Uma amostra do Next Gen?
Microsoft lançou recentemente seu console Xbox Series X de próxima geração, juntamente com uma série de títulos que os jogadores já podem experimentar no novo sistema. Um deles é o jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica, Memória Brilhante. Mas cuidado, o título não deve ser confundido com Bright Memory Infinite, a versão mais completa e de próxima geração do título que chegará em breve para os consoles da próxima geração e gratuita para proprietários de PC do título original.
Confuso? vamos esclarecer.
Memória Brilhante é um título individual desenvolvido sob o selo FYQD Studios e lançado inicialmente para PC via STEAM em janeiro de 2019.
Com o tempo, o título recebeu uma série de atualizações e melhorias que devem terminar em uma versão definitiva do título, Memória Brilhante Infinita que será disponibilizado gratuitamente para jogadores de PC da versão original do Bright Memory.
Bright Memory Infinite também será disponibilizado em uma versão autônoma para usuários do console de próxima geração da Microsoft, a partir do próximo ano, e incluído no Game Pass.
Toda a operação lembra, se você quiser, o que a Konami fez com Ground Zero e Metal Gear Solid V e esta Bright Memory deve, portanto, ser considerada como uma espécie de prólogo para a versão completa e definitiva que virá mais tarde.
As coisas são, no entanto, ainda mais complicadas, porque o desenvolvedor decidiu publicar na próxima geração também Bright Memory, o título que revisamos aqui, incluindo nesta versão apenas uma parte das atualizações que encontraremos em Bright Memory Infinite , um título que será de remake completo deste prólogo também.
A versão do jogo que analisamos aqui, Bright Memory, é portanto um título que sofre com esse estranho desenvolvimento e que sofre de tantos problemas técnicos que, prevemos, provavelmente teria sido mais conveniente evitar já a publicação no Xbox Series X agora.
Mas vamos em ordem
Um preço baixo, mas ...
Bright Memory está disponível apenas para 7.99€, um preço muito baixo quando comparado com a maioria dos outros jogos lançados com o Xbox Series X.
O preço, como você pode imaginar, está de acordo com a natureza do título: uma espécie de demonstração técnica de um jogo ainda em desenvolvimento que nas 1-2 horas de jogo garantidas pelo título permite desbloquear todos os objetivos e para pegar praticamente todo mundo, os problemas técnicos geralmente vistos em um beta.
Isso inclui sérios problemas de sincronização de tela ao jogar no Xbox Series X, uma taxa de quadros excessivamente instável, pop-ups de textura etc. Embora tenha sido supostamente otimizado para o Xbox Series X, ele tem um desempenho pior do que qualquer outro título, mesmo da geração anterior. E esta não é de forma alguma uma ótima maneira de mostrar os recursos do console. Não há nada no desempenho do jogo que o faça parecer um jogo de próxima geração, exceto o logotipo na inicialização.
É tudo tão decepcionante?
O título também é muito rudimentar em termos de imagem na tela. Há breves momentos em que os ambientes de Bright Memory parecem impressionantes, mas fora isso o jogo é sem graça, com modelos poligonais feios e poucas animações de personagens.
Os personagens são todos bastante anônimos com caracterização absolutamente absurda acentuada por uma dublagem que te faz sorrir.
Os jogadores assumem o papel de Shelia um membro da Organização de Pesquisa Científica (SRO), que tem a tarefa de impedir que a SAI, uma organização militar, ganhe o poder de ressuscitar os mortos.
Mesmo depois de completar o jogo (em cerca de 50 minutos), não está claro exatamente o que aconteceu e o final abrupto deixará os jogadores tão perdidos quanto estavam quando começaram a aventura. Em suma, o enredo não é algo particularmente memorável.
A dublagem - como previsto - é outro dos óbvios defeitos do game, com a atriz que "doou" sua voz para Shelia totalmente fora de contexto tanto em termos de tom de voz quanto de atuação.
Além da dublagem, os jogadores também notarão que o design geral de áudio está faltando, com a música no menu principal às vezes parecendo que está prestes a parar.
Bom na teoria ... menos na prática
Todas essas falhas poderiam ser perdoadas, até certo ponto, se Bright Memory tivesse uma jogabilidade atraente. Infelizmente, o último é tão simples quanto sem graça, e sua tentativa de casar o jogo de tiro em primeira pessoa com um sistema de combate corpo a corpo estilo Devil May Cry errou o alvo.
Os controles que não respondem imediatamente à pressão podem tornar o combate um pesadelo, e tentar combinar o combate corpo a corpo com o sistema de tiro é no mínimo confuso. Há uma razão para jogos como Devil May Cry serem na terceira pessoa.
Tomado apenas como um “atirador em primeira pessoa”, o título oferece ao jogador apenas três armas (pistola, submetralhadora e espingarda), sem poder modificá-las e / ou atualizá-las. Para ser sincero, a parafernália funciona muito bem, exceto pelo movimento lento da câmera, que infelizmente não pode ser alterado.
Bright Memory é uma mistura inconclusiva
Inspirado em Devil May Cry, Bright Memory classifica os jogadores com base em seu desempenho em combate, como B, A ou S.
No papel, esse sistema parece muito bom, pois torna cada luta mais significativa e emocionante, já que os jogadores serão recompensados por matar os inimigos de maneiras elegantes e usando todas as ferramentas à sua disposição.
O problema é que os placares gostam de desaparecer aleatoriamente da tela, apenas para reaparecer momentos depois, quando os jogadores estão fazendo algo completamente diferente, como andar por um corredor.
Como o setor gráfico, o sistema de combate é, portanto, minado por graves bugs e deficiências técnicas. Por exemplo, você pode encontrar inimigos que desaparecem no ar, ou acertos que não acertam, enquanto mira na direção certa.
Há um pequeno vislumbre de esperança
Porém, há algo positivo. Conforme os jogadores acumulam XP e ganham atualizações, o combate se torna gradualmente mais divertido. Em partidas em Novo Jogo +, as coisas finalmente ficam mais interessantes, pois os jogadores terão acesso a um arsenal maior de habilidades imediatamente (como parar o tempo, saltar mais tempo, aumentar a defesa, etc.). Na verdade, eles permitem que você faça malabarismos com os inimigos no ar por longos períodos de tempo, movendo um pouco a jogabilidade.
Se formos rápidos o suficiente (e os controles cooperarem), podemos montar combos impressionantes e ter uma pontuação de estilo muito alta, como "SSS".
Comentário final
Mais uma vez, considerando a natureza deste título, o facto de ter sido desenvolvido por uma única pessoa e o preço a que é vendido, não podemos considerá-lo uma verdadeira antevisão do que será Bright Memory Infinite, o jogo da próxima geração que irá chegar lá. 'no próximo ano. No entanto, chamados a julgar um título como este, não podemos deixar de ilustrar com clareza suas enormes críticas e as perplexidades que toda a operação suscita.
Alguns problemas provavelmente serão resolvidos na versão Infinite, mas outros, como os relativos à dublagem e ao enredo realmente barato, talvez também nos acompanhem na versão final do título. No entanto, ainda não podemos saber e, portanto, podemos apenas nos abster disso.
O que podemos dizer é que esta versão Bright Memory é impossível de recomendar a um usuário de próxima geração que gostaria de desfrutar das maravilhas técnicas de seu novo console e provavelmente a Microsoft teria feito bem em evitar apresentá-lo como um título de próxima geração.