Desde la fundación de Windows, Microsoft siempre se ha comprometido a tratar de satisfacer las necesidades de los jugadores y desarrolladores. Durante los últimos 18 meses, Microsoft ha lanzado juegos como Age of Empires II e III, Tácticas de engranajes, Baldío 3, Mazmorras de Minecraft e Microsoft Flight Simulator. Esperando los próximos títulos como Age of Empires IV, Microsoft, con un artículo sobre Xbox Wire, quería hacer un balance de la situación actual y futura.
hoy en día, Matt Booty, jefe de la Xbox Game Studios, publicó una publicación en Xbox Wire sobre las continuas inversiones de Microsoft en el ecosistema de juegos para PC. El artículo también habla sobre el trabajo que la compañía ha realizado recientemente para apoyar a los desarrolladores y la comunidad. A través de una publicación en LinkedIn, Sarah Bond, Jefe de Ecosistema y Experiencias de Creadores de Juegos, habló del trabajo que Microsoft está haciendo para permitir que los desarrolladores se den cuenta de sus ambiciones creativas y publiquen títulos increíbles para PC.
Los puntos clave del artículo se refieren a la crossplay que permitirá a los jugadores Xbox e PC para compartir servidores en juegos en línea. Esto ya será posible con Halo Infinite. La crossplay también se extenderá a los rescates, lo que le permitirá transferir su progreso de una plataforma a otra.
Halo Infinite también tendrá soporte de pantalla ultra ancho y una serie de configuraciones gráficas destinadas a hacer que la experiencia sea atractiva y agradable.
El artículo continúa enfatizando el objetivo de Microsoft para llegar a tantos jugadores como sea posible. De Juegos de Xbox en la nube que te permite probar los títulos Xbox su PC incluso con un rendimiento deficiente, para sacar a relucir sus juegos Vapor, Microsoft se compromete a garantizar que todos tengan la oportunidad de probar sus títulos.
Matt Booty también dedica un párrafo a los desarrolladores, anunciando los cambios en los términos de acceso a la microsoft Store. Ahora, los desarrolladores que publiquen un juego en la tienda recibirán un porcentaje mayor de las ganancias de sus títulos. Además del factor económico, Microsoft también pone a disposición de los desarrolladores todas sus tecnologías basadas en DirectX 12. Entre estas, Almacenamiento directo, que acorta los tiempos de carga en Xbox, también estará disponible en PC, con todas las ventajas consiguientes.
El artículo concluye con una mirada al futuro de Microsoft y los objetivos que la compañía pretende alcanzar para 2021. Puede consultar el texto completo en Xbox Wire en este enlace.