Aperçu Wii, Animal Crossing City Folk

Aperçu Wii, Animal Crossing City Folk

Après le dernier grand épisode, qui a collé des millions de joueurs sur les deux écrans de la Nintendo DS, les adorables personnages d'Animal Crossing sont de retour: cette fois sur Wii et avec un nouveau périphérique!

Introduction

Bien que la conférence terne Nintendo L'E3 ne nous a fait que quelques annonces mineures en faveur d'un aperçu de ce qui a déjà été vu et présenté des mois auparavant, nous ne pouvons que nous contenter des informations divulguées par la société de Kyoto concernant son Animal Crossing.

Lors de la conférence américaine, nul autre que le producteur du jeu Katusya Eguchi, interviewé quelque temps avant l'événement, a pris la parole. Si jusqu'à présent les possesseurs de Nintendo Wii, grâce à l'expérience acquise avec le service Live proposé par Xbox 360 et Playstation 3, se sont plaints du peu de soin apporté par Nintendo au service en ligne de la console, on peut tout de suite dire que oui ça a pris un pas en avant. Cette étape concerne le système de communication entre utilisateurs, cette fois offert par deux nouveaux périphériques, un microphone et un clavier, dont nous parlerons plus tard.



Animal Crossing: Folk de la ville


Beaucoup de choses à faire

Pour les non-initiés, Animal Crossing est une saga qui a débuté sur Nintendo 64 en 2001 au Japon (sous le nom de Forêt d'animal), a immédiatement réussi à attraper un grand groupe de fans. La structure du jeu est très simple et n'impose pas d'objectifs précis: le joueur se voit offrir un monde à explorer, une maison à meubler et un joli alter ego à «customiser» pour construire sa propre vie sociale. Un peu comme il est également apparu par exemple avec Mes Sims. L'intrigue existe mais elle est plus linéaire qu'on ne pourrait le penser, à tel point qu'elle ne peut peut-être même pas être définie comme une intrigue: notre protagoniste décide de déménager en ville et une fois arrivé, ce sera à lui de se familiariser avec son intrigue. concitoyens, pour participer à des concours ou à des événements, pour se procurer de la nourriture, etc. Contrairement à l'épisode Nintendo DS, Wild World, cette fois Animal Crossing, offre la possibilité de vivre en ville, comme en témoigne le sous-titre City Folk.

Comme mentionné au début, il n'y a pas d'objectifs à poursuivre et à compléter, Animal Crossing est un joli simulateur de vie, digne des meilleurs Les Sims, qui contient à chaque fois une expérience épaisse capable de palpiter et de vous faire sourire. La caractéristique la plus importante, en fait, réside dans les nombreuses choses à faire, comme dans la vraie vie. En choisissant la maison dans laquelle vivre, par exemple, vous continuerez à payer l'hypothèque par versements, ou autrement, afin de ne pas affamer notre drôle de personnage, nous devrons nous rendre dans l'un des nombreux magasins et acheter de la nourriture. Des commerces qui ne concernent pas seulement les spécialités culinaires, mais qui vont du soin de la coiffure au soin de son look, en passant par l'ameublement de sa maison.




Mais ne pensez pas qu'Animal Crossing ne se compose que d'un aspect urbain, au contraire, en dehors de la ville, nous pourrions socialiser le long des berges d'une rivière, rencontrer des animaux dans les bois épais ou encore mieux se promener dans un petit village situé à proximité. la ville. Tout assaisonné avec un système qui s'appuie sur l'horaire interne de la console et divise donc les jours sur 24 heures. Il arrivera alors d'admirer les étoiles (peut-être même des constellations) pendant la nuit en attendant qu'un cadeau, suspendu à un ballon, arrive près de nous; dans ce cas il faudra prendre la fronde et viser le ballon pour prendre possession du colis.


En revenant au discours précédent, on ne sait pas si le jeu exploitera le canal météo et rendra donc fidèle aux conditions météorologiques du moment. Oltre a visitare negozi, avremo anche la possibilità di interagire con l'ufficio postale (utile per ricevere e scambiare messaggi), con la stanza aste (dove vendere indumenti e arredamenti in possesso) o addirittura con l'ufficio del sindaco, tanto per citarne quelques. Il est également intéressant de pouvoir prendre des photos de votre village pour les envoyer à vos amis plus tard. Chaque jour qui passe alors, nous participerons à des festivals, des concours (comme celui de la pêche) ou événements, sans oublier que le musée de la ville est constamment à la recherche de fossiles et d'insectes pour lesquels il est prêt à payer un prix substantiel.

Vivez sur le net

Si vous vous souvenez bien, Animal Crossing Wild World a apporté à la DS l'un des modes en ligne les plus soignés de tous les temps sur la console Nintendo. Les possibilités étaient infinies et en plus d'échanger des messages avec d'autres utilisateurs (toujours sous un échange étroit de codes d'amis), le plaisir se poursuivait à la recherche de fossiles et ainsi de suite avec trois autres personnes, dans l'un des villages des quatre utilisateurs. Même dans Animal Crossing City Folk, Nintendo ne déçoit pas les attentes et perfectionne en effet ce qui est offert avec l'épisode précédent. Bien que Nintendo n'ait pas révélé de grands détails (à part la confirmation de codes amis), nous savons seulement que les rencontres dans votre village seront toujours présentes. Nous espérons également ne pas revoir une fois de plus les problèmes de communication entre les utilisateurs qui utilisent Fastweb en tant que fournisseur.

La nouvelle la plus importante, cependant, est sans aucun doute la Wii Speak, le nouveau microphone mis à disposition par Miyamoto & co. pour ce nouveau titre. Le Wii Speak diffère à tous égards des casques pouvant être utilisés avec les consoles de salon Microsoft et Sony. C'est en fait un microphone ambiant qui trouvera son logement juste en dessous du téléviseur au-dessus de la barre de détection et qui se connectera à la Wii via un port USB. Un excellent appareil qui vous permettra de discuter avec vos amis avec d'autres personnes autour de vous.




La peur d'entendre les bruits provenant des haut-parleurs de la télévision monte presque en flèche, mais Nintendo a rassuré les joueurs sur le fait que le microphone est capable d'éliminer ces bruits et de rendre les communications plus que fluides. Pour le moment on ne sait pas si cet accessoire sera inclus dans un bundle avec le jeu (un peu comme cela s'est produit pour la version Gamecube qui avait une carte mémoire en pièce jointe).


Animal Crossing apportera également une nouvelle mise à jour qui vous permettra d'utiliser n'importe quel clavier USB avec le jeu: Logitech n'a pas tardé à annoncer un clavier très confortable, de la marque Wii, qui arrivera en magasin en août.


Secteur technique et considérations finales

La seule chose qui ne nous a pas convaincus d'Animal Crossing City Folk est malheureusement le secteur technique. Si les motifs musicaux font pleurer les fans nostalgiques, le moteur graphique, certes fluide, ne diffère pas beaucoup de ce que nous avons vu il y a trois ans sur l'ancien cube Nintendo. Même le gameplay ne promet pas de bonnes nouvelles car aucune prise en charge des accéléromètres de la télécommande Wii ne semble à prévoir en faveur de la pression d'un bouton.

Il est peut-être encore tôt pour laisser des commentaires, mais cet Animal Crossing est sans aucun doute le titre made in Nintendo le plus attendu pour la fin 2008. La nature du jeu semble inchangée par rapport à ses prédécesseurs mais au final, pourquoi modifier un jeu qui donne des années de la passion et l'excitation des ventes et des émotions sans fin? La réponse en Période de Noël quand Animal Crossing City Folk arrivera dans les magasins européens, après avoir débarqué sur le sol américain, le 11 novembre ...

ajouter un commentaire de Aperçu Wii, Animal Crossing City Folk
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.