Aperçu du protagoniste: EX-1

Aperçu du protagoniste: EX-1

Le protagoniste: EX-1 est un jeu de Jeux 3Mind avec une âme profondément tactique, qui transportera le joueur dans le labyrinthe d'une station extraterrestre, évoquant des suggestions X-Com mais avec une dynamique originale.


Version testée: PC Steam - Accès anticipé

Le protagoniste: EX-1 et sa vision du futur

Nous sommes dans le futur proche. L'humanité a considérablement évolué également grâce à la forte poussée d'un régime totalitaire connu sous le nom de «Conseil», qui a imposé un gouvernement autoritaire mais capable de conduire l'humanité à la prospérité. Cet équilibre est brisé par l'apparition de une station spatiale extraterrestre géante en orbite autour de la Terre. Après une série de tentatives infructueuses d'attaquer de front la station, le gouvernement de la terre ordonne à la "Cinquième Division" de infiltrer une équipe à bord de la station, la faisant capturer délibérément par des extraterrestres.


Le joueur se retrouvera dans la peau de Angel, l'un des membres de cette équipe, qui se réveille à bord de la station extraterrestre avec la plupart de ses équipements désactivés et presque tous ses souvenirs sont partis. Dirigée par la voix mystérieuse et anonyme d'un allié sans visage connu simplement sous le nom de «Pilote», elle doit explorer les environs, essayer de trouver les membres de son équipe et survivre aux périls de la station extraterrestre alors qu'elle tente de percer ses mystères.


Le protagoniste: EX-1 a de nombreuses idées brillantes…

Le protagoniste: Ex-1 ha un échafaudage RPG qui entoure un système de combat tactique au tour par tour, dans lequel les personnages de l'équipe se déplacent sur une grille carrée, ayant un certain nombre d'actions et de mouvements pour pouvoir effectuer à chaque tour.


Les phases de combat sont alternées avec une exploration en temps réel, dans laquelle il ne manque pas énigmes à résoudre; documents à rechercher divulguer des informations sur l'intrigue ou sur les souvenirs de la protagoniste et de ses compagnons; projets et schémas pour construire des équipements et des mises à niveau, à utiliser pour améliorer les caractéristiques et la capacité de combat des membres de l'équipe.

Les énigmes environnementales forcent le joueur à réfléchir, mais ils ne sont ni intrusifs ni trop difficiles et servent à briser la monotonie du combat, donnant un sens encore plus profond à l'exploration de la station extraterrestre. Ce dernier est enrichi par dynamique du piratage qui vous permettent de déverrouiller des portes, des appareils, de récupérer des informations sur des extraterrestres, sur les souvenirs des protagonistes ou même des schémas de construction d'objets.

Le combat est très articulé et offre, au moins en apparence, une grande variété d'approches et d'options. Du combat au corps à corps, mené avec techniques qui peuvent s'exprimer à travers des combos, Pour bras latéraux et ceux du feu, passant également grenades et objets tactiques.  


UNE système d'artisanat qui permet, suite à la découverte des bons schémas, de construire et améliorer des armes, des armures et des objets consommables, comme le kit médical et d'autres objets conçus pour améliorer les compétences de l'équipe au combat. Les objets peuvent être construits et améliorés en dépensant des «rebuts», qui sont des rebuts récupérés des ennemis vaincus ou par l'exploration.

Chaque personnage a sa propre carte - dans un style RPG parfait - là où c'est possible dépenser des points caractéristiques (obtenu au fur et à mesure que les niveaux avancent), améliorer les compétences existantes e modifier l'équipement usé, articles prêts, etc. Les personnages sont assez bien diversifiés, mais mis à part certains cas, ils n'ont pas de rôles fixes et peuvent être spécialisés selon les préférences du joueur.


… Mais malheureusement il les utilise mal

Malgré une approche conceptuelle intrigante, le système de combat a plus que quelques défauts. Pour commencer, même si les développeurs se sont engagés à insérer un «tutoriel» articulé qui explique les différentes dynamiques au fur et à mesure de leur introduction, c'est enfumé et insuffisant. Il faudra beaucoup d'efforts pour vous plonger pleinement dans la logique et la façon de penser de The Protagonist Ex-1: et même ainsi, certaines choses resteront obscures et mal expliquées. Pour un jeu axé sur la tactique et la planification, ce n'est pas exactement le meilleur.


Tout d'abord, la dynamique «déroutante» est précisément celle de corps à corps. Le protagoniste: EX-1 permet au joueur d'effectuer une attaque de combat rapproché en combinant de nombreux types de mouvements (coups de pied, coups de poing, coudes et genoux, à différents niveaux de puissance). Les «points combo» qui peuvent être dépensés à chaque tour pour effectuer ces attaques sont indépendants de ceux liés aux actions générales et peuvent, en théorie, être optimisés en choisissant les bonnes combinaisons d'attaques et la puissance de celles-ci. Dans la pratique, cependant, il n'est ni facile ni intuitif de comprendre comment ces points augmentent avec le temps et là où il est nécessaire d'agir, dans le cadre de la progression du personnage, pour améliorer les compétences de combat rapproché des combattants, débloquer des combos ou faire évoluer cette mécanique. Ni le tutoriel direct ni les explications données dans les captures d'écran des personnages ne peuvent éclairer ce mystère.

Cette situation est aggravée par le fait que les dynamiques de combat sont très déséquilibrées. Les attaques combinées sont faibles et inefficaces, face aux énormes dégâts qui peuvent être infligés armes à feu. Ces derniers sont plutôt imprécis sur des distances moyennes et longues, mais avec la bonne «formation» pour les utiliser et un choix précis de la position à partir de laquelle tirer. ils sont bien plus meurtriers que n'importe quelle arme à courte portée. Considérant également qu'il est possible, dans certains cas, utilisez-les plus d'une fois par tour.


Tout cela rend la structure complexe conçue par Jeux 3Mind pour articuler les combos et la mêlée, incitant le joueur à toujours utiliser autre chose. Un argument similaire peut être avancé pour les nombreuses «compétences secondaires» disponibles (qui remplissent également un «arbre» ​​considérable), telles que piratage et sabotage d'appareils et des ennemis robotiques ou des capacités «environnementales» qui exploitent le champ de bataille. En revanche, le rôle du «personnage secondaire» était original et réussi, mais il s'agit d'un cas isolé.

Aussi le système d'artisanat  c'est assez complexe, mais il faut un certain temps pour maîtriser et comprendre exactement dans quelle direction vous devez faire évoluer les personnages pour en tirer le meilleur parti. Encore une fois, une explication plus incisive et détaillée n'aurait pas fait de mal.

Réalisation technique

D'un point de vue graphique, The Protagonist Ex-1 a ses hauts et ses bas. Les personnages sont bien caractérisé et, notamment dans le cadre de ce que l'on attend d'un jeu isométrique, les modèles sont bien soignés et finis. Même dans de courts interludes filmés ou des captures d'écran liées aux feuilles de personnage et à l'équipement, nous avons une représentation assez incisive des protagonistes, ce qui va bien avec les dialogues (bien structurés, comme nous le verrons) qui définissent la personnalité et perpétuent l'intrigue.

On ne peut pas en dire autant de la conception des ennemis, assez peu inspiré (des droïdes en forme de palourdes spatiales aux golems de verre Swarovski, vous pouvez certainement imaginer mieux). Les espaces de la station spatiale, en revanche, sont aseptiques et minimaux, mais ils peuvent travailler pour décrire un scénario extraterrestre et futuriste, avec un aperçu sain de la technologie inconnue.

Un argument similaire à celui des modèles s'applique aux animations: bien les protagonistes, sur lesquels un "zoom" bienvenu est fourni même dans les phases cruciales d'un combat; un peu moins les adversaires, qui d'ailleurs se présentent sempre uguali (sauf pour de très petites variations), donnant aux combats un sentiment de répétition qui ne va pas bien avec le mauvais équilibre mentionné ci-dessus. Divers éclairages et effets ne laissent pas leur marque, mais ils ne sont pas non plus mal faits et rendent efficacement les atmosphères de la station spatiale.

Comme pour musichetout en étant accrocheuses et adéquates, elles expirent rapidement en répétition et deviennent fatigantes.

Les personnages sont également bien caractérisés d'un point de vue narratif. Les dialogues sont bien orchestrés et donner une personnalité définie à chacun des protagonistes, créant également un intérêt significatif pour la découverte (et donc la recherche) d'informations personnelles les concernant et le contexte de leur passé. De même, l'intrigue du jeu et les éléments cachés du décor sont un rappel valable à la recherche et à l'exploration, qui peuvent conduire le joueur à s'écarter souvent du «chemin principal» hautement mis en évidence, à explorer des ravins et des environnements cachés.

Puisqu'il s'agit d'un produit en accès anticipé nous ne nous attarderons pas sur les bugs que le jeu a actuellement. Je suis cependant tous les défauts véniels, pas du tout capable d'interférer de manière significative avec l'expérience de jeu et que ils seront sûrement réparés et corrigés avant le lancement. Et étant donné le caractère incomplet de la version éprouvée, rien ne peut encore être dit sur la longévité non plus.

Commentaire final

À l'heure actuelle, Le protagoniste: Ex-1 ressemble à un produit original dans les idées de concept et de gameplay. Celles-ci semblent également intéressantes articulées et développées, mais se perdent légèrement dans la mise en œuvre. Par example, le système de combo de mêlée est original et innovant, mais la dynamique est un peu délicate à comprendre et l'équilibre du combat n'est pas parfait. Dans cette situation, nombre des idées, bien que brillantes, qui ont été mises en place pour faire émerger ce jeu de la masse croissante d'indies avec des combats tactiques au tour par tour finissent par être sous-utilisées et négligées, au profit d'une dynamique plus terne et simplifiée. : avec un résultat finissant assez dépourvu d'approches et répétitif.

Cela pourrait suffire, cependant, un meilleur recalibrage de l'ensemble, accompagné de tutoriels efficaces et intuitifs (pour le moment, les personnes présentes ne le sont pas) pour rendre le jeu pleinement agréable et lui permettre d'exprimer pleinement son potentiel. Nous espérons que cette petite fleur pourra fleurir comme il se doit, car les prémisses sous-jacentes sont très encourageantes.

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