Versión probada: Xbox One S
En los últimos años se ha hablado mucho de Títulos propios de Microsoft. Algunos de estos han dejado algo que desear, pero en general ha habido una mejora notable en comparación con la era de Xbox 360. En particular, el gigante con sede en Redmond, ya hace un guiño al futuro después de haber adquirido un puñado de desarrolladores con el único propósito de hacer videojuegos exclusivamente para plataformas Xbox Scarlett y PC. Si bien aún no hemos visto nada sobre los próximos proyectos de Xbox, los próximos años para Microsoft también deberían ser excelentes. engranajes 5 es una indicación significativa de lo que deparará el vasto ámbito de las producciones propias que se avecinan.
Gears 5 no solo representa el regreso de una de las franquicias de Xbox más antiguas, sino que hasta la fecha es el mejor juego que Microsoft ha lanzado desde el lanzamiento de Xbox One.. Gears 5 está repleto de contenido divertido, pero ofrece un inmenso nivel de valor de repetición. Desde la campaña hasta el modo Versus pasando por la Horda hasta el nuevo modo Escape, Gears 5 perfecciona la franquicia para mejor, convirtiéndola quizás en la mejor versión de toda la serie.
Trama
"El objetivo de The Coalition with Gears 5 era ofrecer un producto que, desde los títulos iniciales, pudiera captar la atención del jugador, a través de tramas de trama, intrigas y misterios, como nunca antes se había visto en la franquicia".
La narrativa de Gears 5 retoma después de que terminó el suspenso que cerró Gears of War 4. Kait diaz, uno de los personajes principales de la entrada anterior, toma protagonismo. La acompañan Del y JD (de GOW 4) y otros veteranos como Baird y Cole. En muchos sentidos, Gears of War 4 ha pecado en términos de un jugador. Por esta razón El objetivo de The Coalition with Gears 5 era ofrecer un producto que, desde los títulos iniciales, pudiera captar la atención del jugador a través de tramas, intrigas y misterios, como nunca antes se había visto en la franquicia.. Sin embargo, después de un comienzo estelar de los dos primeros actos, la historia de Gears 5 comienza a ser menos consistente. Las relaciones interpersonales comienzan a desgastarse. El acto III, en particular, se siente desprovisto de un propósito real. El final de Gears 5 en su conjunto también se extiende a otro suspenso, un poco triste, aunque esperado. No es un mal final, pero hubiéramos esperado un poco más.
Una cosa que realmente nos molestó en la narrativa de Gears 5 es una decisión que el jugador debe tomar al final del juego.. Sin estropear la sorpresa, el juego nos pide que hagamos una elección vital en las últimas horas de Gears 5 que repercutirá en el final de la historia. Lo que resulta algo frustrante es que no hay otros casos en Gears 5 en los que se nos pida que tomemos decisiones. De alguna manera, hace que la decisión parezca pilotada principalmente sabiendo que cualquiera que sea la opción que elijamos, los desarrolladores probablemente decidirán el final canónico que mejor se adapte a un Gears 6. posible (y tan probable). Nada mas.
Fuera de la trama narrativa, la campaña Gears 5 trae una multitud de otros cambios.. Podría decirse que la mejor de estas nuevas características es la que hizo que el juego fuera más abierto. Esto sucede, sobra hacerlo a propósito, en Hechos II y III, a través de un vehículo, una especie de velero. Es en estas áreas donde podremos explorar y encontrar otras actividades a realizar además de las propuestas por el "camino" principal. Sí, Gears 5 tiene misiones secundarias, que no es algo que esperábamos inicialmente. La mayoría de estas misiones son bastante sencillas, pero aquí es donde nos enfrentamos a algunas de las situaciones de combate más divertidas de toda la campaña.
En ocasiones será posible obtener nuevos equipos que seguramente resultarán de gran utilidad a medida que avanzas en la campaña. En su mayor parte, estas áreas abiertas son divertidas de jugar y se alternarán con la "monotonía" que ofrece el resto del diseño del juego. La única crítica que podemos hacer de esta elección es que estas áreas son demasiado grandes para explorar y requieren mucho tiempo, incluso si juegas de forma cooperativa. Sin embargo, apreciamos que The Coalition intentó mezclar las cartas sobre la mesa, evitando así esos pasillos clásicos que caracterizaban las producciones anteriores y que hacían que la jugabilidad fuera bastante plana.
Otro gran cambio en Gears 5 es la inclusión de algunos elementos de RPG limítrofes. Esta vez, el compañero robótico Jack juega un papel más importante en el combate que antes y viene equipado con habilidades que podemos usar en tiempo real cuando luchamos contra el Enjambre. Algunos de estos incluyen un flashbang, un dispositivo de camuflaje y una capacidad de control mental (piratería, como se le llama). También podremos mejorar estas habilidades con un tipo específico de objeto que se presentará constantemente durante el juego. Es un pequeño cambio, pero también es uno que tendremos que conocer en detalle, especialmente si quieres luchar contra enemigos en las dificultades más altas. Otro aspecto de la campaña de Gears 5 que realmente nos impresionó es la cantidad de momentos extraordinarios que hay en total. Estos "aspectos destacados" son realmente fantásticos. Algunas peleas de jefes, tiroteos y escenas de corte seguirán resonando en tu mente incluso después de meses, si no años.
Otras modalidades
Fuera de la campaña, el modo Horda está de regreso y probablemente siga siendo el modo más divertido que todo el paquete tiene para ofrecer. En el nivel básico, la Horda sigue siendo la misma que cuando se introdujo en Gears of War 2: acaba con todos los enemigos que aparecen y sobreviven el mayor tiempo posible. Sin embargo, en Gears 5, hay un aspecto mucho más estratégico principalmente en lo que respecta a los personajes utilizados. Cada personaje tiene sus propias habilidades y estilos de juego específicos. Marcus Fenix, por ejemplo, está destinado a usarse más como un tanque. A medida que ganemos más poder (la moneda del modo Horda), podremos mejorar algunas de las habilidades de Marcus, lo que aumentará sus estadísticas base. Aumentar la salud y el daño con ciertos tipos de armas son solo algunos de ellos. Cada personaje es absolutamente único y tiene sus propias habilidades finales que se pueden usar incluso cuando no está en modo de enfriamiento.
Este es un cambio interesante que creemos que mejorará el modo Horda. Gears 5 nunca explica tan bien muchos de estos nuevos sistemas, y las primeras veces que probamos el modo nos quedamos con muchas preguntas como, "¿Por qué no puedo comprar las mismas capacidades e instalaciones que mi socio cooperativo? " Y "¿Por qué tenemos que actualizar los artículos que ya hemos comprado?" Resulta que todo vuelve a estar ligado a los personajes. Los que pertenecen a la clase de ingenieros (Del y Kat) son los únicos capaces de mejorar estructuras como torretas y barreras que hayamos comprado. Además, esta clase es la única que puede comprar cada tipo de artículo del fabricante.
Con un equipo bien equilibrado y unido, el modo Horda resulta muy divertido. Con jugadores aleatorios que pueden seleccionar clases de personajes que no son aptas para la competencia, hay mucha menos diversión. Elegir un personaje para jugar no es tan simple como seleccionar el que más nos guste. Esta vez, la Horda está más coordinada, lo que no es malo, pero hace que el modo sea menos accesible con grupos aleatorios de jugadores.
El modo de escape, incluido por primera vez en Gears 5, es un modo más duro. Con nada más que un cuchillo y una pistola básicos, Escape nos obliga a, bueno, escapar de las instalaciones en las que nos despertamos. Después de detonar una especie de bomba venenosa, debemos salir del complejo contrarrestando hordas de enemigos. Escape trae Gears 5 para convertirse en una especie de Battle Royale. Obviamente, la mayor diferencia, en comparación con PUBG o Apex Legends, es que Escape es PvE y no PvP. Escape es el modo más difícil incluido en Gears 5. Especialmente una vez que comencemos a superar un poco la dificultad inicial, las batallas se volverán muy agitadas. Por esta razón, creemos que Escape es una de las características más jugables en Gears 5, especialmente porque un juego ni siquiera es tan largo.
El "escape" es algo que los jugadores incondicionales realmente disfrutarán. Por último, pero no menos importante, también hay una forma de crear mapas. Las herramientas disponibles son bastante extensas y es una buena ventaja para aquellos que aman las formas de creación. Sin duda, también extenderá la longevidad del juego.. El modo Versus es honestamente el menos convincente. Versus se siente en gran medida más similar que los rumores anteriores. Si has jugado un juego de Gears antes, debes tener una buena comprensión de cómo funcionan los juegos multijugador: todos correrán con una escopeta Gnasher, moviéndose de un lado a otro, matándose unos a otros.
Una producción todavía en la cima
Gears 5 usa elIrreal 4 Engine, ahora en su mejor momento en Xbox One y Xbox One X. Nuestra prueba se llevó a cabo en el modelo S que, en ciertas situaciones, tuvo problemas para mantener una velocidad de cuadro fija a 30 cuadros por segundo. La realización técnica de los distintos personajes es de notable calidad, aunque no difiere particularmente de la del capítulo anterior. Las animaciones y las numerosas secuencias cinematográficas emocionan, pero lo que nos dejó sin palabras es el diseño del juego. Los mapas ofrecen escenarios nunca antes vistos, con colores vivos y espectaculares, capaces de ofrecer vistas inolvidables. Finalmente, el sector sonoro está en la media al igual que el doblaje en castellano, que, tras un par de diálogos ligeramente fluctuantes, resulta ser del más alto nivel.
- - La mejor iteración de la serie.
- - Impecable desde el punto de vista gráfico
- - Tantas formas de probar suerte
- - Textura gruesa ...
- - ... que, sin embargo, tiende a perderse hacia la conclusión
- - Algunos errores
- - Las caídas de fotogramas se notan en Xbox One S