"Manter amigos, aqueles que você ama, perto de você"
Anos depois, talvez muitos na vida, este é o maior ensinamento de Shenmue. Quando, 17 anos atrás, por trás da fumaça de um soft marlboro (e aquele halo azul que produzia o olhar através dele) eu vi Ryo Hazuki correu em auxílio de seu pai moribundo e eu encontrei o olhar pérfido e resoluto de Lan Di Já havia decidido que esse crime não ficaria impune. O que eu não conseguia imaginar era que tão cedo a vingança se tornaria um detalhe e teria deixado espaço para maravilhas por um mundo tão real quanto diferente do nosso, uma jornada que (estou me referindo aos co-fundadores do Soultricks.com ed) teria levado em alguns anos a descobrir o Japão e respirar aquele área repleta de tradição, futuro e disciplina típica do Sol Nascente.
Shenmue é, na maior parte, uma experiência incomunicável: como ler Sheakspeare, ouvir Mozart, assistir a um filme de Nolan, recitar um poema que faz nossa alma vibrar: dessas obras podemos dizer que permitiram aos autores ganhar prêmios, acabar em livros escolares, mas no todo o melhor reconhecimento é aquele que devolve o nosso coração.
Diante de Shenume, o primeiro Shenmue, experimentamos o significado da síndrome de Stendhal e como se pode apaixonar pela arte dos videogames (com todo o respeito ao ex-ministro Calenda). Em Shenmue tudo é poesia, começando pela trilha sonora passando pelo amor pelo detalhe e terminando na dinâmica do jogo: quando você faz o papel de Ryo Hazuki você não quer completar a história, você quer viver essa vida, você quer ser Ryo Hazuki. Amamos Nozomi, sentimos o calor de seu abraço na bike, ficamos amigos de Ren, também sonhamos com Shenhua, fantasiamos com os espelhos do dragão e da fênix, praticamos artes marciais e nos divertimos com o Space Harrier e Hang-On.
Seria impossível reconstituir aqui a história de um amor ao videojogo infelizmente destinado ao esquecimento mas que só recentemente, com um registo de crowdfunding, viu a possibilidade de um sucesso renovado. Esta revisão, enquanto se aguarda o lançamento do terceiro capítulo muito aguardado de Shenmue, programado para agosto de 2019, depois de dois adiamentos e uma arrecadação de fundos já hipotetizada por nós anos antes dos vários sites de crowfunding serem lançados, certamente não pode tratar o título como um videogame de nova geração, não é possível, de fato, usar as categorias de épocas distantes dos videogames, mesmo em o conhecimento de que o mundo dos jogos deve muito a Shenmue.
É na perspectiva de uma história agora que a revisão da reedição do primeiro e do segundo capítulo de Shenmue, que gostamos tanto na versão Dreamcast original (com vários uploads e mudanças de disco) e no Xbox re -edição, será elaborado.
Estamos cientes de que o sucesso comercial insuficiente de Shenmue (provavelmente devido à incompreensão do público em relação ao maravilhoso console da SEGA ed.) argumenta no sentido desfavorável à suposta maravilha e qualidade do título, mas é permitido lembrar que a história da arte está repleta de autores que morreram na pobreza ; talvez isso nunca aconteça para Yu Suzuki porque unanimemente reconhecido como um dos fundadores da arte dos videogames, mas com o investimento na Shenmue, ele chegou perto do perigo.
O sentimento com Shenmue I e II é principalmente influenciado pela experiência de vida do jogador, pelos contatos que sua própria civilização teve com o Japão no final dos anos 80, contatos inexistentes (exceto mangás) pela cultura. Que enfrenta aquele mundo substancialmente "jejum" .
Na arte, o espanto é um componente importante, vivenciar uma nova emoção desempenha um papel decisivo na valorização da obra: uma obra perfeita que tenha aderência à experiência do sujeito em interação tem uma resposta emocional certamente diferente da primeira experiência positiva que ocorre. em um setor completamente desconhecido: é como o amor por uma pessoa que se conhece há muito tempo e amadureceu aos poucos, e o amor repentino à primeira vista por quem não se conhecia até aquele momento; experiências sobrepostas, é claro, mas com respostas emocionais completamente diferentes a curto e longo prazo.
Além de ser arte, Shenmue é certamente uma técnica de videojogo de grande qualidade e é graças a este título que hoje podemos desfrutar do género "mundo aberto" tão em voga ou, se quisermos, do "full reactive eyes entertainment" ou "GRÁTIS" como estava definido na época. Com Shenmue, em essência, nasce o mundo aberto moderno, com a possibilidade de explorar um mundo quase totalmente livre de restrições, de desfrutar de minijogos dentro do jogo (como esquecer os historiadores de fliperama, mais ou menos famosos no título), de competir com cenas que exigem uma resposta reativa em tempo real, o tão amado / odiado Evento Quick Time (QTE), uma modalidade até então desconhecida do grande público.
É a grandeza de Shenmue, portanto, que devemos necessariamente pensar quando somos confrontados com títulos tão maravilhosos LA Noire, A série Yakuza, Heavy Rain, o mais recente Sleeping Dogs e muitos mais; enfim, Shenmue é um ponto de referência, um marco, um videogame que merece ser jogado por quem nunca o viu ou nunca ouviu falar dele e que merece ser vivido novamente por quem está entusiasmado com ele. Nunca foi tão bom gastar dinheiro na compra de um videogame e a confirmação dessa declaração só pode derivar do seu próprio julgamento.
Remasterizar: homenagem ou indignação?
Diante de um jogo icônico como o Shenmue, como já dissemos, é difícil ficar indiferente e embora o título na época não tenha tido o sucesso comercial que merecia, não é certo que no futuro o terceiro capítulo não cumpra o favor do público. Esse público clama por uma remasterização dos dois primeiros capítulos históricos que a Sega lançou em poucos meses. A operação de adaptação, no entanto, a prevemos, é basicamente um trabalho cheio de luzes e sombras.
Como todos os títulos mais antigos, o principal problema de uma remasterização é adaptar os controles a um usuário não mais acostumado com woodiness, câmeras dançantes e interações com elementos de jogo "complicados". Alguns remasterizadores excelentes, como os do primeiro capítulo de Resident Evil, tentaram oferecer aos jogadores uma alternativa: controles originais, como se fosse uma emulação real, ou controles dinâmicos, mais adequados e agradáveis para um público moderno. A SEGA, por outro lado, pensou num híbrido que tenta remediar, com pouco sucesso em nossa opinião, a amadeiração dos movimentos de que falávamos anteriormente, que, reparem, não era um defeito então, mas pode ser hoje. . O resultado é um meio-termo, que deixa infelizes quem gostaria de curtir a história, jogando o título de maneira semelhante ao que fariam com um título moderno e ao mesmo tempo decepciona os puristas que gostariam para lembrar o título de sua infância. Nestes casos, não seria melhor propor um esquema de controle inteiramente novo?
Mesmo do ponto de vista gráfico, a SEGA se limitou ao mínimo. Felizmente, a saga foi espetacular naquela época e poderíamos dizer que envelheceu bem e isso aumenta muito o impacto que o jogo poderia ter no jogador moderno. O título então ostentava modelos poligonais de primeira linha, um ciclo climático convincente e uma alternância dia / noite que causou sensação. Partindo deste excelente material básico, no entanto, a SEGA se limitou a aumentar a resolução para 1080p sem mudar nada. A saga Shenmue certamente teria merecido algo mais da SEGA e não uma porta desse tipo que, para ser honesto, também poderíamos ter jogado usando um dos muitos emuladores da rede. Mesmo a trilha sonora, majestosa e memorável, não sofreu grandes adaptações e isso talvez seja uma coisa boa. No entanto, a remasterização de um título como esse talvez merecesse algo mais.
A água não fica nas montanhas, nem a vingança em um grande coração.
Como você deve ter entendido, Shenmue é mais uma experiência de vida do que um jogo. Agora vamos analisar os enredos mesmo para aqueles que ainda não tiveram a sorte de experimentar esses títulos esplêndidos.
O primeiro título acontece em Yokosuka, uma cidade japonesa na prefeitura de Kanagawa, o ano é 1986 e nos vê personificando um jovem Ryo Hazuki. Este último está indo para casa, enquanto percebe que em frente ao dojo de seu pai há uma placa quebrada e um carro preto estacionado.
O preocupado de 18 anos vai ao dojo do pai, também por sugestão da governanta, que se deita exausta no chão. Conforme Ryo se aproxima, Fuku-san (amigo do garoto) é jogado para fora da academia.
O menino então entra no dojo e vê um homem chinês ameaçar seu pai (somente continuando a aventura Ryo descobrirá que o homem se chama Lan Di) ameaçar seu pai (Iwao Hazuki).
Lan Di pede a Iwao com alguma insistência que lhe dê um espelho, mas o último continua a negá-lo, então os chineses o acertam com um poderoso golpe de artes marciais. Ryo então corre para proteger seu pai, mas Lan Di é forjado por muitas brigas e leva o garoto como refém.
Iwao Hazuki não resiste à visão de seu filho em perigo, então ele desiste e indica o esconderijo do espelho para os chineses. Este último, não satisfeito com o que havia obtido, mata o homem e desaparece no carro preto estacionado em frente ao Dojo.
Este é o momento que desperta o desejo de verdade e vingança no jovem Ryo Hazuki. O menino começa sua busca por informações e descobre que uma pessoa conhecida como Mestre Chen pode ser para ele. Depois de falar com ele, ele descobre que Lan Di é membro de uma organização criminosa conhecida como "Chiyoumen", ele também fica sabendo da existência do Espelho da Fênix, um espelho semelhante ao que foi roubado de seu pai pelo criminoso chinês .
Continuando a investigação, Ryo consegue se apossar do segundo espelho, graças ao fato de que Iwao conseguiu escondê-lo pouco antes de morrer. Entre outras coisas, o jovem Hazuki descobre que Lan Di não está mais no Japão, mas está a caminho de Hong Kong.
O menino decide então perseguir o perigoso criminoso e, para isso, compra uma passagem de navio para Hong Kong, que lhe é roubada por outro membro de uma gangue criminosa que controla o porto.
Ryo Hazuki não é um menino que desiste facilmente, sua sede de vingança o leva a seguir em frente sem nunca olhar para trás. O jovem então começa a trabalhar no porto, transportando mercadorias e ... competindo com empilhadeiras. Tudo para descobrir porque os Mad Angels (organização ligada aos Chiyoumen) não querem que ele vá embora, na verdade, eles tentam matá-lo a cada oportunidade.
A ajuda do filho do Mestre Chen, Gui Zhang, levará nosso herói a superar todos os obstáculos que se revelarem, incluindo Chai, um assassino enviado especialmente para ele por Lan Di.
Finalmente Ryo pode partir para Hong Kong, para descobrir onde está Lan Di e entender os segredos relacionados aos espelhos, tão importantes que levam um homem a cometer um assassinato.
Da China com fúria ...
Após a resistência encontrada por Ryo, o menino finalmente chega à China e continua sua busca entre a vingança e os mistérios.
Inicialmente, o jovem Hazuki explora a área em busca do Mestre Lishao Tao, este último deve fornecer-lhe instruções sobre onde encontrar Yuanda Zhu, que de acordo com o Mestre Chen, poderia ajudar nosso herói a encontrar Lan Di. Depois de tropeçar na gangue dos Céus, dentro do porto de Aberdeen, Ryo chega a Lishao Tao, cuja verdadeira identidade nos é revelada pela pessoa em questão, ela é uma mulher chamada Xiujing.
A mulher é uma verdadeira professora de Ryo, além de lhe ensinar grandes coisas no campo das artes marciais, ela lhe ensinará coisas que nosso menino não sabe sobre si mesmo. Xiujing também tenta dissuadir o menino de suas intenções, explicando que sua aventura o levará a um péssimo final. Depois de perceber que a mulher não está particularmente inclinada a ajudá-lo, Ryo se ativará pessoalmente na busca, apesar disso Xiujing o ajudará de qualquer maneira, cuidando do menino.
Ryo descobre que a única pessoa que pode ajudá-lo em sua busca por Yuanda Zhu é Wuying Ren, o líder dos Céus. Com a ajuda de Joy e Wong, nosso Ryo alcança Ren, o último tentará inicialmente defraudar Hazuki, então após uma perseguição de tirar o fôlego, ele revelará a existência do Espelho da Fênix e ao vender a Ryo algumas oportunidades de enriquecimento que ele decide para ajudá-lo.
Ryo finalmente encontra Mestre Yuanda dentro de um prédio aparentemente abandonado, mas a reunião não dura muito, na verdade a gangue Yellowhead entra em cena e aprisiona Zhu. Ryo com a ajuda de Wong, Joy e Ren, tentará salvar Yuanda Zhu, mas durante este plano de resgate não vai da maneira certa, na verdade Joy é feita refém e será libertada apenas no caso de Ryo derrotar Baihu, um clã poderoso lutador. Depois de vencer a luta, o menino corre para o telhado para salvar Zhu, que acaba de chegar e é surpreendido por Lan Di. Após uma breve batalha, nosso Ryo consegue libertar Mestre Yuanda Zhu das garras do criminoso chinês.
Este último revela ao menino o nome verdadeiro de Lan Di (Longsun Zhao) e a finalidade dos dois espelhos, que devem mostrar a localização de um tesouro escondido que levará à ressurreição de uma antiga dinastia. O Mestre aconselha Ryo a ir para a Vila Bailu de Guilin. Lan Di também segue para o mesmo lugar.
Nesta aldeia, nosso menino conhece Shenhua, que revela que o nome do jogo deriva do nome de uma árvore milenar. O jovem Shenhua leva Ryo para casa, assim que o menino chega, ele descobre que a família da jovem está ligada à história dos espelhos. Os dois correm para a pedreira, onde o pai da menina trabalha, mas descobrem que a mina está totalmente abandonada. A única coisa que encontram é uma nota misteriosa e uma espada estranha.
Usando a espada e o espelho, Ryo ativará um mecanismo que revelará uma grande representação dos espelhos. No final, descobriremos que o jovem Shenhua é dotado de poderes mágicos bizarros.
O jogo nos deixa com um final de suspense que nos deixou pendurados por 16 anos.
conclusões
Shenmue foi e ainda é um título lendário, que revolucionou a vida de muitos jogadores, graças a uma série de inovações que apenas um console único e inimitável como o Sega Dreamcast poderia oferecer. Cônsul que recentemente comemorou seus 20 anos.
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