
Le moyen est la nouvelle IP trĂšs attendue de la maison de logiciels Ăquipe Bloober, un studio indĂ©pendant spĂ©cialisĂ© dans la crĂ©ation d'horreur psychologique.
La sortie du jeu sur PC et Xbox Series X / S est prévue pour le 28 janvier, aprÚs avoir été reportée depuis décembre dernier.
Pendant l'événement GeForce RTX: le jeu de Nvidia au CES 2021 hier, le développeur Bloober Team a annoncé son partenariat avec Nvidia. Cela verra The Medium prendre en charge à la fois la technologie Ray Tracing et Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling), qui seront toutes disponibles au lancement sur PC.
Quant à la Xbox Series X, l'équipe a veillé à ce que Ray Tracing soit disponible depuis D1, malheureusement la Xbox Series S doit forcément faire des compromis, il ne sera donc pas possible d'activer les nouvelles fonctionnalités de Nvidia.
La courte bande-annonce publiée en ligne montre ces caractéristiques en action, nous permettant de voir des ombres et des reflets dynamiques sur des surfaces brillantes ou à travers des étangs. La vidéo montre un mélange d'environnements luxuriants et élégants avec des sols en marbre, un mobilier détaillé, mais aussi des endroits plus étranges.
Selon Bloober Team, The Medium ne serait pas possible sur les consoles d'ancienne génération en raison du systÚme innovant de double réalité et je n'ai pas l'intention de l'envisager à l'avenir non plus.
Les précommandes sont ouvertes pour Steam, Epic Games et Xbox Series X | S avec une remise de 10% pour les commandes passées avant le lancement. Les commandes permettront également aux joueurs d'accéder à la bande originale d'Akira Yamaoka et d'Arkadiusz Reikowski, ainsi qu'à un artbook numérique.
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