Toutes les armes des guerriers Hyrule.
Même certaines des armes présentées dans Hyrule Warriors ne peuvent être obtenues que si nous décidons de les vouloir; en fait, même si la plupart des armes sont déverrouillées au cours du cours naturel de l'histoire, il y a encore des armes qui ne peuvent être obtenues qu'en affrontant le mode aventure, comme d'ailleurs le reste des objets de collection présents dans le jeu.
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En dessous de la liste complète et de leur position, nous vous aiderons d'abord à comprendre le positionnement des blocs en expliquant le système de coordonnées que nous avons adopté et en nous aidant avec l'écran de la mini-carte dans le jeu.
Comme vous pouvez le voir, le X indiquera la position du bloc horizontalement et le Y indiquera la position du bloc verticalement, il suffit de croiser les chiffres pour obtenir la position désirée; si on veut trouver le bloc X: 3 Y: 8, en fait, il suffit de se déplacer verticalement jusqu'au numéro 8 (Y) puis de se déplacer horizontalement jusqu'au numéro 3 (X), on va donc se retrouver dans le troisième bloc de la dernière rangée, le numéro 8 précisément. Nous vous invitons à nous contacter via les commentaires si vous avez encore des doutes à ce sujet, passons maintenant à la liste des armes, les conditions pour les obtenir et les coordonnées où elles se trouvent:
Toutes les armes pour Link - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Sword Level 1 - Knight's Sword - Disponible automatiquement en début de partie
- Épée de niveau 2 - Épée noble - Obtenable automatiquement en continuant en mode légende
- Épée de niveau 3 - Épée magique - Mode aventure - X: 2 Y: 3 - Une victoire de niveau avec lien
- Support de niveau 1 - Support de feu - Obtenu automatiquement en continuant en mode LĂ©gende
- Support de niveau 2 - Support rouge - Mode aventure - X: 7 Y: 5 - Une victoire de grade avec lien
- Support de niveau 3 - Support magique - Mode aventure - X: 2 Y: 6 - Une victoire de grade avec Lin
- Radiant Fairy Level 1 - Radiant Fairy of the Source - Mode Aventure - X: 1 Y: 8 - Link Victory
- Radiant Fairy Niveau 2 - Radiant Woodland Fairy - Mode Aventure - X: 7 Y: 2 - Une victoire de grade avec lien
- Radiant Fairy Level 3 - - Mode aventure - X: 1 Y: 2 - Une victoire de grade avec lien
- Gant niveau 1 - Gants argentés - Mode aventure - X: 9 Y: 5 - Link Victory
- Gant de niveau 2 - Gants dorés - Mode aventure - X: 12 Y: 6 - Une victoire de grade avec lien
- Gant niveau 3 - Super gants - Mode aventure - X: 14 Y: 7 - Une victoire de grade avec Lin
- Master Sword Level 1 - Master Sword - Obtenu automatiquement en continuant en mode LĂ©gende
- Amélioration de l'épée suprême - Pour l'obtenir, vous devrez déverrouiller les 61 armes, puis vaincre 25.000 ennemis
Toutes les armes pour Impa - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Giant Blade Level 1 - Goron Blade - disponible dès le début
- Giant Blade Level 2 - Goron Sword - Obtenable automatiquement en continuant en mode LĂ©gende
- Lame géante niveau 3 - Espadon Goron - Mode aventure - X: 1 Y: 3 - Une victoire de grade avec Impa
- Naginata Niveau 1 - Naginata of the Guardian - Mode Aventure - X: 9 Y: 7 - Victoire avec Impa
- Naginata Niveau 2 - Fiery Naginata - Mode aventure - X: 11 Y: 7 - Une victoire de qualité avec Impa
- Naginata Niveau 3 - Ancient Naginata - Mode aventure - X: 15 Y: 4 - Une victoire de qualité avec Impa
Toutes les armes pour Sheik - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Lyre Niveau 1 - Lyre de la Déesse - disponible dès le départ
- Lyre Niveau 2 - Typhoon Lyre - Obtenable automatiquement en continuant en mode légende
- Lyre Niveau 3 - Sheikah Lyre - Mode aventure - X: 15 Y: 2 - Une victoire de grade avec Sheik
Toutes les armes pour Lana - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Magical Tome Level 1 - Tome of Spirits - disponible dès le début
- Magical Tome Level 2 - Tome of Seals - Obtenable automatiquement en continuant en mode LĂ©gende
- Magical Tome Level 3 - Tome of Heaven - Adventure Mode - X: 11 Y: 1 - Victoire de niveau A avec Lana
- Launch Level 1 - Launch Deku - Obtenu automatiquement en continuant en mode LĂ©gende
- Lance Niveau 2 - Kokiri Lance - Mode Aventure - X: 7 Y: 7 - Victoire de niveau A avec Lana
- Lance Niveau 3 - Firon's Lance - Mode aventure - X: 12 Y: 8 - Victoire de niveau A avec Lana
- Porte d'Invocation Niveau 1 - Porte du Temps - Mode Aventure - X: 16 Y: 3 - Victoire avec Lana
- Porte d'invocation de niveau 2 - Porte du surveillant - Mode aventure - X: 4 Y: 2 - Victoire de niveau A avec Lana
- Porte d'invocation de niveau 3 - - Mode aventure - X: 16 Y: 1 - Victoire de niveau A avec Lana
Toutes les armes pour Zelda - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Épée de niveau 1 - Épée de platine - disponible dès le début
- Épéiste de niveau 2 - Épée brillante - Mode Légende - Obtenable automatiquement en continuant en mode Légende
- Épéiste de niveau 3 - Épée brillante - Mode aventure - X: 9 Y: 1 - Une victoire de grade avec Zelda
- Baguette Niveau 1 - Wind Wand - Mode Aventure - X: 12 Y: 5 - Victoire avec Zelda
- Baguette niveau 2 - Baguette sacrée - Mode aventure - X: 2 Y: 8 - Victoire de niveau A avec Zelda
- Baguette de niveau 3 - - Mode aventure - X: 2 Y: 1 - Victoire de niveau A avec Zelda
Toutes les armes pour Ganondorf - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Greatswords Level 1 - Swords of the Demon King - disponible dès le début
- Grandes épées de niveau 2 - Épées des ténèbres - Mode aventure - X: 15 Y: 6 - Une victoire de grade avec Ganondorf
- Greatswords Niveau 3 - Swords of Mortipher - Mode Aventure - X: 8 Y: 2 - Une victoire de grade avec Ganondorf
Toutes les armes pour Darunia - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Hammer Level 1 - Magic Hammer - disponible dès le début
- Marteau niveau 2 - Marteau enflammé - Mode aventure - X: 13 Y: 3 - Une victoire de niveau avec Darunia
- Marteau niveau 3 - Marteau Megaton - Mode aventure - X: 14 Y: 1 - Une victoire de niveau avec Darunia
Toutes les armes pour Ruto - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Zora Scale Level 1 - Silver Scale - disponible dès le début
- Zora Scale Level 2 - Gold Scale - Adventure Mode - X: 15 Y: 5 - Une victoire de grade avec Ruto
- Zora Scale Level 3 - - Mode aventure - X: 16 Y: 6 - Victoire de niveau A avec Ruto
Toutes les armes pour Xenia - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Parasol Niveau 1 - Butterfly Parasol - disponible dès le début
- Parasol de niveau 2 - Parasol lunaire - Mode aventure - X: 1 Y: 5 - Une victoire de grade avec Xenia
- Parasol Niveau 3 - - Mode aventure - X: 4 Y: 1 - Victoire de niveau A avec Xenia
Toutes les armes pour Midna - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Log Level 1 - Journal maudit - disponible dès le début
- Stump Niveau 2 - Twilight Stump - Mode Aventure - X: 9 Y: 3 - Une victoire avec Midna
- Block Level 3 - Block Sol - Adventure Mode - X: 15 Y: 8 - Une victoire de grade avec Midna
Toutes les armes pour Zant - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Sabre de niveau 1 - Sabre d'usurpateur - disponible dès le début
- Sabre de niveau 2 - Sabre de l'ombre - Mode aventure - X: 1 Y: 4 - Une victoire de niveau avec Zant
- Coutelas niveau 3 - - Mode aventure - X: 3 Y: 2 - Victoire de niveau A avec Zant
Toutes les armes pour Faih - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Divine Sword Level 1 - Sword of the Goddess - disponible dès le début
- Épée divine Niveau 2 - Épée longue de la déesse - Mode aventure - X: 5 Y: 6 - Une victoire de grade avec Faih
- Épée divine niveau 3 - Épée blanche de la déesse - Mode aventure - X: 14 Y: 8 - Victoire de niveau A avec Faih
Toutes les armes pour Ghiraim - Guide des guerriers Hyrule - Les armes
- Demon Sword Level 1 - Demon Sword - disponible dès le début
- Épée démoniaque Niveau 2 - Épée longue démoniaque - Mode aventure - X: 5 Y: 4 - Victoire de niveau A avec Ghiraim
- Épée démoniaque niveau 3 - Épée de démon noir - Mode aventure - X: 9 Y: 2 - Victoire de niveau A avec Ghiraim