Assassin's Creed Origins, guide alternatif du jeu

Assassin's Creed Origins, guide alternatif du jeu

En détail, tout ce que vous devez savoir pour affronter au maximum le nouveau titre Ubisoft.

Assassin's Creed Origins est disponible à l'achat depuis un peu plus d'un mois, et de nombreux fans n'ont pas pu s'empêcher de revenir jouer le personnage emblématique de Made in Ubisoft.


J'ai tendance à souligner immédiatement que ce n'est pas et ne veut pas être une critique du titre, mais simplement un guide sur la façon de traiter la même chose.


Après deux ans d'attente, nous sommes enfin prêts à retourner à l'Animus, ignorant ce que nous trouverons qui nous attend. Assassin's Creed Origins se déroule dans une Egypte vaste, colorée et colorée; cependant, bien que certaines zones et structures soient reproduites à une échelle de 1: 1, on ne peut pas en dire autant de la majeure partie de la carte.

Le système de combat et d'exploration a au contraire profondément changé, donnant beaucoup de clin d'œil aux productions du calibre de Dark Souls et The Witcher. Bien que je n'éprouve pas beaucoup de sympathie envers ceux qui comparent le titre FromSoftware à tout ce qui demande un minimum d'étude de la situation à laquelle il est confronté, je ne peux m'empêcher de comparer le système de combat du nouvel Assassin's Creed à celui de la production de Myazaki. D'autre part, l'exploration est pratiquement une version 2.0 du chef-d'œuvre des enfants CDProjektRED.


Cela dit, plongeons tête baissée dans le guide.

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Rire Siwa.

Il faut dire que - comme tout jeu remarquable - Assassin's Creed Origins a un prologue, et assez long aussi. Cela sert, en plus de présenter certains personnages et de caractériser notre Bayek, de familiariser l'utilisateur avec les commandes du jeu. Personnellement, la première chose que j'ai faite, aussi fixe que je suis, a été d'explorer la région au loin, en essayant de ne rien laisser au hasard. Et voici le premier conseil: à ce stade, nous pourrions archiver deux trophées: le premier est celui lié à l'exploration d'une tombe, qui se trouve dans la partie ouest de la carte, facilement accessible si vous décidez, comme l'a fait le soussigné, pour terminer toutes les missions secondaires; le second est lié à la destruction de 100 objets, car il y en aura au moins trois fois plus sur la carte.


Pour le reste, vous pouvez commencer à remarquer les "détails insensés", comme beaucoup de gens aiment les appeler: par exemple, entrant dans une végétation dense ou une culture, Bayek élargira la paume de sa main droite à la manière de Massimo Decimo Meridio Le gladiateur. De plus, les vêtements du medjay oscillent en fonction de la direction du vent. Encore une fois, si notre protagoniste s'accroupit à proximité des chats, il commencera à les caresser. Dernier point mais non le moindre, la voix du protagoniste sera étouffée si vous portez un équipement comprenant des colliers ou en tout cas des couvertures pour la bouche.


Le monde du jeu.

Après le prologue, dont je ne vous donnerai pas de prévisualisation, le vrai jeu commencera. En partant juste à l'extérieur de la dépression de Qattara, notre assassin pourra explorer le monde à volonté, si le niveau le permet. Emblematic était, du moins pour moi, un post d'un utilisateur d'un groupe qui, fier de poster sa sauvegarde avec 66 heures d'enregistrement de jeu, prétendait pouvoir démarrer la quête principale. Tout cela pour comprendre la variété d'approche qu'offre le titre. Premier détail technique: à partir d'ici, si vous décidez d'utiliser Senu, il sera possible d'explorer toute la carte en utilisant l'aigle comme vecteur, débloquant le trophée relatif; entre autres, il débloquera également le trophée de voler pendant 30 minutes avec l'aigle, car il faut beaucoup plus de temps pour tout explorer.

Au niveau de l'intrigue, je n'ai pas grand chose à dire, ni même à recommander; Profitez du jeu comme bon vous semble, car votre jugement est sûrement le meilleur choix.

Le système de combat.

Ce n'est pas un fait nouveau qu'Assassin's Creed a toujours été sévèrement critiqué pour son système de combat; même si c'était quelque chose d'innovant en 2007, agissant comme une source d'inspiration pour d'autres productions, dans les derniers épisodes, il a senti le poids des années. Pour cela, Ubisoft propose un système de combat qui, avec la difficulté évolutive et les trois branches de compétences, est complètement différent de ses prédécesseurs.


Vous pouvez jouer furtivement, avec d'énormes compétences basées sur le tir à l'arc et appliquées aux différents arcs ou appliquées aux bombes et aux supports non conventionnels, ou directement, faisant de Bayek une machine à mort parfaite. Parlant ici de "détails insensés", le medjay tiendra chaque type d'arc d'une manière différente en fonction du poids et de la technique de tir de celui-ci. En outre, le même discours s’applique aux armes à la fois de catégories différentes et de même catégorie.


De plus, les ennemis n'attaqueront plus un à la fois, mais en groupe, et le risque de mort, surtout à haute difficulté, n'est plus une option cachée: il faudra évaluer précisément chaque coup avant d'attaquer. Le conseil que je voudrais vous donner, en tant que vétéran des Âmes, est le suivant: éliminez d'abord tout archer ou combattant à distance, puis concentrez-vous sur les ennemis ordinaires, en faisant attention aux élites armées d'armes lourdes; ces derniers seront éliminés en perfectionnant toutes les techniques de tiret possibles, en continuant à glisser sous leurs barres obliques et en battant au maximum deux coups. De plus, en esquivant un coup, ne visez jamais loin mais toujours vers l'ennemi. Par exemple: si une barre oblique élite de droite à gauche, un ordre d'esquiver vers la droite est donné; ce faisant, vous glisserez sous l'arme de l'ennemi.

Éléphants, aidez!

Point crucial du système de combat: les éléphants de guerre. Le soussigné les a affrontés vers le niveau 37, et je confirme qu'ils sont simples dans leurs mouvements. Si vous avez débloqué la capacité qui vous donne une ultra attaque au début du combat, utilisez-la immédiatement contre les pattes arrière du pachyderme.

Après avoir terminé cette phase facultative, concentrez-vous sur l'affaiblissement de la bête autant que possible.


Si vous préférez un combat au corps à corps, continuez à frapper les pattes arrière en évitant le bélier que le géant coupe de temps en temps vers l'autre jambe. Dans les rares occasions où l'ennemi se retourne, essayez aussi fort que possible de vous placer derrière lui. Quand il charge à la place, jetez-le sur le côté et faites-le glisser, puis essayez de vous rapprocher de lui à nouveau.

Si vous préférez une approche à distance, placez-vous devant lui, de préférence avec un arc de chasse et un arc de précision. A noter qu'ils ne sont pas obligatoires, uniquement ceux qui ont le dpa le plus élevé du genre, au détriment d'une exécution plus rapide. En revenant vers nous, placez-vous devant la bête et ne frappez que les jambes, tout au plus le menton quand elle soulève le tronc; ce dernier, malheureusement, est couvert par l'armure et donc invulnérable. Quand il vous charge, également ici, jetez-le sur le côté, puis frappez avec autant de moyens que vous le pouvez sur l'arrière de l'éléphant. Dans les rares occasions où vous avez l'ultra compétence, n'hésitez pas à vous approcher de la bête et à la frapper avec votre arme principale.

Dans la deuxième phase structurellement vous devrez faire de même, mais en faisant attention aux flèches et aux bombes tirées par ceux qui gouvernent l'animal, cependant facilement distinguables compte tenu de l'indicateur qui apparaîtra sur le terrain.

Quant aux éléphants du nom d'Uab, qui profitent de la formule 2 × 1, suivez toujours ce guide, en veillant seulement à ne pas tourner le dos à l'un des deux, afin de toujours avoir la situation sous contrôle.

Exploration.

Quant à l'exploration, je signale juste un œuf de Pâques du titre. En errant en Egypte, en effet, nous pourrons trouver un hiéroglyphe représentant Noctis, directement de Final Fantasy XV, ou un squelette de baleine explorant le fond d'une piscine d'eau.

Conclusion.

Assassin's Creed Origins est un titre qui mérite d'être joué, ne serait-ce que pour pouvoir parcourir la carte et admirer la beauté artistique de l'environnement. Le système de combat, le système RPG et le monde ouvert laissent beaucoup de souffle à un joueur qui peut être submergé par tant de magnificence. Mon conseil est de le jouer et de l'apprécier pour ce qu'il est, puis de se concentrer sur tout ce qu'il propose.

Assassin's Creed Origins est disponible sur Playstation 4, Xbox One et PC à partir du 27 octobre 2017.

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