d'entre eux ne restent pas toujours au même endroit et à première vue, ils semblent être des civils très normaux (même l'Œil d'Odin ne pourra pas vous aider). Pour cette raison, collecter des indices est toujours utile.
Dans ce guide, nous vous donnerons les indices dont vous avez besoin pour trouver tous les Anciens et vous débarrasser de l'Ordre. Tout d'abord, avant d'obtenir le matériel nécessaire pour trouver les premiers membres, vous devrez tuer les six personnes qui les conduisent.
Les membres de l'Ordre des Anciens sont au nombre de 45, répartis en deux types:
- Les fanatiques: Il y en a 15 au total et ils se déplacent dans une certaine partie de la carte;
- Membres des cercles intérieurs: Ils ont 30 ans et contrairement aux Zélotes, ils peuvent être trouvés dans des endroits spécifiques.
Les premiers n'ont aucune idée qui y mène. Heureusement, vous pouvez les distinguer grâce à l'icône du casque, visible lorsque l'ennemi est à quelques centaines de mètres. Dès que vous voyez ce symbole apparaître, activez l'Oeil d'Odin et votre ennemi sera marqué en permanence à l'écran. En suivant ce système, vous pouvez décider de l'attaquer immédiatement ou de le mettre à niveau légèrement et de tout rendre plus rapide.
Nous listerons tous les membres de l'Ordre des Anciens en analysant les branches individuelles. D'abord les 15 Zélotes (en haut à gauche, en bas à gauche, en haut à droite et en bas à droite), puis les Membres appartenant aux cercles intérieurs (à gauche, en haut à gauche, en haut à droite, à droite, en bas).
Mieux vaut être chassé ou chasseur?
Si vous êtes une proie impuissante, la réponse peut sembler évidente, mais dans Assassin's Creed Valhalla, vous porterez les lourdes robes d'Eivor Wolf Bite, un puissant guerrier viking qui ne craint pas la mort. Cette introduction est en fait un conseil, en fait, lors de vos pérégrinations vous devrez faire un choix important, qui vous conduira à être recherché par les Zélotes ou à être ignoré.
Pendant la partie de l'intrigue qui vous mènera à Ledecestrescire (la première région que vous atteindrez en Angleterre), vous devrez affronter la mission principale "Heavy is the head" et décider de tuer Leofrith ou de lui sauver la vie. À ce stade, nous vous conseillons de le tuer et que les Zélotes vous poursuivent, au moins vous les trouverez plus facilement.
Zélotes (branche gauche)
Woden (Cent)
Il roule sur l'une des routes de la région de Cent. Comme nous l'avons dit plus haut, le chemin de ces ennemis est aléatoire, mais nous vous recommandons de vous diriger vers les routes principales de la Région. Vous ne le trouverez que sur les routes battues, il n'aime pas le gommage.
Heike (Essexe)
Vous la trouverez aussi à cheval, et comme Woden, elle aime les sentiers battus. Nous vous conseillons donc de suivre le même conseil que vous avez suivi pour le Zélote qui a erré dans la Région de Cent.
Bercthun (Hamtunscire)
Comme tous les Zélotes, il n'a pas de zone fixe et de la même manière que les deux prédécesseurs il préfère les routes battues. Encore une fois, nous ne pouvons pas vous dire avec certitude où vous le trouverez, mais en attendant entre Wincestre et Fearnhamme, vous aurez de bonnes chances de le trouver.
Hrothgar (Suthsexe)
Contrairement à ses compagnons, ce membre de l'Ordre des Anciens vous attendra dans un lieu précis: dans les bois de cette région.
Cudberct (Oxenefordscire)
Revenons aux Anciens à cheval, comme toujours, ce sont des personnages en mouvement constant, mais ils respectent une série de motifs. En fait, comme ses prédécesseurs, il préfère les routes et ne passe jamais dans les broussailles. Comme toujours, sur la base des images fournies ci-dessous, vous pouvez lui tendre un piège en sachant que tôt ou tard il passera.
Horsa (Oxenforscire)
Voici un autre Zélote qui ne se promène pas à cheval, mais lui aussi circulera sur les routes battues en évitant les broussailles. Les images ci-dessous indiquent son emplacement au sud-ouest de Ravensthorpe, vous pouvez essayer d'attendre et de voir s'il apparaît.
Osgar (Lincolnscire)
Cet homme se déplacera à l'intérieur de la Région en question, en restant sur les sentiers battus et sans jamais traverser les broussailles. Vous pouvez le trouver au nord-ouest de Cruwland, comme le montre l'image suivante. Donc, si vous avez le temps, une embuscade vous facilitera la tâche.
Kendall (Grantebridgescire)
Comme tous les autres Zélotes à cheval, il sera difficile de comprendre son chemin, mais dans ses déambulations, il se limitera à suivre les sentiers battus. Vous pouvez ensuite choisir de vérifier rue par rue ou de vous fier aux images ci-dessous et d'attendre que cela passe.
Zélotes (branche droite)
Beorhtsige (Glowecestrescire)
La branche dédiée aux Zélotes continue, comme vous l'avez peut-être compris, il n'est pas possible de vous dire avec une certitude absolue où vous trouverez ces personnages, par conséquent, nous vous conseillons d'utiliser leurs habitudes respectives contre eux. Dans ce cas, comme dans les précédents, notre homme ne fréquente les routes battues qu'à cheval, en zoomant sur la carte vous pouvez voir toutes les routes de la Région. Ou, si vous voulez simplifier les choses et avoir une bonne dose de patience, vous pouvez l'attendre au point indiqué sur la carte.
Wealdmaer (Sciropescire)
Comme tous les autres Zélotes à cheval, Wealdmaer évite les broussailles et ne fréquente que les sentiers battus. Pour le reste, si vous voulez le trouver, vous avez deux choix: le chercher dans toute la Région ou l'attendre dans la zone indiquée par la carte, le choix vous appartient.
Cola
Contrairement aux autres fanatiques, Cola sera plus difficile à trouver, en fait, la femme se promène près d'une rivière qui coule du coin sud-est d'Eurviscire à l'ouest du Lincolnshire. Si vous préférez ne pas devenir fou et le trouver tout de suite, la carte ci-dessous vous montrera où vous pouvez l'attendre.
Callin (Eurivscire)
Il roulera sur les routes de la région de Sciropescire. Nous vous conseillons de le chercher dans la rue principale d'Eurivicscire. Comme beaucoup de zélotes susmentionnés, Callin préfère les sentiers battus.
Eorforwine (Grantebridgescire)
Le guerrier Zélote parcourra les routes principales de la Région. Nous vous conseillons de scanner avec l'Oeil d'Odin toute personne que vous voyez à cheval, tôt ou tard vous verrez qu'elle fera son apparition. Dans tous les cas, vous pouvez toujours suivre les indications sur la carte ci-dessous et tendre une embuscade à ce membre de l'Ordre des Anciens.
Redwalda (Ledecestrescire)
Cette guerrière aussi, comme ses frères, erre à cheval en traversant les grandes routes régionales. Si vous avez du mal à le trouver, essayez de publier sur Venonis et avec un peu de patience, vous pouvez essayer de l'éliminer.
Wuffa (East Anglia)
Comme pour tous les autres Zélotes, en tant que membres itinérants de l'Ordre des Anciens, nous vous conseillons de scanner tous les personnages à cheval présents dans les Régions susmentionnées. Au cas où vous auriez du mal à le trouver, vous pouvez toujours recourir à l'embuscade, une méthode qui n'est certes pas très honorable, mais très efficace.
Ordre des Anciens - Branche gauche (Gardiens de la foi)
Yohanes Loukas
Indice 1: Tuez le zélote Hrothgar
Indice 2: Vous le trouverez sur une table à Hamtunscire à l'est de Henge Farm. A proximité, il y a un mini-jeu dédié à boire;
Indice 3: Vous trouverez toujours le dernier indice dans Hamtunscire, à l'abbaye de Readingum. Une fois dans la zone vous trouverez un puits avec un couvercle en bois, détruisez ce dernier et descendez. Une fois que vous atteignez le fond du puits, vous trouverez une note écrite.
Vous trouverez Yohanes Lukas à Hamtunscire, dans les écuries des ruines de Fearnhamme. Il a l'habitude de dormir dehors, derrière les écuries.
Heika de Frise (La Faux)
Indice 1: Tuez le zélote Woden
Indice 2: Vous le trouverez à l'extrémité est de l'Essexe (Maledun Camp). À l'intérieur, il y a une grange avec une porte à barreaux, grimpez par l'arrière et tirez une flèche qui traverse la fenêtre et frappe la serrure de la porte. Une fois terminé, retournez à la porte, ouvrez-la et montez l'échelle à l'intérieur. Utilisez l'Oeil d'Odin et attrapez l'objet avec les paillettes blanches autour.
Vous pouvez trouver Heika alias La Falce dans l'Essexe, près de la ville de Colcestre. Il vous attendra près du marché à l'ouest de la ville.
Beneseck de Bath (la cloche)
Indice 1: Tuez le zélote Bercthun
Indice 2: Vous le trouverez à l'extrémité est de l'Essexe (Maledun Camp). À l'intérieur, il y a une grange avec une porte à barreaux, grimpez par l'arrière et tirez une flèche qui traverse la fenêtre et frappe la serrure de la porte. Une fois terminé, retournez à la porte, ouvrez-la et montez l'échelle à l'intérieur. Utilisez l'Oeil d'Odin et attrapez l'objet avec les paillettes blanches autour.
L'emplacement de La Campana est visible depuis le menu Assassin's Creed Valhalla dédié à l'Ordre des Anciens. Dans tous les cas, il se cache au monastère de Brimclif et contrôlera la zone en compagnie de quelques gardes. Si le combat est interrompu, il prendra la fuite, nous vous conseillons donc d'agir furtivement. Vous pouvez également utiliser les flèches, l'important est de confirmer la mise à mort.
Hilda (la plume)
Ce membre de l'Ordre des Anciens est éliminé lors de l'arc de l'histoire de Wincestre (Mission: Déchirer la plume). Donc, vous ne pouvez pas manquer ce meurtre.
Selwyn (La Potence)
Ce personnage sera également éliminé par Eivor pendant le scénario principal (Wincestre Narrative Arc).
Ealhferth (Le couteau)
Pure The Knife est vaincu lors de l'arc historique de Wincestre. Il sera donc impossible de rater le meurtre de ce membre.
Ordre des Anciens - Branche supérieure gauche (Gardiens de la richesse)
Havelock (La Roncola)
Indice 1: Membre de l'Ordre de la Tuer Ealhferth
Indice 2: Vous le trouverez dans le village d'Aelfgarstun (région de Lincolnscire). Entrez dans l'une des journées portes ouvertes et scannez les tonneaux avec l'oeil d'Odin.
Havelock se trouve dans le menu Commander. Dans tous les cas, il est situé à Lincoln dans la région de Lincoln. Il y a une maison au nord-est de la ville. Vous le trouverez occupé à marcher ou à dormir.
Patrick (l'enclume)
Indice 1: Tuez le membre de l'Ordre Leofgifu;
Indice 2: Vous le trouverez à l'abbaye de Saint Albanes dans la région d'Oxenefordscire. Au coin nord-ouest de la place devant l'église, vous trouverez une forge extérieure. L'indice est au-dessus de la table de ce dernier.
Le membre de l'Ordre des Anciens connu dans Assassin's Creed Valhalla sous le nom d'Anvil se cache dans la ville d'Oxeneforda (située à l'extrémité ouest de l'Oxenfordscire). Vous le trouverez dans l'une des trois maisons du quartier. Nous vous conseillons de l'attaquer la nuit, pendant qu'il dort.
Mucel (le tour)
Indice 1: Tuer Horsa (fanatiques)
Indice 2: Vous le trouverez en battant un joueur d'Orlog (le jeu de dés amusant d'Assassin's Creed Valhalla) à Buckingham, une ville de la région d'Oxenefordscire. Si vous n'avez jamais joué à Orlog auparavant, vous pouvez répéter jusqu'à ce que vous ayez de la chance.
Indice 3: Vous le trouverez toujours à Oxenfordscire, dans un petit village à Eatun Barn (dans la ville d'Oxenforda). Dans cette ville, vous trouverez un mur destructible qui vous mènera à l'entrée d'une mine. Ce ne sera pas difficile à repérer, il a un "X" rouge géant peint sur sa surface, attrapez l'un des pots d'huile à proximité et faites exploser le tout. Maintenant, suivez simplement le chemin jusqu'au point où vous devez déplacer un rocher du chemin. Derrière, à l'intérieur de la dernière pièce se trouve le dernier indice.
Vous pouvez trouver The Tornio à Buckingham, juste derrière l'auberge où vous avez rencontré le joueur Orlog. Pendant la journée, il aime s'asseoir sur des bancs en bois au bord de la rivière.
Gifla (Le frêne)
Indice 1: Tuer Wuffa (Zélotes)
Indice 2: Vous le trouverez à East Anglia, aux Ruines de la Tour. Au bas de celui-ci (l'entrée), il y a 4 ennemis prêts à attaquer. En vous déplaçant vers la gauche de l'entrée, vous trouverez un wagon avec l'indice à l'intérieur. En activant l'Oeil d'Odin, vous le trouverez immédiatement.
Indice 3: Vous le trouverez également à East Anglia, dans un petit camp ennemi sans nom à 175 mètres au sud-est du point de déplacement rapide à l'horloge de Britannia. À côté du coffre au trésor plein de richesses sera également l'indice.
Gifle (The Ash) se cache à East Anglia, près de la cachette de la forêt. Au même endroit, vous trouverez d'autres ennemis et un coffre contenant de nouveaux équipements.
Wigmund (le talon)
Eivor tuera ce membre de l'Ordre des Anciens dans Assassin's Creed Valhalla pendant l'arc narratif qui se déroule dans Grantebridgescire (Mission: Une île d'anguilles).
Mgr Herefrith (La pastorale)
Encore une fois, c'est une mise à mort que vous ne pouvez pas manquer. Cependant, le moment peut changer en fonction de vos choix. En fait, pendant l'arc narratif qui se déroule dans le Lincolnshire, vous pourrez voter parmi trois personnes pour Earldorman: Aelfgar, Hunwald, l'évêque Herefrith. Si vous voulez trouver le membre de l'Ordre à éliminer le plus rapidement possible, choisissez Aelfgar ou Hunwald.
Ordre des Anciens - Branche supérieure droite (Gardiens de la loi)
Eanbhert (Le parchemin) - Glowcrow
Bien qu'il soit possible de recevoir des indices, ce membre des Anciens peut être tué sans eux. En fait, vous le trouverez dans une maison fermée à clé près du quai Glowecestre. La seule façon d'entrer dans la maison est par une ouverture dans le toit. Ce sera seul dans la maison, facile. non?
Tata (la fléchette)
Indice 1: Kill Eanbhert (membre de l'Ordre);
Indice 2: Vous le trouverez dans Sciropescire, au deuxième point de synchronisation partant du sud de la Région. À mi-hauteur de la tour, vous pouvez grimper à travers une fenêtre ouverte pour entrer à l'intérieur et trouver l'indice.
Le Dardo se cache à Quatford, dans les écuries près de la région de Sciropescire.
Gunilla (la hache)
Indice 1: Kill Cola (fanatiques);
Indice 2: Vous le trouverez en participant au concours de consommation d'alcool dans la région de Ledecestrescire à la ville de Ledecestre. Peu importe le nombre de pièces que vous pariez (le minimum est de 100). Après avoir gagné, vous obtiendrez automatiquement l'indice dans le menu.
Indice 3: Vous le trouverez dans le village de Cweornric (coin sud-ouest de Ledecestrescire), à l'intérieur d'une maison gardée par des soldats.
Le membre de l'Ordre des Anciens connu sous le nom de Axe Assassin's Creed Valhalla est situé à Repton (coin nord-ouest de Ledecestrescire). Vous pouvez la trouver assise sur le quai.
Abbesse Ingeborg
Vous la tuerez pendant l'arc narratif de Jorvik, il sera donc impossible de rater le but.
Grigorii (l'aiguille)
Cette mise à mort sera également accomplie pendant l'arc narratif de Jorvik.
Audun (le coffre-fort)
Comme pour les deux anciens Anciens, Audun sera également éliminé lors de l'arc narratif de Jorvik (Mission: Closing the Safe)
Ordre des Anciens - Branche droite (Gardiens de la guerre)
Kjotve le Cruel
C'est la première bataille de boss à laquelle vous ferez face pendant l'aventure Eivor, c'est donc une mise à mort que vous ne pouvez pas manquer. En fait, Kjotve sera le premier membre de l'Ordre des Anciens d'Assassin's Creed Valhalla.
Leofgifu (la gaine)
Les indices relatifs à sa présence seront débloqués lorsque vous construirez un lieu dédié à l'occulte à l'intérieur du camp. En faisant cela, vous pouvez le marquer sur la carte. Quoi qu'il en soit, vous le trouverez dans la région de Grantebride dans un camp militaire à l'extérieur d'Utbech.
Hunta, fils de Hunta
Dans ce cas également, vous débloquerez les indices pour le trouver une fois que vous aurez construit un lieu dédié à l'occulte. Vous pouvez le trouver à Ledecestrescire, sur la place du marché de Ledecestre.
Sœur Friedswid (la sangsue)
Vous pouvez tuer ce membre de l'Ordre des Anciens pendant l'arc de l'histoire qui se déroule à Lunden. Par conséquent, il sera impossible de le rater.
Avgos Spearhand (La flèche)
Ce membre de l'Ordre peut également être tué pendant l'arc de l'histoire de Lunden.
Vicelin (La boussole)
Également dans l'arc narratif de Lunden, vous pouvez éliminer ce dangereux membre de l'Ordre des Anciens présent dans Assassin's Creed Valhalla.
Ordre des Anciens - Branche ci-dessous
Sœur Blaeswitch (le râteau)
Son emplacement sera révélé lorsque vous éliminerez les 6 membres qui lui sont liés (Yohanes Loukas, Heika, Beneseck, Hilda, Selwyn et Ealhferth). Une fois terminé, vous pouvez le marquer sur la carte et le rechercher dans la région des Cent au nord-ouest de Canterbury.
Fulke (l'instrument)
Vous pouvez tuer ce combattant pendant l'arc de l'histoire qui se déroule dans le Suthsexe.
Reeve Derby (Le Vice)
Vous allez révéler l'emplacement de ce membre de l'Ordre des Anciens d'Assassin's Creed Valhalla en éliminant 6 membres qui lui sont liés (ceux de la branche supérieure droite). Vous pouvez le trouver près d'une cascade à Picheringa, une ville de la région d'Eurvicscire.
Gorm Kjotvesson
Avant de révéler son identité vous devrez éliminer les 6 membres de l'Ordre des Anciens qui lui sont connectés (Kjotve, Leofgifu, Hunta, Sister Frideswid, Avgos, Vicelin). Une fois terminé, vous débloquerez une nouvelle mission principale (A Strange Land). Cette mission vous demandera de parler à Hytham au repaire du Hidden One, ce qui vous amènera à parler à Randvi.
Vous devrez demander à Randvi de vous montrer la carte de l'Alliance et vous découvrirez qu'un nouveau territoire est apparu, le Vinland. Rendez-vous là-bas et parlez à une femme près du quai de votre camp. Cependant, pour vaincre Gorm, vous devrez accomplir deux quêtes importantes: Les terrains de chasse, Chasseur de bêtes. En bon lâche, le fils de Kjotve le Cruel ne sera pas visible sur la carte, mais il ne sera pas difficile de le retrouver. En fait, il se cache près d'un camp à l'ouest appelé "Narfljot".
Le père
Vous ne découvrirez son identité qu'après avoir éliminé les 44 autres membres de l'Ordre des Anciens présents dans Assassin's Creed Valhalla et terminé l'histoire principale. En fait, une fois que tout cela est fait, vous devrez rejoindre Hytham à la maison longue de Ravensthorpe. L'assassin vous remettra une lettre d'un informateur et entamera une nouvelle mission "Le pauvre soldat".
Allez à Aethelnay (région de Hamtunscire) et parlez au type marqué par l'icône de mission. Une cinématique va commencer, qui révélera l'identité du Père, c'est en fait le roi Alfredo, qui a hérité du titre de Grand Maître de l'Ordre des Anciens de son frère, mais sa haine pour l'Ordre et pour tout ce qu'il représente , l'a amené à fournir des informations à l'Occulte.
À la fin de la cinématique, vous recevrez automatiquement le dernier médaillon, en plus, vous obtiendrez le trophée / objectif très convoité "Le désordre des anciens".
Rapportez le dernier médaillon à Hytham et il vous récompensera avec la cape de Thor, utile avec les autres pièces d'armure pour obtenir le Mjolnir, le marteau emblématique du dieu du tonnerre.
Nous espérons que ce guide vous aidera à terminer l'aventure que vous affronterez en compagnie d'Eivor dans Assassin's Creed Valhalla. Faites-nous savoir dans les commentaires si vous aimez le titre ou si vous êtes encore indécis. Dans ce dernier cas, nous vous renvoyons à notre avis.