Bienvenidos al Quinto Sector.
Versión probada 3DS.
Inazuma Eleven GO: Sombra suave son la nueva pareja de videojuegos, inspirada en la serie animada del mismo nombre, que llega a Nintendo 3DS el 4 de junio de 2014. Estos nuevos capítulos tienen lugar 10 años después de los hechos ocurridos en Fútbol frontera Internacional visto en la trilogía de Inazuma Eleven 3: Linterna, Fuego explosivo (puede encontrar nuestra reseña AQUÍ) ed Ogro para atacar (revisa AQUÍ).
Se forma una nueva institución después de los éxitos de Inazuma Japón, que dicta la ley en todo el mundo del fútbol, incluidas las escuelas y academias. Allí Raimon no será la excepción.
Un futbol diferente
Arion Sherwind es el nombre del protagonista de esta nueva aventura futbolística Nivel-5: nuestro héroe está listo para hacer su entrada al Raimon Jr. High ¡y no puedo esperar para unirse al club de fútbol! Para complicar la audición, sin embargo, pensamos en las dificultades de la escuela, que terminó bajo la lente de Quinto sector, el organismo global que ahora controla el mundo del fútbol. Al enviar al fenomenal oficial Víctor Espada, el Quinto Sector tendrá éxito Desmantelar gran parte del equipo, pero la gran entereza de Arion permitirá que el equipo y el técnico encuentren nuevas esperanzas en él.
La trama continúa como en un anime, con numerosos interludios bien filmados. La idea de un fútbol controlado por reglas distintas a las del juego limpio y los valores deportivos es muy actual: será muy interesante descubrir los diversos antecedentes que llevaron a este deporte al borde y, aunque no nos enfrentemos Con una trama del más alto nivel, los distintos capítulos del modo historia nos mantendrán ocupados durante muchas horas de juego.
El equipo que gana no cambia
No, el nuevo equipo de Raimon Jr. High no ve aparecer ninguna gloria del pasado, excepto en roles secundarios y secundarios (Mark Evans, por ejemplo, hará su regreso con una apariencia completamente nueva). Hablemos de la jugabilidad de Inazuma Eleven que, a lo largo de los años, ha implementado muy pocos cambios, manteniendo siempre una fórmula ganadora.
Como en los episodios anteriores de la serie, el control de los jugadores se realizará a través de la pantalla táctil y será posible decidir sus movimientos, pases, tiros y mucho más. También tenga en cuenta la introducción de una nueva mecánica de invocación, que permitirá que algunos personajes específicos aprovechen espíritu guerrieri que sus estadísticas aumentarán y permitirán utilizar nuevas técnicas especiales; También se introducen misiones para realizar durante determinados partidos y que decretarán la suspensión temporal del cronómetro de carrera para permitirnos llegar a una determinada zona del campo o al entorno de un adversario, todo ello para asegurar que la trama pueda continuar sin obstáculos de ningún tipo, también intercalados con numerosas escenas de corte en CG.
Sin cambios queda entonces el sistema de crecimiento de los personajes que, como ya estamos acostumbrados, nos verá adquirir puntos de experiencia y subir de nivel, mejorar las estadísticas. También están presentes los ya clásicos puntos de entrenamiento que, a cambio de Puntos Carisma, nos permitirá mejorar una característica determinada después de un minijuego que nos verá luchando con una especie de máquina tragamonedas.
Sin embargo, lo que se ha cambiado para mejor es el sistema de reclutamiento de nuevos jugadores dentro del equipo; si en Inazuma Once 3 esto tuvo lugar exclusivamente al final de un desafío o con la ayuda de distribuidores, en Inazuma Once Go Habrá personajes particulares asignados a esta tarea concreta que, tras haber cumplido determinados requisitos y haber pagado una determinada suma en Puntos Carisma, nos permitirán adquirir nuevos talentos. Los requisitos a cumplir, sin embargo, no siempre serán simples: de hecho será necesario derrotar a un determinado equipo, fotografía un determinado objeto dentro del juego, a través del cámara que se nos proporcionará, o estar en posesión de un equipo en particular para poder hacer que el jugador se una a nuestro equipo.
Como es habitual, las fases del juego incluirán fases de exploración en las que será posible adentrarse en diferentes escenarios donde encontrar cofres (a menudo ocultos y visibles solo mediante una cuidadosa rotación de la cámara) y fases de enfrentamiento. Sin embargo, los partidos ya no serán aleatorios y los partidos se pueden elegir entre los diversos oponentes dispersos dentro de los escenarios del juego.
Aunque los cambios en Inazuma Eleven Go: Ligero son realmente pequeños, el título todavía mantiene un estándar de calidad muy alto ahora en la base de la saga, mejorando también significativamente muchos aspectos relacionados con el control de los personajes en el campo de juego, especialmente en lo que respecta a la reactividad de los comandos y la precisión con que ahora se registran los toques, lo que garantiza una mejora significativa en la experiencia de juego.
También tomamos nota de la voluntad de Nivel-5 para hacer el título más competitivo; Inazuma Eleven Go: Ligero de hecho es mucho más difícil que los episodios anteriores y muchas veces nos topamos con derrotas incluso en partidos menos importantes.
Conectividad y contenido
Inazuma Eleven Go: Sombra suave Permitirá desde el día del lanzamiento la conexión a los servidores de internet del título que contendrá de vez en cuando nuevos jugadores, técnicas especiales y espíritus guerreros que serán distribuidos según la voluntad de Nintendo. También habrá modalidades como Desafío StreetPass que nos permitirá registrar los datos de la formación de un amigo y poder enfrentarnos a su equipo en cualquier momento que queramos; También será posible competir en desafíos hasta un máximo de cuatro jugadores para poder decidir quién es realmente el más fuerte de todos.
Sin cambios en los modos de juego. multijugador, el nuevo título de la serie Inazuma Eleven dirigida en Nintendo 3DS No defrauda y además esta vez mantiene un altísimo estándar de calidad que hará las delicias de muchos fans de la saga.
¡Nacido para 3DS!
A diferencia de los otros capítulos de la serie que han logrado, el nuevo Inazuma Once es el primer capítulo real que se ha desarrollado de forma nativa en Nintendo 3DS (Lanzamiento japonés en 2011), donde los episodios anteriores fueron todos fruto de un puerto de la versión original lanzada el Nintendo DS varios años antes. La diferencia es visible desde los primeros momentos del juego: la calidad gráfica del título muestra una gran brecha en comparación con Inazuma Eleven 3 y cuenta con un mejor uso de la 3D así como mejores animaciones y texturas, todo aderezado con un flamante estilo gráfico que no defraudó.
El sonido permanece prácticamente sin cambios, lo que garantiza un nivel de calidad muy alto en las fases. CG y permitiéndonos disfrutar de algunas de las conversaciones más importantes con un doblaje hecho como obra de arte; allí colonna sonora no sorprenderá, pero se dejará disfrutar durante nuestras intensas fases de juego, ya sean orientadas a la exploración, al crecimiento del personaje o a la continuación de la trama. Inazuma Eleven por lo tanto, ha alcanzado una nueva etapa evolutiva y no tiene miedo de involucrarse mostrando sus garras.
Comentario final
Inazuma Eleven Go: Sombra suave son de lejos los dos mejores capítulos de la saga, imprescindibles para todos los fans y una excelente oportunidad para aquellos que nunca han jugado ningún capítulo de la serie. Una mecánica de juego simple pero profunda y un estilo gráfico y de sonido de alto perfil permitirán a cualquiera disfrutar de juegos cuya calidad garantiza Nivel-5.
Los cambios realizados en este nuevo capítulo son notables: si bien se mantienen inalteradas las mecánicas fundamentales, las nuevas características hacen que la franquicia sea más emocionante. ¿Que la saga finalmente está lista para aterrizar en Wii U en alta definición?
Pro | contra |
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- Divertido y gratificante - Numerosos jugadores para elegir - Las nuevas mecánicas del juego mejoran la experiencia de juego - Finalmente un título de la saga digno de la Nintendo 3DS - Aumentó el nivel de desafío ... | - El sistema de juego podría cansarse a largo plazo - ... Pero el aumento de la dificultad podría desanimar a los novatos |
Valoración general: 80 |