A passagem pelo modo difícil depende 50% do equipamento. Os 50% restantes, de sua habilidade.
Embora você possa fazer alguns ajustes com base no seu estilo de jogo, os seguintes são as melhores compilações para 90% das situações. Abaixo explicamos como equipar todos os personagens do grupo Final Fantasy VII Remake para superar o jogo na dificuldade máxima.
Também lembramos que este guia está completo nossa cobertura do modo difícil: encontre a primeira parte aqui, onde explicamos as diferenças do normal, várias técnicas de luta e damos alguns conselhos genéricos que são sempre válidos.
Se precisar de mais ajuda sobre o jogo, recomendamos que você dê uma olhada nos outros artigos e guias de Final Remake Fantasy VII que preparamos para você:
- 7 truques para se tornar um soldado perfeito
- Guia de troféus
- Guia de Armas
- O que é Final Fantasy VII Remake?
- Guia para todos os encontros com Johnny
- Guia para todas as armaduras com estatísticas e slots de Matéria
- Como abrir os portões do Corneo
- Guia de invocação
- Guia para técnicas inimigas
- O final explicou bem
- Guia de limite de quebra
- Guia para a localização de discos de música
- Voltar 2 ao Passado - Final Fantasy VII
- revisão
Devemos também especificar que as indicações no guia abaixo eles se referem a personagens individuais, independentemente do grupo como um todo. Não há assuntos suficientes listados no jogo para equipar, conforme explicado aqui. Por este motivo aconselhamos que se baseie na utilização que faz do single, dando prioridade a um ou outro de acordo com o seu estilo de jogo.
Na nuvem
- Arma: Gêmeo. Importantes: Elemental - [Fogo / Gelo / Relâmpago / Aero], Preventivo, 2x Vital, 1x Arcano.
- Armaduras: Faixa de corrente. Temas: Cura, Reanimação, Trincerante, Protetora.
- Acessório: Cinturão de campeão.
Tifa
- Arma: Luvas Sônicas. Importantes: Elemental - [Fogo / Gelo / Relâmpago / Aero], 2x Vital, 2x Arcano.
- Armaduras: Rack Band. Temas: Cura, Reanimação, Preventiva.
- Acessório: Cinturão de campeão.
barrete
- Arma: Rifle de assalto. Importantes: Elemental - [Fogo / Gelo / Relâmpago / Aero], 2x Vital, 2x Arcano.
- Armaduras: Rack Band. Temas: Cura, Reanimação, Preventiva.
- Acessório: Cinturão de campeão.
Aerith
- Arma: Haste reforçada. Materiais: 2x Oculto, 2x Vital, 2x Arcano
- Armaduras: Pulseira de runas. Assuntos: Extensivos - Cura, Reanimação.
- Acessório: Curative Carcanet.
Extensivo - Cura é a combinação mais importante de materiais de todo o jogo. O primeiro permite que você cure todos os personagens (ou danifique todos os inimigos) de uma só vez, gastando o MP necessário para um único lançamento. Considerando que difícil pontos mágicos são valiosos, eles serão usados quase exclusivamente para a cura, e essa combinação será salvadora. Portanto, equipe esses dois sujeitos em uma arma ou armadura com dois slots conectados e equipe-se com essas ferramentas poderosas.
Se ele faz parte da equipe, o personagem ideal a ser tratado é Aerith, caso contrário, sua escolha deve recair sobre Na nuvem. Saiba isso no jogo há apenas uma questão extensa, que você terá que mover entre os dois personagens sempre que Aerith entrar ou sair da festa.
A segunda questão mais importante é que Elementar. Deste tipo existem dois em todo o jogo, obtidos nos capítulos 6 e 14. Quando colocados em uma arma em conexão com uma Matéria mágica, eles infligirão dados elementares (8, 15 ou 23% dependendo do nível). Se, em vez disso, você os colocar em uma armadura, sempre emparelhada com um feitiço, você obterá defesa elemental daquele elemento (50%, 100% e no terceiro nível de absorção de dano). Isso também deve ser associado a uma questão mágica, precisamente Fire / Ice / Lightning / Aero, em alguns slots conectados.
Conheça o inimigo
Durante a primeira corrida, você já deve ter analisado a maioria dos inimigos e chefes que encontrou. Se alguém escapou de você, você deve tentar fazê-lo antes de enfrentar os confrontos. De qualquer maneira é muito importante conhecer as fraquezas e resistências elementares de seus oponentes, para melhor enfrentar as batalhas. Com base nisso, você pode planejar e organizar seu grupo, preparando suas armas para atacar com o elemento fraco, ou sua armadura para se defender de ataques.o mais temível. Essa preparação pode realmente fazer a diferença entre a vida e a morte!
Na verdade, na maioria dos casos, será mais útil gastar as duas Matérias Elementais em armas. No entanto, existem casos raros em que a defesa será mais importante. Por exemplo, existem inimigos que atacam usando apenas um elemento, e protegê-lo disso significará anular o dano, tornando a luta muito fácil.
Difícil de derrotar chefes e completar missões secundárias com versões atualizadas de inimigos irá recompensá-lo com deuses manuscritos que desbloqueiam SP. A obtenção de um por personagem nesta dificuldade permitirá que você obtenha nível 6 para armas, que desbloqueará um novo núcleo com várias habilidades muito úteis para desbloquear. A habilidade Última chance é o mais útil longe: permitirá que você permaneça vivo com 1 HP mesmo após um ataque que, de outra forma, o mataria. Ele só pode ser usado uma vez por luta, mas irá salvá-lo muitas vezes, dando-lhe tempo para usar magia de cura.
Outra habilidade muito útil é aquela que irá reduzir o custo de MP para magia de cura em 20%. Isso não soará muito, mas trará Curaga a um custo de 9 MP em vez de 12. Isso significa ter uma cura gratuita a cada três usos, basicamente uma ajuda significativa no modo difícil. Infelizmente, essa habilidade é apenas em uma das armas de cada personagem. Lembre-se de usar essa arma para o seu curador. Também por este motivo, a arma recomendada para Cloud é o Twin, que possui as duas habilidades que acabamos de explicar à sua disposição.
Fonte: powerpyx.com