Shenmue I et II, la saga qui a changé à jamais l'histoire des jeux vidéo

Shenmue I et II, la saga qui a changé à jamais l'histoire des jeux vidéo

"Gardez vos amisceux que tu aimesprès de vous"

Des années plus tard, peut-être trop dans la vie, c'est le plus grand enseignement de Shenmue. Quand, il y a 17 ans, derrière la fumée d'un doux marlboro (et ce halo bleu qui a produit le regard à travers) j'ai vu Ryo Hazuki se précipiter au secours de son père mourant et je rencontrai le regard perfide et résolu de Lan Di J'avais déjà décidé que ce crime ne resterait pas impuni. Ce que je ne pouvais pas imaginer, c'était que bientôt la vengeance deviendrait un détail et aurait laissé place à l'émerveillement pour un monde aussi réel que différent du nôtre, un voyage qui (je parle des co-fondateurs de Soultricks.com ndlr) aurait conduit en quelques années à découvrir le Japon et à respirer cette région imprégnée de tradition, d'avenir et de discipline typique du Soleil Levant.



Shenmue est, pour la plupart, une expérience incommunicable: comment lire Sheakspeare, entendre Mozart, regarder un film de Nolan, réciter un poème qui fait vibrer notre âme: on peut dire de ces œuvres qu'elles ont permis aux auteurs de gagner des prix, de finir dans des manuels scolaires, mais somme toute la meilleure reconnaissance est celle qui redonne notre cœur.


Devant Shenume, le premier Shenmue, nous avons expérimenté la signification du syndrome de Stendhal et comment on peut tomber amoureux de l'art des jeux vidéo (avec tout le respect que je dois à l'ancienne ministre Calenda). Dans Shenmue tout est poésie, à partir de la bande originale en passant par l'amour du détail et en terminant par la dynamique du jeu: quand on joue le rôle de Ryo Hazuki on ne veut pas terminer l'histoire, on veut vivre cette vie, tu veux être Ryo Hazuki. Nous avons adoré Nozomi, nous avons senti la chaleur de son étreinte sur le vélo, nous sommes devenus amis avec Ren, nous avons aussi rêvé de Shenhua, nous avons fantasmé sur les miroirs du dragon et du phénix, nous avons pratiqué les arts martiaux et nous nous sommes amusés avec Space Harrier et Hang -On.


Il serait impossible de retracer ici l'histoire d'un amour de jeu vidéo malheureusement voué à l'oubli mais qui n'a vu que récemment, avec un bilan de crowdfunding, la possibilité d'un succès renouvelé. Cet examen, en attendant la publication du troisième chapitre très attendu de Shenmue, prévu pour août 2019, après deux reports et une levée de fonds déjà émise par nous des années avant le lancement des différents sites de crowfunding, il ne peut certainement pas traiter le titre comme un jeu vidéo de nouvelle génération, il n'est en effet pas possible d'utiliser les catégories des époques lointaines du jeu vidéo, même en la connaissance que le monde du jeu doit beaucoup à Shenmue.

C'est dans la perspective d'une histoire à partir de maintenant que la revue de la réédition du premier et du deuxième chapitre de Shenmue, que nous avons apprécié à la fois dans la version originale de Dreamcast (avec divers téléchargements et changements de disque) et dans la Xbox réédition, sera rédigée.


Nous sommes conscients que le succès commercial insuffisant de Shenmue (probablement dû à l'incompréhension du public envers la merveilleuse console de SEGA ndlr.) argumente dans le sens défavorable à la prétendue merveille et à la qualité du titre, mais il est permis de se rappeler que l'histoire de l'art est pleine d'auteurs morts dans la pauvreté ; peut-être que cela n'arrivera jamais pour Yu Suzuki parce que unanimement reconnu comme l'un des pères fondateurs de l'art du jeu vidéo, mais avec l'investissement dans Shenmue, il s'est approché du danger.

Le sentiment avec Shenmue I et II est principalement influencé par l'expérience de vie du joueur, par les contacts que sa propre civilisation a avec le Japon à la fin des années 80, des contacts inexistants (sauf les mangas) pour la culture. .

Dans l'art, la stupéfaction est une composante importante, vivre une nouvelle émotion joue un rôle décisif dans l'appréciation de l'œuvre: une œuvre parfaite qui adhère à l'expérience du sujet en interaction a une réponse émotionnelle qui est certainement différente de la première expérience positive qui se produit. .a dans un secteur totalement inconnu: c'est comme l'amour pour une personne qui se connaît depuis longtemps et a mûri petit à petit, et le coup de foudre soudain pour la personne qui ne se connaissait pas du tout jusqu'à ce moment; des expériences qui se chevauchent, bien sûr, mais avec des réponses émotionnelles complètement différentes à court et à long terme.


Shenmue en plus d'être de l'art est certainement une technique de jeu vidéo de grande qualité et c'est grâce à ce titre si aujourd'hui on peut profiter du genre "open world" si à la mode aujourd'hui ou, si l'on veut, du "full reactive eyes entertainment" ou "GRATUIT" tel qu'il était défini à ce moment-là. Avec Shenmue, par essence, le monde ouvert moderne est né, avec la possibilité d'explorer un monde presque totalement libre de contraintes, de profiter de mini-jeux au sein du jeu (comment oublier les historiens d'arcade, plus ou moins connus dans le titre), de rivaliser avec des scènes qui nécessitent une réponse réactive en temps réel, le tellement aimé / détesté Événement Quick Time (QTE), une modalité jusque-là largement méconnue du grand public.


C'est donc la grandeur de Shenmue qu'il faut forcément penser quand on est confronté à des titres aussi merveilleux LA Noire, La série Yakuza, Pluie battante, la plus récente Sleeping Dogs et beaucoup plus; Bref, Shenmue est un point de référence, un jalon, un jeu vidéo qui mérite d'être joué par ceux qui ne l'ont jamais vu ou n'en ont jamais entendu parler et qui mérite d'être revu par ceux qui en sont enthousiasmés. L'argent n'a jamais été mieux dépensé pour l'achat d'un jeu vidéo et la confirmation de cette déclaration ne peut découler que de votre propre jugement.

Remaster: hommage ou indignation?

Face à un jeu emblématique comme Shenmue, comme nous l'avons dit, il est difficile de rester indifférent et bien que le titre à l'époque n'ait pas rencontré le succès commercial qu'il méritait, il n'est pas certain qu'à l'avenir le troisième chapitre ne rencontrera pas le faveur du public. Ce public réclame un remasterisation des deux premiers chapitres historiques que Sega a rapidement publié en quelques mois. L'opération d'adaptation, cependant, nous l'anticipons, est essentiellement une œuvre pleine de lumières et d'ombres.


Comme tous les titres plus anciens, le principal problème d'un remaster est d'adapter les contrôles à un utilisateur qui n'est plus habitué au boisé, aux caméras dansantes et aux interactions avec des éléments de jeu "compliqués". Quelques excellents remasters, comme ceux du premier chapitre de Resident Evil, ont tenté de proposer aux joueurs une alternative: des contrôles originaux, comme s'il s'agissait d'une véritable émulation, ou des contrôles dynamiques, plus adaptés et agréables par un public moderne. SEGA, quant à lui, a pensé à un hybride qui tente de remédier, avec peu de succès à notre avis, au boisé des mouvements dont nous parlions précédemment, qui, remarquez, n'était pas un défaut à l'époque, mais pourrait l'être aujourd'hui. . Le résultat est un terrain d'entente, qui laisse malheureux ceux qui auraient aimé profiter de l'histoire, jouant le titre d'une manière similaire à ce qu'ils auraient fait avec un titre moderne et en même temps déçoit également les puristes qui auraient aimé se souvenir du titre de leur enfance. Dans ces cas, ne serait-il pas préférable de proposer un système de contrôle entièrement nouveau?

Même d'un point de vue graphique, SEGA s'est limité au strict minimum. Heureusement, la saga était spectaculaire à l'époque et nous pourrions dire qu'elle a bien vieilli et cela améliore considérablement l'impact que le jeu pourrait avoir sur le joueur moderne. Le titre se vantait alors de modèles polygonaux de premier ordre, d'un cycle météorologique convaincant et d'une alternance jour / nuit qui a fait sensation. À partir de cet excellent matériau de base, SEGA s'est toutefois limité à augmenter la résolution jusqu'à 1080p sans rien changer. La saga Shenmue aurait certainement mérité quelque chose de plus de la part de SEGA et non un portage de ce type auquel, pour être honnête, nous aurions pu également jouer en utilisant l'un des nombreux émulateurs du réseau. Même la bande originale, majestueuse et mémorable, n'a pas subi d'adaptations majeures et c'est peut-être une bonne chose. Pourtant, le remaster d'un titre comme celui-ci méritait peut-être quelque chose de plus.

L'eau ne reste pas sur les montagnes, ni la vengeance dans un grand cœur.

Comme vous l'avez peut-être compris, Shenmue est une expérience de vie plutôt qu'un jeu. Analysons maintenant les intrigues même pour ceux qui n'ont pas encore eu la chance d'essayer ces splendides titres.

Le premier titre se déroule à Yokosuka, une ville japonaise de la préfecture de Kanagawa, l'année est 1986 et nous voit se faire passer pour un jeune Ryo Hazuki. Ce dernier rentre chez lui, alors qu'il remarque qu'il y a devant le dojo de son père un panneau cassé et une voiture noire garée.

Le jeune de 18 ans inquiet se rend au dojo de son père, également grâce à la suggestion de la gouvernante, qui gît épuisée par terre. Alors que Ryo s'approche, Fuku-san (ami du garçon) est jeté à la porte du gymnase.

Le garçon entre alors dans le dojo et voit un Chinois menacer son père (ce n'est qu'en poursuivant l'aventure que Ryo découvrira que l'homme s'appelle Lan Di) menacer son père (Iwao Hazuki).

Lan Di demande à Iwao avec une certaine insistance de lui donner un miroir, mais ce dernier continue de le lui refuser, alors les Chinois l'ont frappé d'un puissant coup d'arts martiaux. Ryo se précipite alors pour protéger son père, mais Lan Di est forgé par de nombreux combats et prend le garçon en otage.

Iwao Hazuki ne peut résister à la vue de son fils en danger, alors il abandonne et pointe le miroir vers les Chinois. Ce dernier, insatisfait de ce qu'il avait obtenu, tue l'homme et disparaît dans la voiture noire garée devant le Dojo.

C'est le moment qui déclenche le désir de vérité et de vengeance chez le jeune Ryo Hazuki. Le garçon commence sa recherche d'informations et découvre qu'une personne connue sous le nom de Maître Chen pourrait être pour lui. Après lui avoir parlé, il découvre que Lan Di est membre d'une organisation criminelle connue sous le nom de "Chiyoumen", il apprend également l'existence du Miroir du Phénix, un miroir semblable à celui volé à son père par le criminel chinois. .

Poursuivant l'enquête, Ryo parvient à s'emparer du deuxième miroir, grâce au fait qu'Iwao a réussi à le cacher peu de temps avant sa mort. Entre autres, le jeune Hazuki vient de découvrir que Lan Di n'est plus au Japon, mais est en route pour Hong Kong.

Le garçon décide alors de chasser le dangereux criminel et pour ce faire, il achète un billet de bateau pour Hong Kong, qui lui est volé par un autre membre d'un gang criminel qui contrôle le port.

Ryo Hazuki n'est pas un garçon qui abandonne facilement, sa soif de vengeance le pousse à avancer sans jamais regarder en arrière. Le jeune homme commence alors à travailler au port, transportant des marchandises et… rivalisant avec des chariots élévateurs. Tous pour savoir pourquoi les Mad Angels (organisation liée aux Chiyoumen) ne veulent pas le faire partir, en effet ils essaient de le tuer à chaque occasion.

L'aide du fils de Maître Chen, Gui Zhang, conduira notre héros à surmonter tous les obstacles qui se révéleront, y compris Chai, un assassin envoyé spécialement pour lui par Lan Di.

Enfin Ryo peut partir pour Hong Kong, pour découvrir où se trouve Lan Di et comprendre les secrets liés aux miroirs, si importants qu'ils poussent un homme à commettre un meurtre.

De Chine avec fureur ...

Après la résistance rencontrée par Ryo, le garçon arrive enfin en Chine et poursuit sa quête entre vengeance et mystères.

Dans un premier temps, le jeune Hazuki explore la zone à la recherche de Maître Lishao Tao, ce dernier devrait lui indiquer où trouver Yuanda Zhu, qui en accord avec Maître Chen, pourrait aider notre héros à retrouver Lan Di. Après avoir trébuché sur le gang des Cieux, à l'intérieur du port d'Aberdeen, Ryo atteint Lishao Tao, dont la véritable identité nous est révélée par la femme intéressée, c'est une femme appelée Xiujing.

La femme est une vraie enseignante pour Ryo, en plus de lui apprendre de grandes choses dans le domaine des arts martiaux, elle lui apprendra des choses que notre garçon ne sait pas sur lui-même. Xiujing tente également de dissuader le garçon de ses intentions, expliquant que son aventure le mènera à une mauvaise fin. Après avoir réalisé que la femme n'est pas particulièrement encline à l'aider, Ryo s'activera personnellement dans la recherche, malgré que Xiujing l'aidera quand même, veillant sur le garçon.

Ryo découvre que la seule personne qui peut l'aider dans sa recherche de Yuanda Zhu est Wuying Ren, le chef des Cieux. Avec l'aide de Joy et Wong, notre Ryo atteint Ren, ce dernier tentera dans un premier temps de frauder Hazuki, puis après une poursuite palpitante, il révélera l'existence du Miroir du Phénix et en vendant à Ryo des opportunités d'enrichissement il décide pour l'aider.

Ryo trouve finalement Maître Yuanda à l'intérieur d'un bâtiment apparemment abandonné, mais la réunion ne dure pas longtemps, en fait le gang Yellowhead entre en scène et emprisonne Zhu. Ryo avec l'aide de Wong, Joy et Ren, tentera de sauver Yuanda Zhu, mais pendant ce plan de sauvetage ne va pas dans le bon sens, en fait Joy est pris en otage et ne sera libéré que si Ryo bat Baihu, un clan puissant combattant. Après avoir remporté le combat, le garçon se précipite sur le toit pour sauver Zhu, qui vient d'arriver et est surpris par Lan Di. Après une brève bataille, notre Ryo parvient à libérer Maître Yuanda Zhu des griffes du criminel chinois.

Ce dernier révèle au garçon le vrai nom de Lan Di (Longsun Zhao) et le but des deux miroirs, qui devraient montrer l'emplacement d'un trésor caché qui mènera à la résurrection d'une ancienne dynastie. Le Maître conseille à Ryo d'aller au village de Bailu de Guilin. Lan Di se dirige également vers le même endroit.

Dans ce village, notre garçon rencontre Shenhua, qui révèle que le nom du jeu dérive de celui d'un vieil arbre. Le jeune Shenhua ramène Ryo à la maison, une fois que le garçon arrive, il découvre que la famille de la jeune femme est liée à l'histoire des miroirs. Ils courent tous les deux vers la carrière de pierre, où travaille le père de la fille, mais découvrent que la mine est totalement abandonnée. La seule chose qu'ils trouvent est une note mystérieuse et une épée étrange.

L'utilisation de l'épée et du miroir Ryo activera un mécanisme qui révélera une énorme représentation des miroirs. Vers la fin, nous découvrirons que le jeune Shenhua est doté de pouvoirs magiques bizarres.

Le jeu nous laisse avec une fin de cliffhanger qui nous a laissés suspendus pendant 16 ans.

conclusions

Shenmue était et est toujours un titre légendaire, qui a révolutionné la vie de nombreux joueurs, grâce à une série d'innovations que seule une console unique et inimitable comme la Sega Dreamcast pouvait donner. Consul qui a récemment fêté ses 20 ans.

Avez-vous vécu les actes historiques de Ryo Hazuki? Parlez-nous de vos expériences sur notre page Facebook.

ajouter un commentaire de Shenmue I et II, la saga qui a changé à jamais l'histoire des jeux vidéo
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.