Version testée: PC-Steam
Le charme du passé ces dernières années revient sur le devant de la scène, souvent du fait que les joueurs sont de plus en plus mécontents de la proposition de jeu vidéo proposée par les développeurs. Pour cette raison, depuis quelques temps déjà, de nombreux éditeurs de logiciels proposent des remakes ou des titres fortement inspirés de l'âge d'or des jeux vidéo: les années 90.
Parmi les différents titres nés sous l'égide de la «nostalgie voyous», il y a Wrath: Aeon of Ruin, un jeu vidéo développé par les gars de KillPixel Games et lancé sur le marché par 3D Realms et 1C Entertainment, tous deux connus du grand public pour des titres tels que Duke Nukem 3D et IL-2 Sturmovik. En fait, nous avons eu la chance d'essayer ce titre intéressant dans sa dernière version pendant ces jours, après l'avoir déjà analysé à Cologne lors de la Gamescom.
Un agréable retour dans le passé
Dès le lancement du logiciel, il était impossible de ne pas penser au légendaire Quake, en fait, Wrath: Aeon of Ruin récupère du jeu vidéo historique d'id Software une série de dynamiques, des atmosphères sombres au rythme du jeu en passant par le arme à feu. Probablement, tout cela dépend du fait que le moteur graphique est le même. En fait, le titre créé par les gars de KillPixel mélange judicieusement le moteur graphique Quake 1 Tech, Unreal, Hexen et Blood. Répéter en quelque sorte ce qui a été accompli de manière plus que satisfaisante avec Ion Fury.
Le monde du jeu vous amènera à jouer le rôle de l'Outlander, une figure commandée par le berger des âmes perdues pour rechercher les gardiens de l'ancien monde, chacun d'eux caché dans une zone différente, tous accessibles à partir de la carte initiale qui agit comme un hub. En fait, une fois que vous aurez passé le court tutoriel, les développeurs vous laisseront à vous-même, aucune indication ou conseil, seulement des ennemis, du sang et la mort.
Si, comme moi, vous êtes né sur le pain et Doom, dans Wrath: Aeon of Ruin, vous découvrirez un véritable classique du FPS, vous emmenant à la découverte de vastes zones à la recherche d'objets de guérison, de pièces d'armure, de munitions et d'armes dévastatrices. Quelques minutes de jeu suffiront à vous catapulter vers les années 90 et à redécouvrir le plus pur plaisir, loin de la logique conceptuelle actuelle d'un certain type de jeu, laissant toute la place au «ludus».
Parmi les autres caractéristiques qui distinguent ce titre, il est impossible de ne pas mentionner l'intéressant système de sauvetage proposé, entièrement basé sur Soul Theters. En fait, vous ne pouvez sauvegarder votre progression qu'en obtenant et en utilisant ces artefacts magiques, heureusement ce sont des objets cumulatifs, donc votre tâche sera "facilitée".
Bienvenue en enfer!
L'aspect qui vous étonnera le plus, cependant, vous amenant à déranger une série de divinités inconnues de la plupart des gens est la difficulté. Commençons par le fait que le jeu vous permettra de choisir entre quatre niveaux difficiles différents. Lors de notre essai, nous avons choisi (dans cet ordre) Hard, Normal (Medium) et Easy (Easy), ces choix sont directement liés au fait que Wrath: Aeon of Ruin est un titre résolument difficile et prohibitif.
Cet aspect dépend du fait qu'au fil des années, les éditeurs de logiciels pour rendre certains jeux vidéo accessibles à tous ont préféré baisser la barre de difficulté, créant trop souvent des jeux extrêmement guidés, mais nous en reparlerons à d'autres occasions.
Évidemment, les premiers instants du jeu sont assez simples, en fait, les premiers ennemis tomberont au pied de votre puissante lame en peu de temps, mais le jeu commencera à devenir difficile dès que vous rencontrerez les premiers démons avec des armes à feu. (pour cette raison, nous vous recommandons de sauvegarder fréquemment).
Un autre élément fondamental est l'approche, en fait, lors de nos premières sessions, nous avons utilisé le modus operandi de nombreux FPS modernes, c'est-à-dire dans le style Rambo. Un style récompensé dans les premiers instants grâce à une faible intelligence des créatures, mais bientôt victime de la quantité infinie d'ennemis qui vous entoureront.
Par conséquent, nous aimerions vous conseiller sur un modus operandi plus suspect et prudent, car en accordant une plus grande attention à l'environnement qui vous entoure, vous pourrez entendre les mouvements des ennemis et vous pourrez éviter des "tas sauvages" absurdes. cela vous mènera à une mort certaine. En fait, nous vous rappelons que l'armure et l'énergie ne se rechargent pas.
Compartiment graphique
Wrath: Aeon of Ruin n'est pas un titre dont vous vous souviendrez pour les graphismes des environnements environnants, en fait, tout comme Quake se présente au joueur avec des environnements nus et résolument anguleux, le tout entouré de petites textures réparties un peu partout et un série d'effets petits spéciaux mémorables.
Le titre créé par les gars de KillPixel pointe en fait plus sur la substance que sur la forme, et dans les titres de ce genre, il est important que le gameplay soit solide et amusant. Cet aspect particulier vise à offrir une expérience ancienne génération aux utilisateurs, par conséquent, nous n'avons pas envie de l'appeler un défaut. En ce qui concerne les exigences minimales, même ceux qui ne possèdent pas les dernières cartes graphiques RTX ou n'ont pas de configuration de jeu pourront profiter du jeu dans toute son énorme fluidité.
Commentaire final
Wrath: Aeon of Ruin est un titre qui se présente aux joueurs avec une intention sans équivoque. La version que nous avons eu la chance d'essayer a clairement montré que nous sommes devant un jeu vidéo qui émerveillera tous les joueurs ayant vécu l'âge d'or du jeu vidéo. Evidemment, on parle d'un Early Access, donc c'est loin d'être un titre complet, en fait, le gameplay a besoin d'être encore affiné et de nombreux niveaux manquent. Cela dit, nous pouvons confirmer en toute sécurité le fait que l'expérience ludique ne nous a pas peu satisfaits, c'est pourquoi nous aimerions le recommander à tous ces joueurs nostalgiques et amateurs de jeux vidéo "durs et purs".