GTA V, tudo sobre os níveis de suspeita e fuga da polícia

Fujam, idiotas!

Componente histórico e fundamental da saga Grand Theft Auto é a vigilância constante da polícia para condenar criminosos, pegar assassinos e levá-los à justiça ou simplesmente ao caixão.


Em GTA V, os níveis suspeitos foram redesenhados para se adequar à jogabilidade inovadora. Anteriormente, havia seis níveis de suspeita, representados por tantas estrelas que apareciam no canto superior direito da tela. Para limpar o nível de suspeita, pode-se: pintar o carro; morrer; encontre bônus espalhados pelo mapa do jogo; e no GTA IV fugir da área de investigação por um determinado período de tempo (estimativa de 40 minutos em média para escapar do sexto nível de suspeita).


Enquanto para os primeiros níveis de suspeita a possibilidade de fuga até GTA: San Andreas foi bem pensado, mas nos superiores uma verdadeira batalha se abriu entre nós e a polícia quase sempre pronta para acabar em nossa desvantagem. Agora as coisas mudaram significativamente.

No GTA V, para começar a "caça ao suspeito", obviamente você tem que comentar sobre um crime. Bater repetidamente em transeuntes, atirar para o alto, roubar, atropelar pedestres ou espancar um policial nos dará a primeira estrela de suspeita. Quanto mais crimes graves e breves cometermos ao longo do tempo, mais nosso nível de suspeita aumentará.


O mapa é distribuído em dois locais principais: Santos e Blaine County. Nas áreas urbanas, a resposta da polícia aos crimes será mais rápida, enquanto nas áreas rurais será obviamente mais lenta e em vez dos policiais clássicos: xerifes, guardas de segurança e guardas de parque vão nos dar trabalho.


Aqui está um diagrama intuitivo do que realmente acontece em cada nível de suspeita:


Primeira estrela: A polícia atira quando é ameaçada por uma arma ou veículo. À noite, o helicóptero da polícia nos manterá sob controle com a luz. A resposta ao apelo do crime será lenta, bastando sair do campo de investigação representado no minimapa quando piscar a vermelho e azul, por um curto período de tempo, de forma a anular a suspeita.

Segunda estrela: Um policial solitário ou lutando pede ajuda. A polícia atira independentemente de estarmos armados ou não. Haverá pontos de verificação de vez em quando durante a fuga. A polícia dirige rápida e agressivamente para nos fazer acumular danos ao veículo.


Terceira estrela: Matar um policial ativará diretamente o terceiro nível de suspeita. A polícia vai preferir nos matar e o helicóptero, além de nos dificultar a fuga do campo de visão, dará instruções para coordenar os homens em solo sobre nossas últimas posições registradas. Dirigir pela polícia será muito mais agressivo, com a intenção de nos sequestrar para fora da estrada, em vez de nos deixar entrar em bloqueios de estradas.


Quarta estrela: Agentes FIB entram em jogo. A polícia está mais bem organizada, fortemente armada e equipada com veículos esportivos e pregos para furar as rodas. O FIB disparará contra nós a partir da posição do passageiro nos veículos e, em geral, os homens no solo coordenarão com gestos manuais. Helicópteros em áreas remotas fornecerão apoio desembarcando homens selecionados.

Quinta estrela: Vários helicópteros tornarão nossa vida realmente difícil. A polícia, apoiada por um FIB mais agressivo, tentará inutilizar o nosso veículo e disparar sempre, antes de nós, nas rodas. A cidade estará cheia de NOOSE e outros agentes prontos para bloquear as estradas então a possibilidade de morrer é muito alta.

Como escapar de tudo isso?

Escapar da área de investigação é a primeira coisa a fazer. Enquanto para os níveis iniciais de suspeita é mais confortável e até inteligente deixar o veículo para se esconder atrás das paredes, para os níveis superiores é necessário ter sérias intenções para escapar da polícia. Enquanto dirigimos, os veículos da polícia quase sempre aparecem bem à nossa frente e só teremos tempo de virar à direita ou à esquerda (porque há policiais atrás de nós), portanto, lembre-se: se estiver na cidade, é conveniente virar com frequência nos cruzamentos para evitar a polícia à nossa frente.

Entrar na garagem Los Santos's Custom mandar pintar o carro fará com que percamos imediatamente o nível de suspeita, desde que, no entanto, tenha semeado a polícia para não nos ter visto entrar. É possível escapar até mesmo dos mais altos níveis de suspeita de carro, reduzindo o número de policiais (matando-os) e, em seguida, se escondendo após uma fuga desonesta em túneis ou na floresta. As estrelas no canto superior direito piscarão assim que perdermos nossos rastros. Estimamos que, no quinto nível de suspeita, é necessário esperar um minuto para que todos os tipos de crimes sejam anulados.

 


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