Retour sur la Seconde Guerre mondiale ...
Après la révolution de Battlefield 1, DICE fait une étape presque obligatoire, en fait avec Battlefield V la série reviendra fouler les champs de bataille sanglants de la Seconde Guerre mondiale, un choix logique et risqué, cette période historique a déjà été battue par DICE lui-même et par compétition, pourront-ils rendre cette expérience unique?
Où sont passés les nazis?
Au cours des différentes heures du jeu, l'absence de références claires à l'idéologie politique du Troisième Reich est quelque peu aliénante, il semble presque que cette partie spécifique de l'histoire soit effacée, du moins en mode multijoueur.
Qu'il suffise de dire que pendant toute la durée du premier match j'ai crié "moins un Kraut", puis ceux qui ont joué avec moi ont voulu me rappeler que je faisais partie des "Krauts".
En dehors de ce petit rideau comique, il sera intéressant de comprendre le storytelling de la campagne solo.
La bataille ne s'arrête pas même avec la neige ...
Comme on le voit dans la Russie de Battlefield I, la guerre ne s'arrête à rien, et même dans les conditions les plus difficiles, les soldats devront avancer les armes à la main.
Dans la Beta il a été possible de tester les terres gelées de Narvik en Norvège, il faut admettre que l'impact visuel dans ces zones est un délice pour les yeux, les chars qui avancent difficilement dans un terrain difficile, les bombardiers qui ne voient que blanc à perte de vue et des soldats au sol qui s'enfoncent laborieusement leurs bottes dans la neige glacée, toutes ces facettes rendent l'expérience de ce Battlefield V stimulante et enrichissante.
La recherche du photoréalisme par DICE grâce à la dernière version du puissant Frostbite Engine donne aux développeurs un gros point en faveur, mais le gameplay doit aussi être figé du point de vue du camouflage des soldats, en fait dans ces cas particuliers presque impossible de voir les soldats des camps opposés, souvent en intrusion lors de fusillades de dernière minute.
La coopération est tout
Nous savons que dans le multijoueur en ligne, la coopération et l'aide d'autres joueurs sont importantes, mais pas fondamentales, en fait nous nous retrouvons souvent devant des millions de Rambos, prêts à faire des kills en quantités pour grimper au classement.
L'idée de guerre que Battlefield V apporte à nos téléviseurs est pleinement cohérente avec le fait que même pendant la bataille la plus difficile, avoir quelqu'un à vos côtés est d'une importance primordiale, cela distingue la mission entre succès et échec.
La volonté des développeurs pointe de plus en plus vers l'e-sport, faisant du jeu une expérience plus pour le dur et le pur, abandonnant toute ambition «occasionnelle».
Un exemple presque frappant de cette direction est l'acquisition de l'importance de la figure du soldat de soutien, qui peut approvisionner ses camarades à court de munitions à tout moment.
Ne me laisse pas mourir ici ...
Combien de fois ai-je dit cette phrase à mes camarades soldats, alors que je tendais ma main ensanglantée dans n'importe quelle direction.
La dynamique de l'hémorragie est très intéressante et à mon avis réaliste, pas dans les voies, mais dans l'expérience qu'elle offre, en fait je suis sûr que pour ne pas mourir en territoire hostile tout soldat aurait essayé avec ses yeux et avec les derniers efforts, il aurait tendu le bras pour tenter de se sauver de ce sort.
Cela dit, je pense que la dynamique de la mort instantanée pour apparaître immédiatement sur la carte doit être accélérée.
Voulez-vous quitter le jeu? Et pourquoi?
Personne ne sait toujours pour quel mystère une option de sortie du jeu après l'écran de bataille final.
Commentaire final
Battlefield V semble avoir toutes les armes pour offrir aux utilisateurs une expérience de guerre vraiment intéressante, cette bêta nous a offert l'opportunité de voir les forces actuelles et les faiblesses qui en découlent (bugs de visée réflexe, avantage mal expliqué, etc.).
Mon expérience à la fin du salon est positive, bien sûr c'est le fait que certains problèmes doivent être résolus, nous les joueurs oublions souvent qu'il s'agit de Beta Testing.
Quant au secteur serveur et en ligne, à l'exclusion d'une partie de la première journée de Beta, durant laquelle l'attente pour accéder à un match a été très longue, DICE a également réussi à réduire les temps d'attente pour le matchmaking.
Pour l'instant, nous devons juste voir comment le développeur utilisera le temps qui nous sépare de la sortie du jeu, le 20 novembre.
Bêta testé sur PS4.
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