Xbox 360 <br> Proyecto Gotham Racing 4

Xbox 360 <br> Proyecto Gotham Racing 4

¿Corre o gana Kudos? Intenta responder a la pregunta jugando el nuevo capítulo de Project Gotham Racing publicado por Bizzarre Creation exclusivamente para Xbox 360

Introducción

Project Gotham Racing es un título que hizo historia en el automovilismo en la consola doméstica de Microsoft y más allá. Muchos recordarán verdaderamente al antepasado de PGR 4 para Dreamcast de Sega, “Metropolis Street Racer”, cuando, con una frescura y novedad inolvidables, introdujo el sistema Kudos que siempre ha distinguido a la serie. Desde ese primer episodio, de hecho, el título logró conquistar hordas de gamers con su ambientación “arcade pero no demasiado” y su espectacularidad tanto desde el punto de vista gráfico como de jugabilidad. Con este capítulo, los de Bizarre Creations, recientemente incorporado a Activision (la madre MS sigue teniendo los derechos de la marca PGR), quisieron superarse innovando un título que ya estaba cerca de la perfección. Lo hicieron introduciendo algunos elementos que hicieron que el juego fuera un poco menos arcade, pero definitivamente mucho más divertido.



jugabilidad

La primera y más importante novedad introducida por PGR4 son sin duda las motos. Con este último capítulo de la serie podrás probar suerte en los distintos circuitos disponibles utilizando un vasto surtido de ciclomotores compitiendo codo con codo con auténticas bestias como Lamborghini Gallardo o Ferrari Enzo, pero también coches que han hecho historia como el legendario Lancia Delta HF Integrale.


La atención a las motos es igual a la reservada a los coches, con modelos muy fieles a los originales (no todos a decir verdad) y una experiencia de juego que cambia considerablemente de coche a moto pero también y sobre todo de moto a moto. La elección estratégica sobre el uso de dos o cuatro ruedas queda en manos del usuario, que deberá tener en cuenta los diferentes circuitos: al igual que en la realidad, el uso de un vehículo de dos ruedas seguramente le dará una ventaja considerable en las curvas mientras que en la recta. la ventaja se invierte.

Para que el usuario esté mejor preparado y más seguro al andar en bicicleta, los desarrolladores han decidido ofrecer una ligera ventaja en términos de rendimiento a las bicicletas disponibles al comienzo del modo "Carrera", una ventaja que luego se restablece a cero. cuando se desbloquean otros nuevos, coches más potentes.


Durante la carrera los centauros podrán realizar una serie de maniobras espectaculares con el fin de ganar Kudos útiles a los efectos del ranking: además de caballitos, derrapes, derrapes, será posible hacer trapos al vehículo que acaba de pasar. o gánate el aplauso del público haciendo maniobras de acrobacias reales, como pararte en la bicicleta mientras conduces.


La otra gran noticia es sin duda el factor meteorológico. Los programadores de Bizarre han centrado su atención en este factor y el resultado es claro y sorprendente desde los primeros juegos. Las diferentes condiciones ambientales que pueden mejorar o empeorar durante la carrera (esto sucederá con más frecuencia si aumentas el número de vueltas) no solo ofrecen una vista realmente espectacular: pequeñas gotas de lluvia en el capó de tu auto que se escurren a medida que te llenas. velocidad al abordar la recta, un brillo repentino después de una tormenta, estas son imágenes que realmente te dejarán boquiabierto, pero que afectan directamente el comportamiento de tu automóvil y, por lo tanto, tu estilo de conducción.



¿Está empezando a mojar la carretera una fina lluvia? Ni siquiera pienses en afrontar esa curva en movimiento a toda velocidad, te encontrarás 100% aplastado contra la barandilla perdiendo numerosas posiciones. ¿Estás en un circuito completamente nevado y tienes la brillante idea de dejarte salir de pista en la nieve? bueno, di adiós al podio, incluso una sola llanta fuera de los circuitos habituales te hará hacer una buena serie de trompos ciertamente útiles para las felicitaciones (tal vez hasta los aplausos se nos escapen) pero ciertamente no para tu lugar en la clasificación.

Todos estos elementos contribuyen, y no poco, a hacer que el juego sea un poco menos arcade y un poco más realista sin distorsionar el espíritu de la serie. Al mismo tiempo, la longevidad, ya extraordinaria en sí misma, con cientos de carreras, eventos, metas por desbloquear y decenas y decenas de coches, obtiene un beneficio significativo.


En todas las carreras también será fundamental aprender a calcular la trayectoria correcta para afrontar la curva; Precisamente para facilitar esta operación, los desarrolladores han añadido letreros cerca de cada curva y han cambiado el aspecto de las pistas haciéndolas más (digamos) "corredoras".


El modo "Carrera" también cambia y se vuelve algo más realista. A diferencia del Proyecto Gotham 3 en el que tuvimos una serie de eventos, con medalla relativa, para elegir; aquí en cambio tendremos que participar en una serie de campeonatos, cada uno ambientado en una ciudad diferente y con una serie de carreras (desde Asalto a los bolos, a la clásica carrera contra el tiempo) que acompañarán nuestra experiencia de juego. La ventaja de tal escenario es que se le da un tono de continuidad a toda la carrera, la desventaja es que una vez finalizada la carrera no será posible repetirla para mejorar nuestro rendimiento hasta el año siguiente (se refiere a videojuego). o reiniciar la carrera antes de su finalización.



Para concluir, en lo que respecta a la jugabilidad, debemos decir que solo un aspecto nos dejó muy perplejos, a saber, la imposibilidad de configurar la pantalla dividida vertical. El juego solo permite la división horizontal, lo que hace que sea muy incómodo jugar con un amigo incluso en televisores de tamaño mediano (26 "/ 32")

Es una elección que notamos cada vez más a menudo en la plataforma Xbox 360 (ver halo 3) y sinceramente no entendemos por qué, ya que la mayoría de los usuarios ahora juegan en televisores 16: 9 (más anchos que altos).

Online, gráficos y sonido

En Línea
El modo online es otro punto fuerte del título Bizarre Creations y se han realizado numerosos cambios en el motor para aprovechar al máximo el potencial de Xbox Live. Particularmente bien hecho en particular la integración con el sitio PGRNations.com que le permite ver las estadísticas de los jugadores, el garaje de otros usuarios y compartir imágenes y repeticiones con todos los demás "conductores". Incluso el modo de emparejamiento tanto en un jugador como en el modo carrera o equipo es particularmente preciso, el lag está prácticamente ausente y, otra novedad, al competir online y ganar podrás escalar en el ranking mundial de jugadores disponible en el sitio web de PGRnations o directamente del juego en sí.

Gráficos y sonido
Ya hemos dicho algo sobre el aspecto gráfico, aquí solo tendremos que decirte que los bizarros desarrolladores han mejorado el ya excelente trabajo realizado con PGR3. El motor gráfico del juego nunca se desprende de los 30 fps y el juego de luces, el detalle de los modelos de coche (un poco menos que el de los coches de carreras de 2 ruedas) y el de algunas pistas nocturnas como Tokio, Las vegas o Quebec. es realmente muy alto, al borde del fotorrealismo.



Auriculares & Altavoces
La parte de audio es la misma de siempre de la serie PGR, efectos sonoros dignos de los rugientes motores de los fantásticos coches que puedes conducir con el añadido, esta vez, de los ensordecedores escapes de las dos ruedas. La música, amiga de todo buen conductor, te acompañará durante todo el viaje, no solo configurando tu pista favorita en el juego, sino también seleccionando tus mp3 directamente desde el disco de Xbox 360.

Conclusiones

Project Gotham 4 finalmente se confirma como una digna cuarta entrega de la serie y gracias a elementos de valor seguro, como gráficos impresionantes y un sistema de acondicionamiento del clima de última generación, el mejor juego de simulación / conducción de arcade en Xbox 360. plataforma.

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