Comment choisir le meilleur casque VR?
Dans cette deuxième partie de notre guide du débutant sur la réalité virtuelle, nous allons enfin nous occuper du casque adapté à la réalité virtuelle. Si vous n'avez pas déjà consulté la première partie de ce guide, nous vous conseillons vivement de le faire car dans cet article nous utiliserons des termes dont la connaissance est essentielle et qui pourront vous aider à réaliser votre achat avec une plus grande conscience.
Dans un marché encore si fragmenté, choisir le meilleur visualiseur VR en fonction de vos besoins et de vos attentes pourrait être une opération vraiment compliquée. Nombreux sont les producteurs qui ont commencé à proposer des produits de ce type, parfois avec d'excellents résultats, d'autres fois plutôt… mieux vaut ne pas s'exprimer. Dans ce guide, nous essaierons de donner un aperçu complet des téléspectateurs les plus intéressants en les divisant par gamme de prix, puis nous vous donnerons un avis personnel sur le meilleur visualiseur VR pour chaque gamme de prix.
Le meilleur spectateur dans la gamme de prix inférieure à 300 euros
Il y a très peu de choses à dire, si vous voulez vraiment commencer en tête et que vous cherchez juste quelque chose pour voir des vidéos, une expérience de réalité virtuelle et vous faire taquiner par les possibilités de la réalité virtuelle, mais vous n'allez pas dépenser beaucoup, vos choix ne peuvent que se concentrer sur les deux options que vous voyez ci-dessous. Dans les deux cas, nous prévoyons que vous aurez une expérience très limitée et notre conseil est de mettre de côté une petite somme supplémentaire et de viser directement les téléspectateurs dans la gamme de prix immédiatement supérieure, celle du meilleur téléspectateur vr sous 500 euros. Dans tous les cas, quel que soit votre choix, voici nos meilleurs choix avec leurs avantages et inconvénients respectifs.
Oculus Go ou Samsung Gear VR?
Oculus est la proposition d'entrée de gamme d'Oculus pour le monde de la réalité virtuelle. Il s'agit d'une visionneuse autonome, car ni un PC ni un smartphone ne sont nécessaires pour l'utiliser. Au prix d'environ 200 euros, c'est certainement une solution plus chère que le Samsung Gear VR ci-dessous, mais ce n'est qu'à moitié vrai car, comme nous le verrons, Samsung Gear VR a encore besoin d'un smartphone plutôt avancé et coûteux pour pouvoir fonctionner. . Oculus Go est équipé d'un processeur Snapdrago 821, pas exactement un éclair de guerre, mais toujours plus que suffisant pour de nombreuses applications VR et un seul contrôleur simple et très intuitif. Cependant, il s'agit d'une visionneuse 3DOF, c'est-à-dire avec trois degrés de profondeur (lisez notre glossaire VR ici). Cela le rend pas particulièrement adapté aux expériences de réalité virtuelle plus modernes qui sont généralement conçues pour les contrôleurs 6DOF, et bien qu'il s'agisse de questions purement personnelles, de nombreux utilisateurs ont souvent rencontré des problèmes de mal des transports plus importants avec les systèmes 3DOF qu'avec les systèmes 6DOF. Cependant, nous répétons, si vous envisagez d'utiliser le casque juste pour profiter de films et de vidéos en VR, Oculus Go est entièrement pour vous car la plupart des vidéos sont tournées pour 3DOF.
Samsung Gear VR pourrait représenter une alternative uniquement pour ceux qui possèdent déjà un smartphone récent et compatible à utiliser en combinaison: le dernier Samsung Gear VR 2019 en fait, n'est compatible qu'avec certains smartphones du constructeur coréen et en particulier: S10e, S10 , S10 +, Note9, S9, S9 +, Note8, Note FE, S8, S8 +, S7, S7 edge, Note5, S6 edge +, S6, S6 edge, A9, A8 (2018), A8 + (2018), A8 Star). Il va sans dire que meilleure est la qualité de l'écran amoled de votre téléphone mobile, meilleur est le résultat final. Le Samsung GearVR a été réalisé en collaboration avec Oculus, donc de nombreuses technologies Oculus Go ont également été implémentées dans ce modèle Samsung, mais nous pensons que, à l'exception du cas mentionné ci-dessus, Oculus Go est toujours une meilleure solution également car changer de mobile avec celui qui n'est pas compatible, le Samsung Gear VR deviendra un bel ornement.
Le meilleur casque VR dans la gamme de prix inférieure à 700 euros
C'est la fourchette de prix où le meilleur du marché doit être concentré car attractif pour un très large segment de la population, celui des curieux de cette technologie et celui des acteurs réguliers. Pourtant, la gamme la plus intéressante du marché est pratiquement monopolisée par Oculus, qui avec Rift S et Oculus Quest n'a pratiquement pas de rivaux.
Oculus Quête
Oculus Quest est certainement l'un des produits les plus intéressants de cette liste. Produit phare d'Oculus, c'est aussi son produit le plus vendu à tel point que depuis sa sortie en 2019, il n'a cessé de se vendre presque partout. La raison est simple, Oculus Quest n'est pas seulement une visionneuse avec suivi à l'envers et 6DoF autonome, donc équipé d'un matériel interne - Snapdragon 835 et 4 Go de RAM, lui permet d'exécuter des jeux sans avoir besoin d'un PC - mais grâce à une mise à jour récente publiée par le fabricant, Oculus Link (bêta), Il est capable de se transforme en une visionneuse connectée, c'est-à-dire qu'il fonctionne en exploitant la puissance de calcul du PC. De cette façon, la polyvalence est pratiquement doublée: vous pouvez jouer sans fil et sans PC à de nombreux jeux originaux intéressants de la bibliothèque Quest en déplacement et, à la maison, en utilisant un câble et Oculus Link (bêta), vous peut utiliser toute la bibliothèque Oculus ou Steam VR. Oculus met également en œuvre des achats croisés sur la plupart des titres, c'est-à-dire la possibilité d'acheter le titre pour une seule plateforme, telle que Oculus Quest, puis de télécharger la version pour Rift depuis la boutique Oculus.
Bien sûr en mode autonome vous devrez accepter quelques compromis en termes de graphisme, le Quest utilise le matériel d'un téléphone mobile d'il y a quelques années, mais l'optimisation est très bonne et les résultats sont parfois décidément surprenants.
Cependant, tous les câbles ne fonctionnent pas pour cette fonctionnalité Oculus Link, Oculus en a publié une officielle et très chère, mais il est également très difficile à trouver, dans un guide à venir, déjà en cours de publication, vous trouverez une liste des câbles que nous avons testés pour fonctionne avec Oculus link Beta.
Mais cela ne s'arrête pas là car grâce à l'énorme communauté de développeurs, les possibilités d'Oculus Quest se sont encore accrues. Grâce à Virtual Desktop (ici notre guide d'installation), vous pouvez également jouer à des jeux PC sans fil, ce qui rend l'offre Oculus Quest encore plus intéressante. Quest est également équipé d'un régulateur IPD manuel (comme celui présent sur la première version du Rift puis remplacé dans le Rift S par un numérique) et d'un excellent écran OLED avec une résolution de 1440 x 1600 par œil (Le premier Oculus Crevasse au lieu de cela, il avait une résolution de 1080 × 1200 par œil) et un taux de rafraîchissement de 72 Hz.
Les principaux défauts d'Oculus Quest sont au nombre de deux: il n'est pas très confortable et la batterie dure très peu. Oculus Quest utilise un système de fixation de la tête moins cher que celui présent sur Rift et Rift S et cela pénalise un peu de confort lors du port, également parce que le poids du spectateur est très déséquilibré vers l'avant le faisant souvent passer de la position. Correct et forcé vous repositionner continuellement.
La batterie ne dure pas plus de 2 à 3 heures si vous utilisez l'appareil en mode autonome, un peu moins en mode sans fil. En mode Oculus Link, cependant, si vous utilisez un câble et un port USB 3.1 gen 2, vous pouvez charger l'appareil tout en l'utilisant. Malgré ces défauts, cependant, le fait qu'il soit l'un des casques VR les plus vendus a signifié qu'un énorme marché pour les accessoires a prospéré, certains d'entre eux utiles pour améliorer les défauts susmentionnés d'Oculus Quest; dans le prochain article de ce guide, vous trouverez ceux que nous avons sélectionnés pour améliorer l'expérience globale avec le casque.
Oculus Rift S
L'Oculus Rift S est le plus récent des casques Oculus. Il dispose d'un suivi à l'envers avec 5 caméras, ce qui rend la configuration initiale plus facile que les casques avec des systèmes de suivi externes (pour connaître la différence entre le suivi interne et externe, consultez notre guide) tels que l'indice de valve. De plus, cela le rend plus portable que les autres systèmes avec suivi externe car il ne vous oblige pas à adapter une pièce pour une utilisation avec la réalité virtuelle. Tout ce dont vous avez besoin est un ordinateur portable suffisamment puissant (et récemment, il y a beaucoup d'ordinateurs portables adaptés à cet effet) et vous aurez la VR partout. Le Rift S utilise un écran LCD de nouvelle génération qui offre une bonne résolution (1280 x 1440 pixels par œil, système de rendu sous-pixel RVB et taux de rafraîchissement de 80 Hz) et une qualité de couleur décente. Cependant, n'étant pas un écran OLED, comme dans le cas d'Oculus Quest, les couleurs et surtout les noirs seront de moins bonne qualité. Pour certains, cependant, l'avantage d'un meilleur facteur de remplissage et la clarté accrue offerte par les écrans LCD sous-pixels RVB éclipsent l'apparence des couleurs.
Bien que les systèmes de suivi externes suivent généralement mieux vos contrôleurs et vos mouvements que ceux avec un suivi à l'envers, le Rift S fonctionne très bien même dans les positions des mains les plus difficiles à repérer (près de la tête, derrière les épaules) et avec une faible luminosité dans la pièce. Les haut-parleurs intégrés et le microphone ne sont pas de très haute qualité, éléments qui peuvent cependant être remplacés par des écouteurs et des microphones externes. Le plus gros inconvénient de l'Oculus Rift S est cependant l'absence de régulateur IPD physique (distance interpupillaire, encore une fois si vous n'avez pas lu notre guide des termes les plus courants de VR, nous vous recommandons de le faire en cliquant ici). Rift S, au lieu d'un sélecteur manuel qui ajuste ou élargit la distance entre les deux objectifs pour l'adapter à celle de vos élèves, utilise un système numérique qui fonctionne bien si votre IPD est proche de la moyenne de 58 / 72mm, mais si à l'extérieur ces normes, votre image peut ne jamais être claire. Un petit conseil sur l'ajustement de l'IPD, si vous utilisez des verres correcteurs ou si vous les avez utilisés dans le passé, vérifiez la prescription médicale, l'IPD est définitivement signalé.
Les manettes sont similaires à celles de l'Oculus Quest, donc confortables et légères. À 399 euros, l'Oculus Rift S est certainement la visionneuse captive la plus abordable du marché aujourd'hui
Le meilleur spectateur au-dessus de 700 euros
HTC VIVE Cosmos
HTC a été le premier grand acteur de l'électronique grand public à croire en la VR et le premier HTC Vives a représenté, en 2016 et 2018, le meilleur que le marché pouvait offrir. Aujourd'hui, avec les nouveaux produits Oculus et Valve, HTC a pris un peu de recul. Cependant, la société n'a pas abandonné le secteur et entre fin 2019 et les premiers mois de 2020, elle a tenté de se relancer avec sa nouvelle gamme de casques Cosmos PC VR qui comprend, HTC Vive Cosmos, Vive Cosmos Elite, Vive Cosmos XR et Vive Cosmos Play. Le premier présenté fin 2019 était le précurseur, le second représente plutôt le meilleur de l'offre Cosmos tandis que le troisième devrait couvrir le secteur de la réalité augmentée. Enfin, Cosmos Play se concentrera sur le secteur d'entrée de gamme. Ce sont des téléspectateurs qui partagent le même matériel mais avec une particularité qui les distingue de tous les autres: la modularité. Toute la série Cosmos possède en fait une façade amovible qui vous permet de modifier radicalement votre visionneuse. La première de ces faces avant permet de transformer le Vive Cosmos d'origine en un visualiseur avec tracking externe pour améliorer la qualité du tracking et donc d'utiliser les contrôleurs du précédent HTC Vive Pro ou ceux de Valve Index. Bien sûr, vous aurez besoin d'illuminateurs dans ce cas. Les plaques frontales seront également interchangeables, il sera donc possible de changer un Elite en casque avec suivi à l'envers et vice versa ou par exemple d'acheter la façade XR pour utiliser la réalité augmentée.
Le modèle de départ, comme nous l'avons dit, est le HTC VIVE Cosmos. Le Cosmos abandonne le système de suivi externe du Vive et du Vive Pro et grâce à la présence de six caméras, il peut être utilisé sans les encombrants illuminateurs SteamVR 2.0. En fait au moment du lancement, le Cosmos avait un mauvais suivi, certainement derrière le Quest et le Rift S, mais la situation s'est beaucoup améliorée depuis les dernières mises à jour même si nous ne sommes pas encore aux niveaux de Quest et Rift S qui sont constamment s'améliorer. En achetant la façade pour un suivi externe, qui coûte 199 $, vous pouvez utiliser les illuminateurs des précédents Vive et Vive Pro ou ceux de Valve Index.
Le Cosmos a un bel écran (résolution 1440 x 1700 pixels par œil 2880 x 1700 pixels combinés et taux de rafraîchissement à 90 Hz) qui le rendent très similaire au Rift S, mais il présente quelques avantages par rapport à cela, à savoir le réglage manuel IPD et un casque intégré, ainsi qu'une ergonomie générale supérieure à celle de tous les autres téléspectateurs de cette spéciale. Enfin, l'autre grand plus de HTC Vive Cosmos est le kit HTC VIVE Wireless qui vous permet de connecter la visionneuse au PC sans câble pour une commodité inégalée.
Le principal défaut de HTC Vive Cosmos est que, tout en étant un appareil extrêmement polyvalent et complet, il n'excelle dans aucune des fonctionnalités mentionnées. Les contrôleurs, bien qu'améliorés par rapport aux anciens paddons de la première série Vive, sont toujours en retard sur ceux de Valve Index, tout comme le suivi. Le prix est également très élevé, environ 800 euros sans éclairage externe, alors que si vous souhaitez profiter de la possibilité de connecter l'appareil sans fil, il vous faudra dépenser 350 euros supplémentaires pour acheter le kit. Voulez-vous des contrôleurs Valve Index? soyez prêt à dépenser 600 euros supplémentaires pour les façades, les lumières et les contrôleurs. Pour faire le calcul, ne serait-il pas plus pratique à ce stade de pointer directement vers Valve Index?
Pimax 5K + 8K et 8kx
Pimax est un outsider, ses produits ne sont pas toujours aussi conviviaux par rapport aux autres mentionnés dans cette méga critique et s'adressent généralement à un utilisateur averti en technologie, nous ne nous attarderons donc pas beaucoup sur eux, également parce que nous n'avons pas eu d'expérience directe. comme pour tout le monde, nous ne pourrions pas vous donner un jugement impartial. La caractéristique commune de tous les téléspectateurs Pimax est qu'ils ont une résolution assez élevée par rapport à celle des autres appareils de cette liste et surtout un FOV, un champ de vision, qui est inégalé (encore une fois, un saut vers notre glossaire pourrait revenir vous utile). Un large champ de vision est essentiel pour rendre l'expérience encore plus immersive. En fait, n'oublions pas que le champ de vision humain est généralement autour de 220 ° tandis que celui des spectateurs, bien qu'influencé par la distance du spectateur à vos yeux, qui à son tour est un facteur subjectif en fonction de la forme du visage et le revêtement en mousse que vous utilisez (plus le revêtement est épais, plus la distance de l'écran à vos yeux est grande et donc, plus le FOV est bas), il peut être facilement résumé dans l'image sur le côté
Par conséquent, si la plupart des téléspectateurs s'arrêtent à 130 °, Pimax va bien au-delà de cette valeur, atteignant 170 ° pour le Pimax 5K et 200 ° pour le Pimax 8KX. Cependant, tout ce qui brille n'est pas en or. En fait, le revers de la médaille est qu'avec un angle de vision aussi large, il est impossible d'éviter les distorsions d'image dues aux lentilles, aux bords les plus extrêmes. Si vous comprenez un minimum de photographie vous saurez que plus les objectifs sont grand angle, plus l'image sera inévitablement déformée. Cela pourrait être un problème pour les jeux dans lesquels vous devez déplacer votre regard vers la gauche et la droite (pensez à un FPS), mais c'est un facteur complètement négligeable lors de l'utilisation de titres de simulation tels qu'un simulateur de course comme Assetto corsa ou des simulateurs de vol, où le regard est presque toujours fixé dans la partie centrale de l'objectif (là où il n'y a pas de distorsion) et un champ de vision plus grand permet une plus grande immersion. De plus, les appareils Pimax sont également ceux avec une résolution plus élevée, ce qui nécessite une énorme puissance de calcul de votre PC. Pensez que le Pimax 8KX, le haut de gamme de la société, dispose de deux panneaux 4k chacun avec un taux de rafraîchissement maximum de 90hz, certainement beaucoup même pour votre 2080ti. Enfin, Pimax utilise le système de suivi et les contrôleurs de Valve Index et fonctionne avec la bibliothèque SteamVR.
Valve Index, le dernier mais non le moindre.
Sorti en 2019 et immédiatement reçu avec une faveur incroyable par le public et les critiques, Valve Index est actuellement le casque VR le plus avancé du marché, et aussi le plus cher.
Il s'agit d'un visualiseur captif, qui nécessite la présence d'un PC pour fonctionner, et un tracking externe, c'est-à-dire que le tracking est réalisé grâce à deux «illuminateurs» SteamVR 2.0. À l'instar du HTC Vive, Valve index dispose d'un système audio Over Ear ou plutôt Off-Ear, dans lequel les deux pilotes ne s'appuient pas sur l'oreillette mais seulement s'en approchent. De cette manière, il est possible d'offrir une excellente qualité audio grâce aux deux haut-parleurs de 37,5 mm et en même temps d'éviter la surchauffe des oreilles après plusieurs heures d'utilisation. Les points forts de Valve Index se trouvent cependant dans les affichages utilisés et dans les contrôleurs. L'entreprise a choisi d'utiliser LCD au lieu de la technologie OLED et ceci principalement parce que cela a permis de profiter d'écrans modernes avec une résolution de 1440 × 1600 avec 50% de sous-pixels en plus que les OLED. Le spectateur offre donc une plus grande clarté visuelle au même coût de rendu. De plus, le triple de la vitesse de remplissage des OLED (si vous voulez en savoir plus sur les sous-pixels, sautez ici) réduit considérablement l'effet de «porte moustiquaire» ou l'effet de moustiquaire.
Les deux écrans LCD RVB atteignent une fréquence de 120 Hz avec une rétrocompatibilité totale à 90 Hz et un mode expérimental à 144 Hz. Une fréquence d'images plus élevée augmente le réalisme et le confort visuel, surmontant le mal des transports souvent causé par un taux de rafraîchissement inadéquat ou incohérent. . De plus, les écrans utilisés dans le Valve Index ont une persistance extrêmement faible avec une période d'éclairage réduite qui varie de 0,330 à 0,530 ms en fonction de la fréquence d'images. De cette façon, lorsque vous bougez la tête, les images restent nettes comme lorsque vous êtes immobile. Il s'agit d'une amélioration quintuple par rapport à la première génération de casques PC VR. Le FOV est également étonnant et mesure en moyenne autour de 130 °, mais Valve vous permet également de rapprocher ou d'éloigner les lentilles afin d'avoir une amélioration supplémentaire à cet égard.
L'autre grand avantage de Valve Index par rapport à tous les autres casques de ce guide sont les contrôleurs. Pour le moment, ce sont les appareils les plus avancés. Grâce aux nouveaux éclairages Steam VR 2.0, le suivi est précis dans toutes les situations, même dans les situations les plus compliquées, telles que les mouvements extrêmement rapides ou la faible luminosité. Ils sont également extrêmement confortables à utiliser grâce à un support externe qui s'enroule autour du dos de la main, vous permet également de lâcher prise sans qu'ils ne tombent. Cette solution combinée à la commande tactile sur la poignée qui sert à fournir des indications sur le contrôle des autres doigts offre un degré supplémentaire d'immersion car elle permet d'oublier le pad et d'interagir avec des objets virtuels comme s'il s'agissait d'objets réels, puis en les attrapant en serrant les doigts, plutôt qu'en appuyant sur un bouton. En fait, d'autres contrôleurs sont capables de tracer les doigts de la main uniquement lorsque vous appuyez sur un bouton du contrôleur ou que vous déplacez le stick analogique. Les contrôleurs de valve, quant à eux, suivent le mouvement de tous les doigts, même lorsqu'ils ne sont qu'au repos ou détachés de la poignée. Bien qu'Oculus ait récemment introduit le suivi manuel de l'Oculus Quest même sans contrôleur, nous sommes loin du degré de précision des contrôleurs de Valve Index.
Il n'y a cependant pas que des mérites. Les défauts de Valve Index concernent principalement le prix. Valve Index avec le Pimax 8K est la visionneuse la plus chère prise en compte, avec un prix de 1079 euros pour le kit complet qui comprend la visionneuse, deux lumières et deux contrôleurs. Valve vous permet d'acheter uniquement la visionneuse, puis de procéder à l'achat séparé d'illuminateurs et de contrôleurs, car l'indice de valve est également compatible avec les illuminateurs HTC Vive (illuminateurs Steam VR 1.0), mais si vous voulez une expérience complète et définitive, le kit est essentiel. De plus, un affichage aussi avancé en termes de résolution et de taux de rafraîchissement nécessite un PC vraiment puissant: prenez en compte au moins un 2080ti et dans certains cas, cela peut même ne pas suffire.
Conclusions: quel est le meilleur casque VR?
Nous l'avons dit à plusieurs reprises, c'est l'année de la VR: des expériences et des jeux sont arrivés sur le marché qui ont marqué un bond en avant extraordinaire de cette technologie. On se réfère, par exemple, à Half Life Alyx (parmi les jeux avec la note moyenne la plus élevée jamais vue), à Lone Echo qui offre une expérience incroyablement fascinante de voyage dans l'espace, ou à Asgard Wraith un véritable RPG en VR. Ces titres (vous trouverez ici notre guide des meilleurs jeux VR) ont provoqué la dispersion de l'aura de «merde» qui tournait autour de cette technologie (de manière similaire à ce qui s'est passé avec la 3D au cinéma et dans les films) et la réalité le potentiel de la réalité virtuelle est sorti. Mais c'est surtout grâce aux évolutions technologiques des téléspectateurs que cette technologie s'améliore de jour en jour. Alors lequel choisir?
Nous serons catégoriques, si vous recherchez le meilleur absolu, vous n'avez aucune hésitation en termes de prix d'entrée et surtout vous avez un PC avancé ou envisagez d'en acheter un, nous ne pouvons que recommander le Valve Index. Pour tous les autres, cependant, le conseil n'est qu'un Oculus Quête, à ce jour le meilleur visualiseur qualité / prix, le plus polyvalent et celui qui possède la plus grande bibliothèque. Vous ne pouvez pas vous tromper avec Oculus Quest.
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