The Bureau Review: XCOM desclasificado

The Bureau Review: XCOM desclasificado

XCOM, el último bastión de la humanidad.

Versión probada de Playstation 3.

Tras una gestación convulsa, la última encarnación de la aclamada serie XCOM vuelve a aparecer en las consolas y PC de millones de fans.


Habiendo abandonado el esquema de estrategia por turnos, tan querido por la serie, The Bureau, primero concebido como FPS, se ha convertido en un Shooter en tercera persona repleto de elementos tácticos y esquemas de combate más propios de Mass Effect que de Gears of War.


Desarrollado por 2k Marine, al igual que el popular Bioshock 2, "The Bureau" se establece en 1962, cuando una organización gubernamental clandestina en ciernes creada para hacer frente a la amenaza soviética y conocida simplemente como la oficina se encuentra a sí misma como el último baluarte de la humanidad contra una amenaza alienígena que de repente ha destruido gran parte del aparato de guerra de Estados Unidos.

En el papel de William Carter luego nos encontraremos controlando un equipo de tres hombres, que tendrán la tarea de frustrar la invasión alienígena.

Invasión alienígena, negocio como siempre.

La trama definitivamente no es el punto fuerte del título. Abundan los estereotipos: Carter, el agente al que te encontrarás personificando, es el clásico agente de la CIA perseguido por los recuerdos y marginado por su alcoholismo crónico; llamado a defender la tierra de un despiadado ataque alienígena, pronto se convertirá en un héroe inmaculado y audaz. Los otros miembros del equipo son poco más que extras, con poco atractivo..


Incluso la invasión alienígena, el cataclismo final para el planeta tierra, es decididamente obvio en las razones y en las modalidades; si no fuera por la extraordinaria ambientación de los años 60 que ayuda a incrementar el encanto de la narrativa, el efecto soporífero sería máximo. En general, sin embargo, lo que desconcierta de la estructura narrativa es la sensación de estar frente a una serie de misiones débilmente ligadas entre sí, casi superpuestas sin el menor patetismo.


En dos minutos de juego los alienígenas invaden nuestro planeta, destruyen el grueso de las fuerzas estadounidenses, casi matan a nuestro protagonista (luego sanan milagrosamente); Sin embargo nuestro Carter ya sabe qué hacer, da órdenes a los compañeros que usan armas futuristas (sin haber entendido por qué) y no parece para nada sorprendido, asustado, desconcertado por hechos que habrían dejado incluso al mejor Bruce Willis de la serie Die Hard. aturdido.

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Una jugabilidad de alto nivel

Si la trama definitivamente no es el punto fuerte de la producción de 2kMarine, no se puede decir lo mismo de la jugabilidad: profunda, táctica y difícil en el punto correcto.

Basándose en gran medida en el sistema de juego Mass Effect, el título requiere una planificación táctica atenta a la conformación del "campo de batalla" y las habilidades específicas de los otros dos miembros del equipo. Enfrentarse a un enemigo enfocándose solo en su propia potencia de fuego o, peor aún, enfrentarlo directamente, significará enfrentar una muerte segura.


Por lo tanto, será necesario aprender de inmediato a familiarizarse con el Battle Focus. Pulsando el botón del círculo, el tiempo se ralentizará y podremos dar posición, atacar o usar órdenes de armas y habilidades especiales a los demás miembros del equipo, a través del menú radial especial que se asemeja mucho al de la Misa tantas veces mencionada. .Efecto.

a través de la enfoque de batalla también podremos analizar el terreno de juego con cierta precisión y planificar de esta manera, también dependiendo de la posición de nuestros aliados, las acciones a tomar. Desde el briefing inicial aprenderemos a entender qué clase elegir para acompañarnos, ingeniero, atacante, francotirador o soldado, y qué habilidades mejorar. Todo ello contribuirá a variar de cierta forma la forma en que abordamos cada batalla.


Para complicar las cosas también se agrega el permadeath, lo que nos obliga a evaluar cuidadosamente el despliegue de nuestros hombres. Obligar a un miembro de nuestro equipo a afrontar una pelea sin la cobertura adecuada o dirigirlo a una posición sin cubrirse la espalda, supondrá encaminarlo hacia una muerte prematura, para evitarlo, y evitar que el mismo ya no sea utilizable con todos los relacionados. Mejoras en las misiones posteriores, tendremos que exponernos, arriesgando el juego.

Los controles, que son bastante estándar y, por lo tanto, también bastante rodantes, son buenos y encontrar refugio detrás de las mantas, o moverse de una tapa a otra, nunca es difícil ni estresante.

Buen número de armas disponibles en el juego: Además de las humanas, de hecho será posible usar armas alienígenas que, combinadas con las habilidades que se desbloquearán durante el juego, ofrecerán modos de ataque bastante emocionantes.


Excelente IA enemiga que tenderá a rodearte en todo momento y se centrará, de vez en cuando, en lugar de siempre en el personaje que controlas, en el que representa la mayor amenaza en ese momento concreto. Todo esto combinado con un refinado diseño de niveles, abre la puerta a interesantes tácticas de juego que te ven, según tus preferencias, o cebo para fuego enemigo o depredador.

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Los sesenta nunca morirán

Desde el punto de vista técnico, cabe destacar el gran encanto de la ambientación de los años 60., que es bastante realista, embellecido como también por un filtro granular muy cinematográfico y la excelente realización de los modelos poligonales de los personajes. En consonancia con otras producciones similares las animaciones faciales de los protagonistas.


El motor es bastante estable y no manifiesta problemas de velocidad de fotogramas ni fallos notables incluso en condiciones de juego muy agitadas.

Gráficamente ciertamente no clamaremos por un milagro, pero las texturas que se mantienen en un buen nivel y, como se mencionó, la ambientación de los años 60 hacen que la mirada sea bastante agradable.

El sector sonoro es bueno, con un doblaje realmente bien hecho.

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Comentario final

The Bureau: XCOM Declassified es, en general, un buen título, que se agradece especialmente por un Juego profundo y nunca predecible que te mantendrá ocupado durante mucho tiempo (unas 15 horas de juego necesarias para completar la búsqueda principal) y eso deja un poco de sabor amargo en la boca solo para una trama bastante inconexa, lo que podría haber hecho de este título una mejor compra para los amantes del género y la serie XCOM .

Votos

Reproducibilidad 88 Gráficos 79 Sonido 80 Longevidad 79 Global 80

Pro

- Gráficos llamativos de los años 60

- Jugabilidad sólida y profunda

- Buen doblaje

contra

- Trama no relacionada y llena de estereotipos

- Las misiones se suceden sin un vínculo real

El título está disponible a partir del 23 de agosto de 2013 en las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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