De volta à Segunda Guerra Mundial ...
Após a revolução do Battlefield 1, a DICE dá um passo quase obrigatório, de fato com Battlefield V a série voltará a trilhar os sangrentos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, uma escolha lógica e arriscada, este período histórico já foi batido pela própria DICE e por competição, eles serão capazes de tornar essa experiência única?
Para onde foram os nazistas?
Durante as várias horas de jogo, a falta de referências claras à ideologia política do Terceiro Reich é algo alienante, quase parece que aquela parte específica da história se apaga, pelo menos no modo multiplayer.
Basta dizer que durante toda a primeira partida eu gritei "menos um Kraut", então aqueles que jogaram comigo queriam me lembrar que eu fazia parte dos "Krauts".
Além dessa pequena cortina cômica, será interessante entender a narrativa da campanha para um jogador.
A batalha não para nem com a neve ...
Como visto na Rússia do Battlefield I, a guerra não para por nada, e mesmo nas condições mais adversas, os soldados terão que avançar com armas em mãos.
No Beta foi possível testar as terras congeladas de Narvik na Noruega, deve-se admitir que o impacto visual nessas áreas é um deleite para os olhos, os tanques que avançam com dificuldade em um terreno difícil, os bombardeiros que só enxergam branco pela perda dos olhos e dos soldados terrestres que laboriosamente afundam suas botas na neve gelada, todas essas facetas tornam a experiência deste Campo de Batalha V estimulante e recompensadora.
A busca de fotorrealismo pela DICE graças à última versão do poderoso Frostbite Engine dá aos desenvolvedores um grande ponto a favor, mas a jogabilidade também deve ser corrigida do ponto de vista da camuflagem dos soldados, na verdade, nestes casos particulares quase impossível ver os soldados dos lados opostos, muitas vezes invadindo em tiroteios de última hora.
Cooperação é tudo
Sabemos que no multiplayer online, a cooperação e ajuda de outros jogadores é importante, mas não fundamental, na verdade muitas vezes nos encontramos na frente de milhões de Rambos, prontos para matar em quantidade para subir no ranking.
A ideia de guerra que Battlefield V traz para nossas telas de televisão é totalmente consistente com o fato de que, mesmo durante a batalha mais difícil, ter alguém ao seu lado é de primordial importância, distingue a missão entre o sucesso e o fracasso.
A vontade dos criadores aponta cada vez mais para os e-sports, tornando o jogo uma experiência mais para o duro e puro, abandonando quaisquer ambições "casuais".
Um exemplo quase flagrante dessa direção é a aquisição de importância da figura do soldado de apoio, que pode abastecer seus companheiros sem munição a qualquer momento.
Não me deixe morrer aqui ...
Quantas vezes eu disse essa frase para meus colegas soldados, enquanto estendia minha mão ensanguentada em qualquer direção.
A dinâmica do sangramento é muito interessante e na minha opinião realista, não nos modos, mas na experiência que oferece, na verdade tenho certeza que para não morrer em território hostil qualquer soldado teria tentado com os olhos e com nos últimos esforços, ele teria estendido o braço, na tentativa de se salvar daquele destino.
Dito isso, acho que a dinâmica da morte instantânea para aparecer no mapa imediatamente precisa ser acelerada.
Você quer sair do jogo? E porque?
Ainda faltando ninguém sabe para que mistério uma opção de saída do jogo após a tela de batalha final.
Comentário final
Battlefield V parece ter todas as armas para dar aos usuários uma experiência de guerra verdadeiramente interessante, este Beta nos ofereceu a oportunidade de ver os pontos fortes atuais e consequentes fraquezas (bugs de mira reflexos, vantagens explicadas de maneira ruim, etc).
A minha experiência no final da feira é positiva, claro é o facto de alguns problemas terem de ser resolvidos, nós gamers muitas vezes esquecemos que se trata de Beta Testing.
Quanto ao setor de servidores e online, excluindo parte do primeiro dia de Beta, durante o qual a espera para acessar uma partida foi muito longa, a DICE também conseguiu reduzir os tempos de espera por matchmaking.
Por enquanto só temos que ver como o desenvolvedor vai aproveitar o tempo que nos separa do lançamento do jogo, no dia 20 de novembro.
Beta testado no PS4.
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