"Nas terras distantes, seu nome é falado com reverência e pesar,
Pois ninguém poderia domar nossas almas selvagens, mas você aceitou o desafio,
Sob um olhar pálido você nos guiou, nós mudamos, redimimos nossos instintos,
Você deu às bestas e insetos um mundo que nem mesmo em um sonho havia sido pintado "
As palavras do estudioso Monomon nos apresentam ao mundo de Hollow Knight, já dando algumas pistas importantes. Quando podemos finalmente dar os primeiros passos como nosso pequeno besouro armado, aí está imediatamente um pequeno segredo: indo para a esquerda você pode encontrar uma ravina escondida com um bloco Geo, Moeda de Hallownest.
Seguindo em frente, é possível lidar com o tutorial de jogo. Encontramos os primeiros inimigos e os primeiros saltos, que nos permitem familiarizar-nos com os comandos. Cuidado com as estalactites! Em alguns lugares eles se destacam do teto e se formos atingidos, eles doem. Depois de um tempo, nos encontramos na frente do primeiro totem Hollow Knight. Nessa parte inicial eles atuam como tutoriais, mas também mostram uma mecânica muito importante do título: a de conte o mundo do jogo por meio de textos deixados por povos antigos quem mora lá.
Depois desse primeiro totem, que explica como concentrar as almas para recarregar a vida, nos encontramos em umárea com algumas plataformas. Continuar temos que subirMas à esquerda há uma porta para quebrar que revela uma área com um Stormtrooper e um bloco Geo.
Subindo em vez disso, passando por outro inimigo e uma estalactite perigosa, encontramos núcleo de sangue vital. Essas fontes azuis, que se reconstituem cada vez que descansamos, liberam gotas se atingidas. Ao acertá-los antes que fujam, podemos obter deuses pontos de vida adicionais, apenas temporários.
Continuando à direita, passando um pequeno Vorino e outra porta, chegamos a uma área onde o chão sob nossos pés vai cair. Aqui, à esquerda, é possível ver um geobloco, que de momento não é possível chegar. Indo à direita em vez disso, podemos continuar pulando nas plataformas, mas mais uma vez deve ser feito cuidado com as estalactites aquela queda!
Chegado na última plataforma, devemos continuar para cima, mas primeiro podemos descer e pegar mais um pouco de Geo. Mesmo daqui, não é possível avançar no momento.
Subindo, em vez disso, encontramos pranchas de madeira, que se quebradas abrirão uma passagem: voltamos ao corredor anterior onde o chão havia desabado. Continuando à direita, encontramos outro totem, o que nos explica que estamos no limiar do reino, as "terras do Rei e Criador". Esta é uma informação importante: o governante deste reino está de alguma forma também ligado à criação do mesmo. Além do totem podemos quebrar o enorme portão, e nos encontramos no topo de um penhasco.
Podemos nos deixar cair com segurança: Em Hollow Knight não há danos de queda. Chegamos então na cidade de Pó.
Refúgio seguro na superfície, antes de entrar
Deixando-nos embalar pela melodia melancólica que nos acompanha, encontramos Gerontias, o único habitante que resta nesta aldeia. As luzes mostram várias casas abandonadas com portas trancadas, mesmo ao fundo. Falando com o velho inseto, você consegue várias informações sobre a cidade e o mundo que abre abaixo de nós.
Gerontias nos explica que todos os habitantes desceram para o reino abaixo, em busca de glória e riquezas. Ele também nos alerta para ter cuidado, se seguirmos esse caminho: "O ar ali não é saudável. As criaturas enlouquecem e os viajantes são privados de suas memórias. Talvez os sonhos não sejam tão bons assim ...”O ancião afirma que o reino está agora reduzido a "uma tumba venenosa infestada de monstros e presas da loucura". Palavras importantes, que nos sugerem a propagação de uma doença, de alguma forma ligada aos sonhos.
Ao lado do velho inseto, podemos finalmente descansar em primeiro banco por Hollow Knight. Estes representam deuses ponto de verificação, mas eles também têm alguns outros recursos interessantes que veremos mais tarde. Deve-se lembrar que este jogo deriva alguns elementos do estilo Souls, como a mecânica do jogo acabou: se você morrer, você começa do último banco e você tem que recuperar nossos Geos e restaurar a ampola de almas, que quebra em caso de derrota. Até voltarmos ao ponto em que perdemos, a ampola está apenas meio cheia. Uma segunda morte leva à perda definitiva dos Geos não recuperados. Como em Dark Souls, descansando em um banco, todos os monstros derrotados renascem.
Continuando para a direita, passe por alguns edifícios, incluindo o Loja de cartografia de Cornifer e Iselda, Nós vamos encontrar o poço do qual descer para o mundo abaixo. Indo para a direita cruzamos um pequeno cemitério e chegamos a um porta fechada por uma fechadura simples. Para o momento, podemos cair no poço, em direção aos Caminhos Esquecidos!
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