Revisión de Xbox 360, Fable 2: cuando la fantasía se encuentra con el arte

Revisión de Xbox 360, Fable 2: cuando la fantasía se encuentra con el arte



Todo en Fable 2, desde las escenas introductorias hasta las distintas misiones, nos transporta a ese mundo de hadas creado por Molyneux hace casi cinco años, permitiéndonos redescubrir la misma magia, la misma fantasía, detrás de cada elección estilística y lúdica.

Albion 500 años después

Cuando un hombre que es capaz de involucrarte con poderes divinos se encuentra con el libre albedrío en el mundo de la fantasía, solo puede crear algo verdaderamente único. ¿Recuerdas Black & White y Populus? ¿Recuerdas la primera fábula del amado botolo? Aquí, piensa en algo similar a todo esto junta, mezcla, agrega dos hectolitros de RPG, un grano de juego de acción, un poco de estrategia y una pizca de locura y tienes Fable 2.
Peter Molyneux produce otra obra maestra y lo hace partiendo de la consola, aunque renovada, en la que había encantado a todos, realizando, ahora como entonces, uno de los mejores títulos en circulación.

De nada sirve detenerse en la polémica del género al que pertenece Fable 2, si estamos ante otro RPG más o se trata de adscribirlo al género FREE, lo que realmente importa es que nos encontramos ante un juego único en su género. . Todo en Fable 2, desde las escenas introductorias hasta las distintas misiones, nos transporta a ese mundo de hadas creado por Molyneux hace casi cinco años, permitiéndonos redescubrir la misma magia, la misma fantasía, detrás de cada elección estilística y lúdica.



La historia vuelve a centrarse en la relación entre hermanos, un hecho extraordinario (en el primer episodio la invasión de los bandidos, en el segundo la intervención del señor local) provoca que los dos se separen y que el protagonista se vuelva totalmente hacia la causa de la venganza. y la posible búsqueda de su propio familiar.



El juego retoma esencialmente y casi en su totalidad todos los elementos ya presentes en el primer episodio, potenciándolos y elevándolos, en algunos casos, a verdaderos referentes para futuros juegos. Albion es el mismo que en el primer capítulo a pesar de que han pasado 500 años, puedes respirar el mismo aire de inquietud de cuento de hadas mientras cruzas sus tierras ilimitadas que sin embargo se han multiplicado por diez en extensión y profundidad, durante los viajes iniciales entre la ciudad de Bowerstone y los suburbios que rodean hasta Oakvale los paisajes retratados y los estanques producen vistas impresionantes con tomas cinematográficas, ciertamente la escenografía y las texturas recuerdan mucho a las de Black & White 2, pero en general el efecto es realmente agradable.

Un elemento esencial en el nuevo capítulo de Fable es el libre albedrío o al menos la posibilidad más amplia de tomar decisiones que afecten su experiencia de juego; Ya al ​​principio se podrá elegir entre un protagonista masculino y femenino e inmediatamente después, en los segundos iniciales (durante los cuales se narra el trasfondo de nuestra aventura) haremos algunas elecciones fundamentales que influirán en el carácter de nuestro héroe. .


A partir de aquí se abrirá un abanico muy amplio de posibilidades para nuestro "gorrión" (para la prueba elegimos el personaje masculino, así que en primer lugar nos referiremos a él), tendremos que familiarizarnos rápidamente con los controles y las mundo que nos rodea, cuidando de no descuidar las misiones que se nos encomiendan y de disfrutar del juego en sus aspectos más satisfactorios. Entre estas, destaca sin duda la acertada elección de compañía, fundamental, de tu querido amigo cuadrúpedo, que gracias a Dios te acompañará en tu aventura sacándote muchas veces de apuros; la elección del perro es de hecho un ganador por dos razones esenciales, la primera naturalmente se refiere a la calidad de la figura introducida que disfruta de características considerables (puede atacar, defender, usar habilidades de investigación, expresar emociones) y está bien hecha, la segunda, estrechamente vinculado al primero, se refiere a la considerable extensión del área explorable durante el juego, en la que sería casi imposible poder encontrar los tesoros enterrados y muchos cofres-cofres o llaves de plata sin la ayuda de las habilidades excepcionales de tu amigo de confianza.



jugabilidad

Familiarizándote con las habilidades esenciales de tu personaje principal y secundario (el perro de hecho), podrás lidiar con el sistema de juego totalmente inspirado en el primer capítulo, tendrás que enfrentarte a las innumerables misiones principales y secundarias, el secreto misiones secundarias y las principales pruebas para perfeccionar tus habilidades mágicas, físicas y de precisión. El sistema de evolución de personajes se basa en la colección de "esferas de colores" obtenidas con la eliminación de cada enemigo y que se diferencian entre sí según la acción realizada: si eliminas a un enemigo con la única ayuda de la espada, esta acción se conecta a fuerza bruta, obtendrás principalmente esferas azules (fuerza), si eliminas al enemigo usando armas de precisión obtendrás principalmente esferas amarillas (habilidad), con los poderes mágicos finalmente obtendrás esferas rojas (magia), en todos los casos obtendremos También obtenemos esferas verdes (genéricas) que se pueden usar en cualquier habilidad, mientras que con las combinaciones de poderes recibiremos importantes bonificaciones esféricas.

Desde las primeras misiones te darás cuenta de que exactamente como en el mundo real, incluso en Albion hay necesidad de dinero para cualquier elección que quieras hacer, en este sentido es posible no solo encontrar tesoros y llevar a cabo misiones, sino también para realizar robos, jugar d juegos e incluso trabajar. El trabajo y el juego son una de las innovaciones de Fable 2, incluso en el primer capítulo había juegos en las posadas pero esta vez algunos de ellos han sido creados desde cero con reglas originales para que se puedan considerar juntos como un juego dentro de la juego (Fable 2 Pub Games lanzado, para el registro, en un momento anterior al lanzamiento de Fable 2 a través de Xbox Live), el trabajo en cambio, a pesar de estar reducido a la simple actividad de QTE (presione la tecla derecha en el momento correcto) y por tanto a años luz de la “carretilla elevadora” de Yu Suzuki, se divide en niveles de dificultad y permite una agradable digresión en el transcurso de nuestra aventura.




El dinero que dijimos es un aspecto fundamental de la experiencia de juego en el mundo de Fable 2, es gracias a él, junto con las esferas de habilidad, que podemos personalizar nuestro personaje; con dinero en el nuevo Albion puedes comprar cualquier cosa, desde una simple caravana para vagabundos hasta la villa más lujosa, desde la espada oxidada hasta el rifle más sofisticado, anillos, chocolates y libros. Desde el punto de vista de la historia entonces gracias a las expresiones con las que está dotado nuestro personaje podremos conquistar o asustar a cualquier habitante del mundo de Fable 2, con nuestro encanto y unos dones no será difícil tener más de un compañero (al que puedes "Amar" con total seguridad gracias a la posibilidad de elegir una relación protegida ...) y unos niños pequeños por todo el reino, además de que no te será difícil superar las muchas dificultades para abrir puertas secretas.


Se ha mejorado el sistema de combate respecto al primer capítulo, favoreciendo aún más la ya excelente gestión de los diferentes poderes, esta vez de hecho, gracias a una nueva distribución de las teclas en el pad, especialmente para los poderes mágicos, podrás utilizar sus recursos de una manera variada, terminando por combinar las diferentes habilidades adquiridas de una manera bastante intuitiva.


Las puertas de Cullis están siempre presentes (portales capaces de teletransportarnos de un punto a otro en Albion), pero la falta de un mapa interactivo que se pueda consultar en el borde de la pantalla o entrando en un menú es una deficiencia importante parcialmente resuelta con la presencia de un "rastro dorado" que te mostrará la dirección a seguir para la misión actual (opción que se puede deshabilitar desde el menú) y la posibilidad de seleccionar diferentes puntos de destino a los que moverte en cualquier momento, con el efecto desagradable , sin embargo, de reaparecer repentinamente en una ciudad tal vez a miles de kilómetros de distancia.

Departamento técnico

Los paisajes de Fable 2 y la escenografía en general, como la arquitectura de las casas, los cajones y los diferentes elementos de Fable 2, se adhieren a lo que fue la experiencia del primer capítulo pero al mismo tiempo muestran la búsqueda extrema de detalles. ; las texturas son buenas, las gotas de marco son limitadas, el efecto del agua es igual de bueno, especialmente cuando nadamos, los colores son brillantes y brillantes, nuestro amigo de cuatro patas disfruta de una vida propia junto a nosotros, guiándonos perfectamente a exploración del mundo sin defectos obvios (a veces ya no podremos verlo, basta con girar la cámara y volverá a aparecer).


La iluminación es completamente dinámica y logra obtener resultados extraordinarios en cualquier situación, por supuesto, la elección de delegar al protagonista la función de "antorcha" en las cuevas y en los lugares más oscuros no es del todo compartida (al jugar te darás cuenta de que el cuerpo del personaje principal parte de la iluminación del entorno circundante en lugares oscuros), pero hay que decir que el efecto es prácticamente impecable.


La música está a la altura del primer episodio y los efectos de sonido juegan muy bien su parte, el tema principal fue tomado de Fable y sigue siendo una elección decididamente acertada, el canto gregoriano sitúa toda la aventura en una era suspendida entre la fantasía y la Edad Media, mientras que el resto de la música no hace más que reafirmar el gran cuidado de Lionhead Studios por este título. El doblaje está realmente bien hecho y, más allá de unos pocos pasajes, un poco patético o demasiado dramático, le da al título características de disfrute fuera de lo común.

Modo cooperativo y consideraciones finales

Una mención merece el modo cooperativo online que nos permite afrontar la aventura de Fable 2 a través del servicio Xbox Live en compañía de un amigo en carne y hueso, pero que podrá estar cómodamente sentado en un sillón al otro lado del globo.

Hasta el último momento, el modo cooperativo online era un verdadero misterio, había noticias inciertas sobre la disponibilidad del servicio en el momento del lanzamiento; Aunque Lionhead luchó por confirmar su presencia a través de una actualización disponible el día del lanzamiento, siempre hubo alguien en la red que negó esta noticia, al final la actualización se puso a disposición según lo anunciado por el fabricante.


El juego en línea de Fable 2 muestra inmediatamente un problema de "activación", bueno, incluso un jugador experimentado (generalmente los más experimentados evitan leer los folletos de información), no puede entender inmediatamente cómo jugar en línea; De hecho, el modo cooperativo, aunque activo inmediatamente, está configurado por defecto desde el menú de opciones (accesible presionando el botón de inicio en el pad) en la posibilidad de mostrar solo las esferas de amigos (para poder jugar y mostrar mapee solo las etiquetas que ya ha establecido como amigos en Xbox Live) de esta manera, sin embargo, si sus amigos no tienen Fable 2 o no lo están jugando, parecerá que el modo cooperativo no funciona en absoluto.


Para solucionar el problema, basta con configurar el modo "todos" en el submenú "activar esferas" para ver todos los jugadores que están jugando Fable 2 en ese momento y que han elegido ser visibles; Una vez que hayas identificado cuál podría ser tu compañero en el modo cooperativo, simplemente invítalo a unirse al juego y establece los criterios para dividir las esferas de habilidad o ganancias y luego disfruta en compañía de la caza de bandidos, hobbes y la conquista de Albion.


En última instancia, el escritor siente que tiene que colocar a Fable 2 entre los títulos "imprescindibles" (absolutamente para comprar) para cada propietario de Xbox 360 y para cada jugador digno de ese nombre: la longevidad prácticamente infinita, la variedad de contenidos y experiencias, la trama digna de un buen libro, la localización convincente y el modo en línea hacen que el título sea absolutamente atractivo para los jugadores, incluso si la falta de una agitación total en comparación con el primer episodio y la realización inconclusa del "libre albedrío" completo junto con las otras características prometidas en desarrollo y nunca realizado, no nos permiten atribuir la máxima puntuación total (recordemos que no es un promedio de los aspectos individuales) a la nueva gran obra de Peter Molyneux.

Añade un comentario de Revisión de Xbox 360, Fable 2: cuando la fantasía se encuentra con el arte
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.