Crítica de Halo 3

Crítica de Halo 3



Algumas semanas após o lançamento do último capítulo da franquia Halo: Halo wars e por ocasião da entrada do título na série "Clássicos", apresentamos a análise do terceiro capítulo do FPS mais vendido e amado na história: HALO 3

Chegou a hora de acabar com a batalha

"Master Chief, posso perguntar-lhe o que está a fazer nesse navio?", "Senhor, estou a pôr fim a esta batalha." Assim termina, com um majestoso filme final que deixa os fãs do título com mais de uma pergunta, Halo 2, um título que fez a fortuna do primeiro console doméstico da Microsoft e decretou o sucesso definitivo da franquia que desde o primeiro capítulo ele teve conseguiu surpreender com sua capacidade de envolver e transportar um gênero, que até então era prerrogativa quase exclusiva dos desktops, mesmo em consoles. Quase três anos depois, chegou a hora de acabar com o conflito cobiçado entre Humanos e Covenant, com a terceira roda representada por inundações.


O enredo, portanto, recomeça logo após os eventos finais da prequela, com Master Chief, o protagonista indiscutível da saga, que "pousa" na terra à sua maneira, como se fosse um asteróide normal. Recuperado pelo exército comandado pelo inoxidável Johnson, e acompanhado pela raça Elite dos Covenants que se rebelou contra a traição de Brutos e Profetas, é hora de preparar a ofensiva que deve acabar com as hostilidades de uma vez por todas. Traições, enganos, voltas e reviravoltas, atos heróicos não faltam no roteiro de Halo 3 que se revela, de fato, como a digna conclusão de um dos melhores atiradores de todos os tempos.



gameplay

A solidez da jogabilidade demonstrada nos dois primeiros episódios é revivida em um tom alto, potencialmente também em Halo 3. A combinação habilidosa de Halo e Halo 2 em que sessões em veículos, a pé ou aeronaves eram protagonistas ganham vida em uma estrutura inteligente que recompensa a tática, a originalidade e acima de tudo a liberdade do jogador.

O setor técnico, com seus ambientes vastos e praticamente infinitos, definitivamente ajuda nisso. Os inimigos, aliás, não se reproduzem na tela por meio de uma sequência que os faça entrar praticamente em "turno", como acontece em 95% dos produtos desse gênero e também nas duas prequelas. Halo 3 vai além, dá a sensação real e clara de estar em um conflito sofrido e os convênios aparecem sempre de forma massiva e, acima de tudo, todos juntos.

O que acontece em títulos como Call of Duty, Killzone, Medal of Honor ou, em todo caso, todos aqueles atiradores que empurram muito para o espetacular, mas deixando espaço para eventos particularmente roteirizados, Halo 3 não está presente. A nova obra-prima da Bungie é bastante enorme "caixa de areia" onde nenhuma ação é prevista por um código, mas é simplesmente o trabalho do jogador.

Qualquer inimigo, do mais enorme ao mais pequeno, pode ser eliminado com qualquer arma, obviamente com os devidos limites (destruir um escaravelho com uma arma não é impossível mas simplesmente muito, muito difícil. E tudo depende também da forma como você vai se aproximar da batalha. Decida como usar o que o cenário oferece para completar os níveis. Situações sempre variadas, envolventes e cheias de pathos cinematográfico são o grampo da saga e de Halo 3, louvável em sua intenção de tornar o jogador praticamente o protagonista de um enorme blockbuster de Hollywood.



Sequências solenemente quentes e nunca enfadonhas, intercaladas com vídeos esplêndidos feitos através do poderoso motor de jogo, tornam o novo produto da Bungie um motor para turbilhões de emoções que poucos títulos do gênero são capazes de proporcionar: graças também a um design de níveis praticamente perfeito que consegue dar configurações que são sempre diferentes umas das outras e nunca iguais ou repetitivas (exceto em casos raros) onde nelas você dará um fim a esta batalha dolorosa.

Halo 3 segue uma linha de lógica bastante invejável que simplesmente afirma: “Eu lhe dou armas, configurações, inimigos e cenários. Como eliminá-los é você quem decide. ". Transformando a frase em um exemplo prático, se em Call of Duty a destruição de um tanque ou estação ainda é decidida pelo enredo, por um script ou pela decisão do jogo, em Halo 3 é uma questão simples confiada a o jogador. Você não precisa destruir aquele tanque com uma bomba-relógio. Não, você pode roubar um tanque próximo, usar armas normais ou razoavelmente poderosas, destruí-lo peça por peça, expulsar o motorista e então decidir deixar o veículo intacto e usá-lo você mesmo. Em suma, cada batalha ou situação é sempre diferente. Nada é deixado ao acaso, também graças a uma esplêndida inteligência artificial dos inimigos que não agirão como verdadeiros "idiotas" claramente guiados por códigos pré-escritos. Não, eles também se adaptam à situação.

Para o cenário e o que acontece ao seu redor. Se cercados, eles fogem do medo ou experimentam um último ataque kamikaze. Se em massa se dividem de maneira inteligente e acima de tudo sempre diferente. De qualquer forma, os aliados alertam, porém, para a série “quanto mais estivermos, melhor”.


Engenheiro, diretor e jogador simples

Halo 3 não se limita a um único jogador. Especialmente tendo em vista o enorme sucesso do multiplayer online de Halo 2, capaz de desintegrar registros autênticos no Xbox Live. E, a sequência, é ainda melhor. Também transforma o jogador em um engenheiro ou simplesmente um diretor. Como? Graças às duas impressionantes inovações criadas pela equipe de desenvolvimento, representadas pelos modos “cinema” e “forja”. Como o próprio nome sugere, o primeiro permite gravar completamente os seus jogos (tanto offline como online), dando assim a possibilidade de reviver os momentos mais emocionantes da campanha através de uma câmara totalmente gratuita que o fará divagar realmente pelo nível, assim denotando também a imensa complexidade técnica do motor técnico capaz de fornecer configurações realmente grandes.


Ou para revisar os jogos com seus amigos, a fim de "intimidá-lo" por alguma morte notável ou vitória de intimidação. Se, por outro lado, você quer espremer seus miolos para aproveitar ao máximo todo o potencial técnico de Halo 3, o modo Forge vem em seu socorro. Aqui você terá a oportunidade de criar mapas totalmente customizados, em todos os sentidos. Praticamente um jogo dentro do game, pois os melhores já demonstraram que podem até realizar partidas de Futebol Americano com os personagens históricos da saga Halo. Claro que você pode decidir sobre qualquer regra, tanto física quanto lúdica, e depois compartilhar suas criações com os amigos.

De resto, o serviço online de Halo 3 é simplesmente potencialmente elevado em comparação com o que foi visto em Halo 2. Um bom número de mapas, excelente combinação e muitos modos tornam-no praticamente um título infinito no Xbox Live.

Conclusões e julgamento

O setor técnico de Halo 3 é talvez aquele aspecto do título que deixará os fãs discutindo por semanas, meses e provavelmente até anos. Visualmente, não impressiona muito, mas joga sua carta mais na solidez, na substância do que na fumaça. É um excelente assado temperado com bastante fumo, ousaríamos dizer. A quantidade de objetos e inimigos na tela que ele consegue dar é incrível, acompanhada por uma vastidão de ambientes praticamente devastadores que literalmente te deixa atordoado. Tudo mantém até 30 FPS fixos sem manchas particulares, graças também a uma combinação habilidosa de efeitos de partículas, texturas de alta definição e sistema de iluminação sem igual nesta geração. As únicas falhas que gostaríamos de apontar dizem respeito a um aspecto visual por vezes decepcionante, talvez por culpa da escassez poligonal dos outros personagens, bastante pobres e não muito distantes do que vimos em Halo 2.

Aplausos, apenas aplausos para o aspecto sonoro. A trilha sonora deslumbrante de Martin O'Donnel é acompanhada por efeitos sonoros gritantes e uma dublagem espanhola focada e envolvente. E o apoio musical em todas as situações lúdicas é simplesmente pontual e perfeito, para que o músico se sinta o verdadeiro protagonista dos acontecimentos.

Halo 3 apresenta-se como um dos melhores jogos desta geração e uma grande homenagem a toda a trilogia, que agora chegou ao fim. Talvez a melhor inteligência artificial vista no Xbox 360 junte-se a um setor técnico sólido e convincente, bem como a uma jogabilidade inigualável no gênero suportada por um aspecto sonoro majestoso e envolvente. Além disso, online torna Halo 3 um título praticamente infinito, graças aos esplêndidos modos Forge e Cinema e aos inúmeros tipos de jogos para enfrentar fãs de todo o mundo. A última chamada para salvar a terra chegou, você só precisa agarrá-la.

Adicione um comentário do Crítica de Halo 3
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.