¡Operación nostalgia!
cuando Crash Bandicoot hizo su aparición en los años 90, no tardó en convertirse en la mascota del entonces futurista PlayStation. Ciertamente no alcanzó el mismo nivel de popularidad que Mario o Sonic, pero los juegos originales de Crash eran plataformas fascinantes que lograron ganarse al público gracias a personajes divertidos, diferentes entornos de juego y niveles de estilo único. Además, a diferencia de sus "colegas", Crash nació en 3D; Mario y Sonic lo adoptaron más tarde.
Con la llegada de la colección N. Sane Trilogy También en PC, Xbox One y Nintendo Switch, tenemos la oportunidad de volver a jugar con estilo los tres primeros capítulos de Crash, que de cara a algunas mejoras técnicas necesarias para hacer la jugabilidad más adecuada para la actual generación de videojuegos, no son más que réplicas de juegos en vivo publicados en ese momento. Desarrollado por Vicarious Visions, la colección N.Sane Trilogy presenta versiones remasterizadas de Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Contraataca y Crash Bandicoot: Warped. Olvídese del aspecto crudo de los personajes y entornos originales, gracias al buen trabajo de conversión realizado, N.Sane Trilogy parece una verdadera caricatura en 3D.
¡Dos nuevas etapas!
En comparación con la versión de PlayStation 4, lanzada el año pasado, N.Sane Trilogy en Nintendo Switch (así como en Xbox One y PC), no presenta diferencias en cuanto a contenido y mucho menos en cuanto a jugabilidad (mantén el calendario al alcance). La única adición significativa se refiere a la presencia nativa de los dos niveles de bonificación: Ascensión tormentosa e Tiempo futuro. El primero fue hecho por Naughty Dog para Crash Bandicoot. Sin embargo, el desarrollador decidió descartarlo por considerarlo demasiado difícil de completar. Ahora, tenemos la (des) suerte de jugar a un nivel sin precedentes que pondrá a prueba el temperamento incluso de los jugadores más experimentados, entre plataformas de conducción, picos y enemigos dispuestos a golpearnos cuando menos lo esperamos. La segunda etapa, por otro lado, fue creada directamente por Vicarious Visions. Se puede jugar de inmediato accediendo directamente al menú Crash Bandicoot: Warped. Básicamente se basa en los enemigos de la tercera entrega de la serie, incluidas trampas de todo tipo, láseres, misiles, rodillos, etc., y se presenta como un desafío de doble cara. De hecho, el nivel será difícil de completar si se juega de inmediato usando los movimientos básicos, mucho más simples, si en cambio decidimos confiar en las actualizaciones de nuestro extravagante protagonista.
Choca siempre con nosotros
Esta trilogía parece encajar perfectamente en Nintendo Switch, por otro lado, la gran N tiene una experiencia considerable en la producción de títulos de plataformas. Tener la oportunidad de jugar a un título de este tipo en Nintendo ya es un logro, pero poder hacerlo en movimiento es realmente algo indescriptible. El trabajo realizado por Vicarious Visions para que la trilogía de Crash Bandicoot funcione sin problemas es excelente en muchos sentidos. Si por un lado es posible admirar los tres capítulos en un nuevo formato gráfico, por otro la casa de software ha tenido cuidado de no distorsionar la naturaleza misma de los tres títulos, permitiendo al jugador tocar (y admirar con los suyos propios). ojos), también la evidente evolución de las tres producciones.
Sin embargo, la versión de Nintendo Switch, como era de esperar, debe hacer algunos compromisos.. En modo portátil, la fuerza real del híbrido de Nintendo, sacrificando algunos detalles (por ejemplo, el pelaje de Crash es menos convincente, al igual que los reflejos del agua y las superficies reflectantes), la resolución alcanza 853x480p. Aunque la resolución casi puede gritar escándalo, la versión portátil sigue siendo muy agradable gracias a una reproducción de color convincente, aunque menos animada que otras plataformas. Volviendo al Modo TV, la resolución no llega a Full HD, estableciéndose en 720p. Quizás sea precisamente en la versión acoplada donde la Trilogía N.Sane descubre el lado más, de hecho la falta de detalles en los entornos de juego, así como un manejo poco convincente de sombras e iluminación, así como un evidente efecto de aliasing, podrían haz que levantes un poco la nariz. Tanto en modo acoplado como portátil, así como en PS4 y Xbox One (solo en la versión para PC es posible alcanzar los 60 cuadros por segundo), el la velocidad de fotogramas permanece bien anclada a 30 fps. En última instancia, considerando las obvias limitaciones técnicas de hardware del híbrido de Nintendo, el trabajo de conversión realizado por el desarrollador estadounidense es realmente del más alto nivel.
Comandos de Woody
Desafortunadamente, una de las características que no se pudo cambiar radicalmente es la sistema de control. Si te estás acercando a la serie por primera vez, es bueno saber que la movilidad del buen Crash está a años luz de las producciones de videojuegos actuales. Se considera una mayor arboleda en los movimientos, la mayor dificultad para realizar un salto calibrado sin terminar abajo y el hecho de pasar a una vida mejor con un solo golpe infligido por el enemigo a su vez, en última instancia podría resultar frustrante. Esta frustración se hace aún más evidente por la propia estructura del juego, que ahora ya no está en sintonía con los tiempos. Muchos juegos de plataformas modernos ofrecen al jugador varias opciones y le permiten elegir rutas alternativas según sus preferencias y nivel de habilidad. En Crash no hay otras formas de avanzar, no es posible saltarse un nivel u obtener mejoras que nos hagan invencibles, la única forma de progresar es probar, jugar y volver a jugar, hasta completar la etapa.
Las Los efectos de sonido y la música que los acompaña no se han modificado. y por tanto siguen siendo idénticos a los originales. Todavía tenemos una lágrima después de recoger una fruta Wumpa o destruir la primera caja con las habilidades giratorias de Crash.
- - Un desafío exigente
- - Factor de portabilidad
- - Crash por primera vez en las consolas de Nintendo.
- - Gran trabajo de portabilidad
- - Sientes el peso de la edad
- - A veces frustrante