Executar ou ganhar Kudos? Tente responder à pergunta jogando o novo capítulo de Project Gotham Racing publicado pela Bizzarre Creation exclusivamente para Xbox 360
Introdução
Project Gotham Racing é um título que fez história no automobilismo no console doméstico da Microsoft e muito mais. Muitos se lembrarão verdadeiramente do ancestral do PGR 4 para Dreamcast da Sega, “Metropolis Street Racer”, quando, com uma frescura e novidade inesquecíveis, introduziu o sistema Kudos que sempre distinguiu a série. A partir desse primeiro episódio, de fato, o título conseguiu conquistar hordas de gamers com seu cenário “arcade mas não muito” e sua espetacularidade tanto do ponto de vista gráfico quanto de jogabilidade. Com este capítulo, os da Bizarre Creations, recentemente incorporados à Activision (a mãe MS continua detendo os direitos da marca PGR), quiseram se superar inovando um título que já estava perto da perfeição. Eles fizeram isso introduzindo alguns elementos que tornaram o jogo um pouco menos arcade, mas definitivamente muito mais divertido.
gameplay
A primeira e mais importante novidade introduzida pela PGR4 são certamente as motocicletas. Com este último capítulo da série você poderá experimentar os vários circuitos disponíveis usando uma vasta gama de ciclomotores competindo lado a lado com feras autênticas como Lamborghini Gallardo ou Ferrari Enzo, mas também carros que fizeram história como o lendário Lancia Delta HF Integrale.
A atenção dada às motos é igual à reservada aos automóveis, com modelos muito fiéis aos originais (nem todos para falar a verdade) e uma experiência de jogo que muda consideravelmente de carro para moto mas também e sobretudo de moto para moto . A escolha estratégica do uso de duas ou quatro rodas fica ao critério do usuário, que deverá ter em mente os diferentes circuitos: assim como na realidade, usar um veículo de duas rodas certamente lhe dará uma vantagem considerável nas curvas em reta a vantagem é revertida.
Com o objetivo de deixar o usuário mais preparado e seguro ao andar de bicicleta, os desenvolvedores decidiram oferecer uma ligeira vantagem em termos de desempenho às bicicletas disponíveis no início da modalidade "Carreira", uma vantagem que depois se reinicia quando novas são desbloqueados carros mais potentes.
Durante a corrida os centauros poderão realizar uma série de manobras espetaculares para ganhar Kudos úteis para os fins do ranking: além de cavalinho, derrapagem, derrapagem, será possível fazer trapos ao veículo acabado de passar ou ganhe o aplauso do público fazendo manobras de acrobacias reais, como ficar de pé na bicicleta enquanto o roda para cima.
A outra grande novidade é certamente o fator meteorológico. Os programadores do Bizarre focaram sua atenção neste fator e o resultado é claro e surpreendente desde os primeiros jogos. As diferentes condições ambientais que podem melhorar ou piorar durante a corrida (isso acontecerá com mais frequência se você aumentar o número de voltas) não só oferecem uma visão verdadeiramente espetacular - pequenas gotas de chuva no capô do seu carro que escorregam enquanto você completa velocidade na reta, clareamento repentino após uma tempestade, essas são imagens que vão realmente te impressionar - mas elas afetam diretamente o comportamento do seu carro e, portanto, seu estilo de dirigir.
Uma chuva fina está começando a molhar a estrada? nem pense em enfrentar aquela curva em movimento a toda velocidade, você se verá 100% esmagado contra o guarda-corpo perdendo inúmeras posições. Você está em um circuito totalmente coberto de neve e tem a brilhante ideia de se deixar sair das pistas na neve? bem, diga adeus ao pódio, mesmo um único pneu fora da pista batida fará com que você faça uma boa série de giros certamente útil para os kudos (talvez até os aplausos nos escapem), mas certamente não para o seu lugar na classificação.
Todos estes elementos contribuem, e não pouco, para tornar o jogo um pouco menos arcade e um pouco mais realista sem distorcer o espírito da série. Ao mesmo tempo, a longevidade, já extraordinária em si mesma, com centenas de corridas, eventos, metas a destravar e dezenas e dezenas de carros, traz um benefício significativo.
Em todas as corridas também será essencial aprender a calcular a trajetória certa para enfrentar a curva; para facilitar esta operação, os desenvolvedores adicionaram os sinais perto de cada curva e mudaram a aparência das pistas tornando-as mais (por assim dizer) "corredores".
O modo "Carreira" também muda e se torna um pouco mais realista. Ao contrário do Projeto Gotham 3 em que tínhamos uma série de eventos, com relativa medalha, para escolher; aqui, em vez disso, teremos que participar de uma série de campeonatos, cada um ambientado em uma cidade diferente e com uma série de corridas (de assalto aos skittles, à clássica corrida contra o tempo) que acompanharão nossa experiência de jogo. A vantagem de tal configuração é que um tom de continuidade é dado a toda a carreira, a desvantagem é que uma vez terminada a corrida não será possível repeti-la para melhorar nosso desempenho até o ano seguinte (videogame). ou reiniciar a corrida antes de sua conclusão.
Para concluir, no que diz respeito à jogabilidade, devemos dizer que apenas um aspecto nos deixou muito perplexos, nomeadamente a impossibilidade de definir o ecrã dividido vertical. O jogo só permite divisão horizontal, o que torna muito desconfortável jogar com um amigo, mesmo em TVs de tamanho médio (26 "/ 32")
É uma escolha que notamos cada vez mais na plataforma Xbox 360 (ver halo 3) e honestamente não entendemos o porquê, já que a maioria dos usuários agora joga em TVs 16: 9 (mais largas do que altas)
Online, gráficos e som
Menu
O modo online é outro ponto forte do título Bizarre Creations e existem inúmeras alterações feitas no motor para explorar totalmente o potencial do Xbox Live. Particularmente bem feito em particular a integração com o site PGRNations.com que permite ver as estatísticas dos jogadores, a garagem de outros usuários e compartilhar imagens e replays com todos os outros "drivers". Até o modo de matchmaking tanto no modo single player quanto no modo career ou team é particularmente preciso, o lag está praticamente ausente e, outra novidade, ao competir online e ganhar você poderá subir no ranking mundial de jogadores disponível no site PGRnations ou diretamente do próprio jogo.
Gráficos e som
Já falamos algo sobre o aspecto gráfico, aqui só teremos que dizer que os bizarros desenvolvedores melhoraram o já excelente trabalho feito com PGR3. O motor gráfico do jogo nunca sai dos 30fps e do jogo de luz, o detalhe dos modelos dos carros (um pouco menos dos carros de corrida de 2 rodas) e de algumas pistas noturnas como Tóquio, Las Vegas ou Quebec é realmente muito alto, no limite do fotorrealismo.
Audio
O áudio é o mesmo de sempre da série PGR, efeitos sonoros dignos dos rugidos dos motores dos fantásticos carros que se pode conduzir com a adição, desta vez, dos ensurdecedores escapes das duas rodas. A música, amiga de todo bom motorista, irá acompanhá-lo ao longo da jornada, não apenas definindo sua faixa favorita no jogo, mas também selecionando seus mp3s diretamente do disco do Xbox 360.
conclusões
Project Gotham 4 é finalmente confirmado como uma quarta parcela digna da série e graças a elementos de valor garantido, como gráficos de tirar o fôlego e um sistema de condicionamento climático de última geração, o melhor jogo de corrida / simulação de arcade no Xbox 360 plataforma.