Alien Review: el juego de rol

Alien Review: el juego de rol

Alien: The Roleplaying Game es una fantástica aventura de terror de ciencia ficción que se destaca de la película.

Casi cuarenta y dos años después, Extraterrestre di Ridley Scott, sigue representando hoy una de las mejores obras cinematográficas dehorror / ciencia ficción. Una película increíble que ha inspirado géneros, directores, obras literarias, etcétera. El éxito fue el resultado no solo del conocido director sino de dos "personajes" extravagantes pero brillantes: Hans Ruedi Giger e Carlo Rambaldi. Juntos, pudieron dar vida a la criatura más temida y mortal del universo: El xenomorfo. Un ser, que en su forma adulta, logra alcanzar casi los dos metros de altura, con la cabeza afilada, ácido en las venas y movimientos sinuosos pero mortales.



"En el espacio, nadie puede escucharte gritar."

Cuando la tripulación del carguero espacial Contramaestre se despierta del hipersueño por MADRE para comprobar el origen de una frecuencia extraña del planeta desconocido LV-426, no sabe por lo que está pasando. En la superficie, parece una verificación de "rutina" o una falsa alarma. Una vez que aterrizan en el planeta, Dallas, Kane y Lambert se topan con algo inusual: una nave espacial alienígena estrellada casi reducida a escombros. Parece que no hay formas de vida ni rastros de supervivientes. Las cosas van cuesta abajo cuando Kane se topa con extraños "objetos" parecidos a huevos. Uno de estos se abre y sale un parásito desde el interior, que los fanáticos conocerán por el nombre de facehugger. La situación se intensifica, Kane parece condenado y Dallas y Lambert corren a rescatarlo, llevándolo de regreso a la nave espacial.  



Un perfecto incipit, que envía el pulso al espectador a mil. Esta criatura desconocida representa solo el comienzo del terror al que se enfrentarán los miembros del Nostromo. El parásito parece imposible de eliminar quirúrgicamente y cualquier corte o desgarro, además de causar un daño irreversible en la cara de Kane, podría comprometer la integridad estructural de la nave. De hecho, el abrazador facial, como el Xenomorfo, también tiene ácido en sus venas que es lo suficientemente poderoso como para penetrar el casco. Cualquier intento parece inútil y pronto la tripulación dimitió.

Increíblemente, el parásito se desprende del rostro de Kane y este despierta. Parece no recordar nada y sobre todo parece en excelente forma. ¿Qué mejor manera de celebrar el feliz evento que con una agradable cena? Ideal, antes de volver al hipersueño y viajar de regreso a la Tierra. Sin embargo, durante la comida, Kane comienza a toser violentamente hasta que experimenta convulsiones graves y hemorragia interna. Después de eso, una monstruosa criatura alienígena se escapa de su pecho matándolo instantáneamente, y luego huye a la nave espacial.

Cuando el equipo se da cuenta de lo que tiene a bordo: "Un organismo perfecto, cuya perfección estructural sólo es igualada por su hostilidad ... un sobreviviente, no empañado por la conciencia, el remordimiento o las ilusiones de moralidad", es demasiado tarde. No tienen las habilidades ni los recursos para lidiar con eso. Cada barranco podría ser mortal, cada conducto de aire podría contener al temido "monstruo" y un simple lanzallamas no es suficiente para acabar con la amenaza. Solo una mujer (y qué mujer) se enfrenta al extraterrestre con firmeza y determinación. Se llama Ellen Ripley (interpretado por Sigourney Weaver), quien logra, incluso con un poco de suerte y un espíritu de supervivencia, disparar al repulsivo enemigo al espacio.



'Informe final de la nave espacial Nostromo por el tercer oficial. Los otros miembros de la tripulación Kane, Lambert, Parker, Brett, Ash y el Comandante Dallas están muertos. La carga y el barco se destruyen. Debería estar en la frontera en seis semanas. Si tengo suerte, la vigilancia me pondrá a salvo. Habla Ripley, el único superviviente del Nostromo. Una y otra vez ".

Del cine a la mesa del hogar

El primer capítulo fue seguido por tres secuelas, un cruce con Predator y el más reciente Prometheus y Alien Covenant. Ninguno de estos, con la excepción del segundo capítulo: Aliens: Final Showdown, ha logrado igualar la grandeza y magnificencia de Alien. Sigue siendo una obra extraordinaria de gran impacto cultural.

Por tanto, es impresionante que el editor sueco Liga libre fue capaz de crear un juego de rol de mesa capaz de evocar el mismo terror oscuro que Alien pero sentado cómodamente en la mesa de su propia cocina.

Hay muy pocos juegos de rol que estén igualmente inspirados y sean capaces de mantener la atención de cada palabra pronunciada por el DJ, cada dado que golpea la mesa, el equipo y las habilidades de los personajes.. Ya sea que esté abordando un escenario único como un grupo de transportadores espaciales desafortunados o decida construir una campaña completa para una banda de exploradores viajeros, el juego, como lo hizo la primera película de 1979, sobresale en mantener la tensión en niveles casi insoportables. .


A medida que las cosas comienzan a ponerse cada vez más difíciles, espere que suceda algo terrible. A veces esto conduce a una monstruosidad con colmillos que desgarra el mamparo del barco, otras veces a tener que lidiar con un aliado que lucha con un verdadero colapso nervioso y que durante un tiroteo, perdiendo por completo la lucidez, sale corriendo de su escondite. Todo es muy dramático y cada uno de tus movimientos podría significar la diferencia entre la supervivencia y la muerte.


Este bucle, desde la escalada de la tensión hasta el clímax mortal, se encuentra en el núcleo de Alien y es algo que la adaptación del juego de rol ha capturado maravillosamente.

Tiene sentido, entonces, que las reglas básicas se hayan mantenido sencillas y agradables. Todo se basa en el d6, una característica que se puede encontrar en muchos otros juegos de la Liga Gratis. Si saca al menos un seis, tendrá éxito en lo que está tratando de hacer, ya sea piratear una terminal o cerrar la puerta a un xenomorfo que carga.

Sistema de combate

Combate es sin duda una opción, pero sin duda, la sigilo es uno de los elementos que distinguen a Alien: The Roleplaying Game. Después de todo, puede haber monstruos acechando en las sombras, así que debes hacer lo que sea necesario para evitar llamar su atención. El DJ rastreará los movimientos del enemigo en un mapa secreto, por lo que dentro de cualquier conducto de aire o detrás de cualquier puerta cerrada podría haber una criatura desagradable esperando para devorarte, o algo peor.

Cada monstruo tiene una tabla de movimientos distintiva, algunas de las cuales son instantáneamente mortales para los jugadores. Esto no significa que cada encuentro con un extraterrestre terminará en muerte, pero debes asegurarte de tener el equipo y las armas que necesitas para lidiar con él. Por supuesto, en un juego como Alien algo siempre sale mal: la nave de evacuación se estrella o un hombre de la empresa te traiciona para intentar ganar dinero extra. Así que no espere que su plan funcione siempre. Y a menudo tendrás que confiar en lucha.

El combate es rápido y mortal, incluso cuando no estás luchando contra monstruos. Incluso si eres un infante de marina duro y dispuesto a hacerlo, seguirás siendo propenso al pánico y al estrés. Al igual que los juegos de rol de mesa basados ​​en los mitos de Lovecraft, en Alien no tienes que preocuparte solo por tu salud física, sino también por la salud mental. El estrés mide qué tan bien el personaje está lidiando con los eventos que se desarrollan a su alrededor y cuantas más acciones realices, más aumentará tu nivel de estrés. Demasiado estrés y el personaje puede entrar en pánico, lo que podría significar hacer algo estúpido y probablemente también peligroso.

Cuidado con el estrés

Al igual que con otros juegos de terror, en Alien: el juego de rol La mayoría de las estadísticas de los personajes se ajustan para que puedas probar algo fuera de su habilidad específica.

Lidiar con la muerte usando solo un d6 no es la experiencia más reconfortante, por lo que aquí es donde se encontrará con el giro mecánico más interesante en el juego de rol: las nueces del estrés.

Cuando un personaje intenta una acción que requiere una tirada, el jugador también tira una cantidad de dados de estrés igual a su nivel de estrés. Al igual que con la reserva de dados normal, una tirada de estrés de 6 también es un éxito. Sin embargo, una tirada de 1 en un dado de estrés requiere una tirada en la mesa de pánico para ver qué sucede. Por lo tanto, los dados de estrés tienen dos efectos: uno es aumentar las posibilidades de éxito y el otro es hacer que el personaje entre en pánico.

La mayoría de las veces solo funcionan como una oportunidad adicional de éxito (los personajes se concentran más a medida que aumenta su adrenalina), pero si fallan varios tiros en un momento crítico, el estrés acumulado puede terminar mordiendo. Quizás literalmente.

Dependiendo de la tirada de pánico y el nivel de estrés actual, el personaje puede comenzar a temblar incontrolablemente o volverse loco y atacar inmediatamente a la persona o criatura más cercana.. Por supuesto, hay muchos otros resultados en la mesa del pánico además de estos dos. Nos gustó la mecánica del pánico porque, si bien puede privar al jugador (al menos temporalmente) de su agencia, crea situaciones interesantes y obliga a los personajes a enfrentar su miedo de formas que el jugador puede no estar dispuesto a hacer.

Alien: The Roleplaying Game puede ser un juego de rol bastante pesado, pero resulta accesible incluso para aquellos que no son fanáticos de los juegos de rol del género. Si la agenda de tu personaje dicta un movimiento determinado, o si hay un estado que afecta al personaje, generalmente hay una regla que determina cómo debe reaccionar el personaje. Esto no significa que no tengas control sobre el personaje, pero entra en pánico, tendrá que hacerlo de la manera especificada en la tabla.

Alien Review: el juego de rol

El libro de reglas básico proporciona mecánicas de juego de grupo de dados para casi todas las acciones en el mundo alienígena: tiradas de habilidad, armadura y cobertura, quedarse sin munición y otros consumibles, combate de naves espaciales, explosiones, fuego, descompresión de una nave espacial y radiación.

La iniciativa y las heridas críticas son dos mecánicas de juego que no utilizan el sistema de reserva de dados. En este juego, el orden de la iniciativa se maneja con un simple sorteo de cartas (se pueden usar cartas normales) y las heridas críticas se lanzan sobre una mesa (2d6; 11 a 66) cada vez que un personaje está a punto de llegar a cero.

Modo campaña y modo cinemático

Uno de los puntos fuertes de Alien: The Roleplaying Game es que se puede jugar en dos modos muy diferentes, cada uno adaptado a un tipo específico de experiencia.

Con el modo campaña obtendrás algo que parece un juego de rol normal, con múltiples sesiones y una historia que se extiende a lo largo de semanas o meses de juego. Te brinda las herramientas para explorar los paisajes infernales del futuro o volar una nave espacial e intentar ganar dinero en el vacío del espacio. La mayoría de los jugadores probablemente se encontrarán con monstruos asesinos, pero fácilmente podrían pasar semanas sin tropezar con algo más aterrador que un marine con un rifle de pulso y una mala disciplina de disparo.

La otra modalidad, la modo cinemático, es lo que conviene reproducir si quieres vivir una experiencia más cercana a las propias películas de Alien: algo corto, ágil y absolutamente letal. Está completamente diseñado para agotarse en un par de horas, completo con personajes predefinidos y un mínimo de detalles adicionales para que los jugadores o DJs se ocupen.

Lo más importante, quizás, es el hecho de que abandona la convención estándar de los juegos de rol de mesa de que la mayoría del elenco sobrevivirá a la noche. Los personajes ya no son héroes, son presas.

Ambos modos ponen en juego sus propias fortalezas y debilidades. Cuando ejecutas una campaña, obtendrás la narrativa de larga duración que muchos grupos de juegos de rol esperan, la capacidad de explorar el universo Alien y mucho más espacio para la personalización.

Sin embargo, esto requiere que todos estén un poco más familiarizados con los sistemas más complicados enterrados en el libro de reglas, particularmente cosas como el combate de barco a barco, viajes de larga distancia y el entorno en sí.

Además, el mayor problema con la ejecución de una campaña convencional es que probablemente no podrás encajar un encuentro con un monstruo en cada sesión y mantener las cosas emocionantes. Una vez que el Xenomorph se ha ido, te queda un RPG de ciencia ficción sólido, pero uno que no es particularmente desafiante si aún no has invertido mucho en el escenario.

Mientras tanto, el modo cinematográfico es una experiencia mucho menos profunda, pero funciona bastante bien. De hecho, te permite ignorar todas las reglas, saltarte el proceso de creación de personajes e ir directamente a algo que se siente verdaderamente único.

Comentario final

Incluso si no te gustan las películas, nunca has oído hablar de un abrazador facial ni has visto un xenomorfo, Alien: el juego de rol te entretendrá. Simplemente atenúe las luces, ponga música industrial de fondo e invite a sus amigos a vivir una noche aterradora (o más).

El libro de reglas en sí está bellamente ilustrado y realmente te catapulta al mundo de Alien. Cada elemento se describe bastante bien y hay muy poca repetición. Todo está organizado de una manera extremadamente lógica e inteligente. Nos gustaría que más TTRPG sigan su ejemplo. Nuestra única queja es la falta de imágenes que muestren a todas las criaturas. Hay muchas representaciones del Xenomorfo, pero pocas de los neomorfos y criaturas introducidas en películas más recientes.

El precio de compra del pack de inicio es de 80,98 euros y puedes comprarlo en Amazon.com o directamente en el sitio web de Free League.

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