Revisión de Lego Worlds en Nintendo Switch

Volvamos a construir mundos, incluso en Nintendo Switch.

Ya hemos tenido la oportunidad de contaros varias cosas sobre Lego Worlds la primavera pasada, cuando se publicó por primera vez el título de Warner Bros. en casi todas las salsas y en casi todas las consolas disponibles, como un buen título de Lego. Quedó fuera del bucle, paradójicamente, el portátil / fijo más prometedor de todos, en el que creíamos que Mundos Lego podría dar lo mejor de sí mismo: Nintendo Switch. Lo quiere porque se lanzó al mercado muy recientemente, quiere el desarrollo de Lego Worlds que carecía de los kits de desarrollo entregados a tiempo, en Switch, el título se ha pospuesto hasta la fecha para ser destinado.



Se asignará hasta el pasado mes de septiembre, cuando Lego Worlds también ha llegado oficialmente al nuevo híbrido de Kyoto House.. Trayendo consigo todas las fortalezas y packs de expansión de los hermanos ya nacidos, claro. Pero también demasiados defectos que lo distinguieron de inmediato como la oveja negra de la familia. Veamos qué salió bien y qué salió mal en el Nintendo Switch.

¿Es mejor dos pantallas que una?

Empecemos por los méritos, de lo contrario la cuestión acaba mal inmediatamente. Nintendo Switch es la única consola portátil en la que Podremos experimentar una verdadera aventura de Lego de próxima generación., el sistema más avanzado desde el punto de vista técnico, acorde con los tiempos. Un punto a favor. Segundo punto a favor: dos pantallas. Uno para el portátil si quieres jugar en modo controlado, uno fijo (el televisor de casa) si quieres jugar en el sofá. La conveniencia de "cambiar" es inherente a la propia consola. Pero, de hecho, estamos hablando de los méritos de la consola, no de la conversión del juego para esa consola. Y hablando de esto último comencemos por los problemas.



En primer lugar, la sistema de control. El diseño de teclas predeterminado en el controlador es obsceno, uno de los menos intuitivos que pueda imaginar. No solo eso: las llaves no son posibles cambiar, porque la disposición no es configurable de ninguna manera. En general, además, si es cierto que un juego así tiene muchas opciones y traerlas todas de regreso a la plataforma ciertamente presenta muchas dificultades, algunas opciones de los desarrolladores son realmente cuestionable: una sobre todo, la tecla X que con una simple y ligera presión equipa la última herramienta utilizada, mostrando el menú radial de selección de las distintas herramientas manteniéndola presionada y, en las proximidades de un vehículo, entra en el asiento del conductor.

Ocurrirá no pocas veces que tenga que volver a colocar el instrumento en el lugar del menú radial o tener que alejarse del vehículo si desea realizar una de las acciones que acabamos de mencionar; las teclas de retroceso están delegadas para acercar y alejar mientras que quizás, como sucede en Minecraft, hubieran sido más adecuadas como teclas de acción. En definitiva, no estamos hablando de un defecto irreparable del juego (y a fuerza de jugar te acostumbrarás a las teclas colocadas de cierta manera) sino de la inclusión de la leyenda de los comandos en la parte inferior derecha de la pantalla que Puede ser consultado en cualquier momento parece casi una 'admisión de culpabilidad por parte de desarrolladores desesperados, que siguen recordando cómo usar las claves precisamente porque saben que son el "nivel de dificultad" de Lego Worlds.


¿Jugamos en dos? Eh, querías ...

Dices: está bien, las teclas también serán imposibles de memorizar o usar cómodamente, sin embargo al menos puedo jugar en dos con un amigo "desconectando" el Joy-Con. En cambio, realmente por nada. Para jugar en dos hay que utilizar dos pares de Joy-Con o un par de Joy-Con acompañados de un Controller Pro. En definitiva, es imposible utilizar un solo mando a distancia cada uno como para muchos otros Lego aún más “complejos” Producciones del mundo. Por supuesto, lo negativo se equilibra con la diversión en línea y fuera de línea de todo un mundo de ladrillos para destruir y reconstruir en compañía de amigos. Lástima que la experiencia se vea empañada por el lag general, la verdadera cédula de identidad del porting en la computadora portátil, y por una fluidez de bailarina y, en cualquier caso, siempre inferior a las contrapartes de PC / PS4 / Xbox One.



El corazón de la producción permanece sin cambios. En los dos años de su acceso anticipado Lego Mundos logró entretener aprovechando "solo" dos elementos: la variedad de mundos de juego y la extrema personalización de cada mecánica presente. Básicamente, entramos en mundos generados aleatoriamente, que por lo tanto podrían ser de todo tipo, y no solo comenzamos a destruir, pero sobre todo para construir, a tu gusto. Y en cada detalle: desde la roca al final del camino hasta los árboles, hasta los mismos “terrones” que forman la superficie del suelo, y así sucesivamente hasta los cursos de los ríos, la altura y ubicación de las montañas y todos los demás se mueven. Lego Worlds significa precisamente esto: los mundos de lego. Mundos completamente modelados por el jugador, sin límites. Ahora el modo creativo y la aventura están disponibles de inmediato, saludando los molestos tutoriales con la mano: cerremos con un último truco de bienvenida de los desarrolladores.


Comentario final

Lego Worlds en Nintendo Switch es un puerto: comencemos desde este punto de referencia. ¿Qué necesitamos evaluar? ¿El juego en sí? El juego en sí es 8 completo, ya te lo explicamos en la revisión de la primavera pasada. Tenemos que evaluar la conversión, más bien. Y la conversión, siempre y cuando no salga un parche serio para arreglar algunas cosas, no hace el título en absoluto. Para nada. Están todas las fallas de las contrapartes, más alguien que salió para la ocasión. El único lado positivo es la portabilidad y el sistema de intercambio entre el modo dock y el manejado: los méritos de la consola, no el título.

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