Revisión de The Legend of Zelda: The Minish Cap

Revisión de The Legend of Zelda: The Minish Cap




Invasión de Minish

Versión probada GameBoy Advance (Consola virtual Wii U)

La leyenda de Zelda: The Minish Cap, desarrollado por Capcom Bajo la supervisión de Nintendo, es el tercer episodio de la saga centrado en los hechos relacionados con la Quadrispada. Esta es una especie de precuela de Four Swords que, lanzado el GameBoy Advance en 2004, aportó numerosas innovaciones a la saga, tomando prestadas muchas de las innovaciones de juego del propio multijugador de Four Swords. 


El título del 29 de mayo también llegó en el Consola virtual Wii U, dándonos así la oportunidad de encontrar al buen anciano Egeyo y volver a cazar a los traicioneros Ir. ¿Seguirá siendo tan malo como lo recordamos?

Un lindo sombrero

Hay un ambiente de gran celebración. Hyrule, donde ocurre el aniversario de un acontecimiento importante: la leyenda cuenta que hace muchísimos años, pequeñas criaturas semidivinas bajaron a la tierra para restaurar la paz y derrotar a las fuerzas del mal que la amenazaban. Se trataba del Minish quien, dándole una espada mágica a un héroe muy joven, le permitió encerrar el mal en un gran cofre. Así que todos los años desde entonces el reino se detiene para celebrar a los pequeños héroes del pasado. 


Sin embargo, este es un año importante: también se dice que cada cien años los Minish vuelven a visitar a los habitantes de esas tierras. Estamos así catapultados a uno de estos centenarios, con la princesa Zelda de ilusión por la gran fiesta que se celebra en la ciudad. Link es así llevado a la fiesta, pero un evento nefasto acecha: un joven Vaati de hecho ha ganado el torneo que está regalando una espada hecha por el herrero Smith y la oportunidad de pararse frente a la espada sagrada. Sediento de poder, Vaati busca la Fuerza destruyendo la espada y liberando las fuerzas del mal. Sin embargo, no encuentra lo que busca: sin darse por vencido decide buscar en otra parte, no sin antes poner en peligro la vida de Zelda al lanzarla contra un hechizo maligno. El giro que toman los acontecimientos obliga a Link a partir en busca de los Minish, los únicos que pueden reparar la espada y salvar a la princesa.


Por lo tanto, este es el comienzo de nuestra aventura, que nos verá vagando por el mundo del juego en busca de los cuatro elementos necesarios para forjar una nueva espada. Sin embargo, el título, el primero y único de la serie desarrollado y diseñado íntegramente para la GBA, es famoso por haber introducido muchas innovaciones en el mundo de Zelda. Primero conozcamos a los "agradables" Egeyo, un pájaro muy especial que se convertirá en el típico sombrero verde de Link en este episodio. Pero además de ser un elegante tocado, el pájaro no volador tendrá un papel mucho más importante en el transcurso de los acontecimientos: en determinadas circunstancias será de hecho gracias a Egeyo si podemos cambiar el tamaño de nuestro héroe, que puede así volverse más pequeño que una bellota. Este importante recurso nos permitirá acercarnos a las mazmorras desde perspectivas totalmente diferentes, permitiéndonos explorar el mundo de lo diminuto y llegar a áreas inexploradas de otro modo.


Además de las posibilidades que ofrece nuestro sombrero viviente, que también nos permitirá realizar otras acciones además de representar una especie de guía para no perder nunca de vista los objetivos de nuestra misión, entonces también nos encontraremos frente a otras novedades. derivado en mayor o mayor medida, menos marcado precisamente por la estructura multijugador de Four Swords. Los "hongos tirachinas", los "guantes topo", así como las fusiones, serán solo algunas de las posibilidades a nuestra disposición para resolver los acertijos ambientales a los que nos pondrá el habitual, excelente diseño de niveles, o para obtener mejoras y rupias extra. También podemos hablar sobre algunos de los movimientos que Link podrá aprender de los diferentes maestros de la espada que conoció en el camino, como la posibilidad de cuadriplicarse, rastreando en parte lo que sucedió al comienzo de Four Swords.

Pero si las mazmorras y la jugabilidad son hoy en día un excelente ejemplo de cómo se debe desarrollar un título, la vislumbre del mundo bidimensional de esta pequeña perla no hace que los diseñadores gráficos de títulos modernos se arrepientan. Un gusto algo retro y nostálgico nos hizo retroceder en el tiempo, haciéndonos recordar lo vanguardista que era para la época esa consola vagamente hexagonal creada por Nintendo. A perspectiva simplemente perfecta y fondos evocadores, acompañados de unos efectos sonoros inolvidables (como la voz de Zelda gritándonos para invitarnos a apurarnos a la fiesta), son solo el último de los ingredientes necesarios para hacernos volver a amar esta obra maestra. De nada sirve añadir otras palabras a la banda sonora, que remezcla viejas y nuevas canciones en un cóctel capaz de añadir aún más a nuestro maravilloso viaje por los recuerdos. La emulacion en Wii U vuelve a ser muy bueno, con el filtro anti-aliasing que hace su trabajo muy bien incluso en la pantalla del televisor, pero que obviamente funciona maravillosamente especialmente en las dimensiones más apropiadas del Wii U GamePad. Finalmente, cabe mencionar la siempre bienvenida posibilidad de crear puntos de recuperación en cualquier momento, creando un guardado inmediato usando la tecla R.



Comentario final

La leyenda de Zelda: The Minish Cap es un título que no puede faltar en el bagaje de la cultura del videojuego de todo jugador. Ejemplar por diseño de niveles y capacidad para innovar en la tradición una serie que ya en el momento de nuestro primer encuentro con los Minish había alcanzado la mayoría de edad, la colaboración entre Capcom y Nintendo había logrado producir un juego portátil de vanguardia también de la punto de vista técnico.

Como un excelente vino guardado celosamente durante años en la bodega dentro de una barrica de roble, el embotellado de esta obra maestra dentro de la Consola Virtual de Wii U ahora permite a los paladares refinados volver a deleitarse con su sabor afrutado, mientras que los sommeliers en ciernes tendrán una gran oportunidad para acercarse quizás sabores olvidados. 


Pro contra 
- Es la leyenda de Zelda al enésimo grado. - Termina demasiado pronto
  Valoración general: 98  
 
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