¡Salir con vida de Arkham City no es fácil!
La solución se basa en la versión de Playstation 3.
The Dark Knight regresa a la consola después del primer gran y querido título de Rocksteady Studios lanzado en 2009, y lo hace con gran estilo en una Ciudad Gótica aún más grande y peligrosa que la que dejamos atrás.Como el buen Alfred, en Soultricks.com te ayudaremos a salir con vida de esta enorme ciudad gobernada por los criminales más locos.
La solucion de Batman: Arkham City se basa en la versión de PS3 del título. La solución cubrirá las principales misiones de la historia, revelando las debilidades de las peleas de jefes.
Misión de solución 1-6
CATWOMAN (solo con pase sin conexión)
Tras unas secuencias de vídeo que introducen el inicio de la aventura como Catwoman tendrás que enfrentarte a seis delincuentes con la intención de llevar a cabo un saqueo. Una vez que el área esté despejada, diríjase a la pintura de Caín y Abel para recuperar un archivo importante y déjese adormecer por una nueva película.
EL PROCESO A DOS CARAS
Empieza a planear en vuelo hacia el Municipio que tienes enfrente, para no perder tu orientación, ten siempre presente y bajo ojo el indicador en la parte superior de la pantalla que te indicará la posición a seguir mediante una pequeña señal verde o de tu objetivo actual, una vez hayas llegado, eliminar a los delincuentes de la zona.
Eliminado tendrás que ingresar al edificio desde la puerta principal del edificio y luego subir las escaleras colocadas frente a tu posición. En este punto, comenzará una película protagonizada por "Two Faces". Al final de la secuencia de video, continúe el camino hacia su derecha y luego suba las escaleras donde está posicionado; En este punto, elimina en silencio a cualquier enemigo que veas detrás de ti, solo entonces continúa tu camino con una cuerda dentro de la habitación, y luego corre con fuerza hacia el "mini jefe" que está a punto de darle el bien servido a tu querida Catwoman. Despeja el área donde te encuentras nuevamente para dejar espacio para la primera aparición del Sr. Joker.
HOGARES EN LA IGLESIA
En esta misión tendrás que utilizar el escáner en la zona para identificar los dos agujeros que dejó la bala disparada por Joker para entender a través de la tecnología muy avanzada, dónde comenzó el golpe directo a Catwoman y solo así podrás entienda el próximo objetivo que le espera.
Después del análisis del área, tendrás que salir de la habitación y luego llegar a dos pasillos: el de la derecha te llevará al calendario mientras que el de la izquierda te llevará fuera del edificio.
Ahora sube con tus artilugios varios edificios frente a tu posición hasta llegar al frente de la iglesia desde donde comenzó la escopeta apuntada a Catwoman: en este punto elimina a los pocos enemigos de la zona y entra.
Una vez en la iglesia serás atacado por Harley Queen, la lucha muy simple estará estructurada de tal manera que solo tendrás que presionar el botón Triángulo en el momento adecuado para contraatacar y luego hacerla escapar. En este punto, la sala se llena de enemigos que, en su primer paso en falso, eliminarán uno a uno a todos los rehenes presentes. Tendrás que seguir el breve tutorial para usar una bola de humo para perder el rastro y subir a una zona más segura y eliminarlos sigilosamente. Ahora que has despejado el área, tendrás que hablar con todos los presentes para conocer la situación y dirigirte a la torre cerca de la puerta interna de la iglesia donde te encuentras.
Tendrás que subir a la cima y escanear el rifle Joker para encender los televisores, que anunciarán la presencia de algunas bombas cerca de tu posición. Tendrá que saltar inmediatamente por la ventana para evitar una muerte prematura. ¡Deslízate por la ventana hacia un área segura para hablar con Alfred!
EL MOLINO DE ACERO
Tendrás que seguir la señal de radio de Joker que te llevará directamente a sobrevolar gran parte de Gotham hasta llegar a la acería de la ciudad. Ahora tienes que subir a lo alto de la torre más alta y ponerte en contacto con Alfred, momento en el que te recomendará una entrada alternativa al edificio. Ahora ingresa al tubo de escape un poco más a tu izquierda, ahora tendrás que seguir el camino establecido hasta llegar frente a un gran recipiente de agua fría, el cual tendrás que abrir para hacer tu camino.
Solo debes bajar a la zona ahora libre de diferentes llamas y continuar el camino hasta llegar a una nueva puerta que dificultará tu paso. Presione L2 para ingresar al modo detective y verá un piso a sus pies que puede detonar con seguridad.
Tendrás que continuar la zona y desactivar los distintos dispositivos que se utilizan para la descarga de gas y fuego a través de tu Batarang tendrás que: usar el modo detective y seguir las tuberías más iluminadas para entender dónde están los dispositivos a desactivar y solo entonces camine para ponerse detrás de algunos reclusos en el área que luchan con los discursos de Harley Queen. Ahora salte en el medio del área de los enemigos y luego sáquelos uno por uno y vea a una Harley muy enojada.
ATRAPADO
Al final de la secuencia de video, use la puerta a su izquierda para llegar a una puerta cerrada, donde a través del modo detective que se puede activar presionando la tecla L2, notará una gran cantidad de oponentes. Ve a este punto del rodillo transportador para llegar a la habitación y eliminar a los diferentes enemigos que estarán presentes y luego llevarte a una nueva habitación y salvar al doctor.
Ahora publique fuera de la habitación y elimine uno por uno a los diferentes enemigos para comenzar una escena corta. Elimina nuevamente a los enemigos que ingresaron en la habitación con la secuencia de video y solo después de despejar el área, continúa el camino.
BATMAN SORPRESA
Tendrás que volver a la habitación donde hablaste por primera vez con Harley y luego dirigirte detrás del generador actual para sobrecargarlo con la nueva arma que obtuviste. Ahora libérate un pasaje a Harley Queen.
En este punto serás atacado por una gran cantidad de oponentes, incluido un payaso con un martillo: primero piensa en sus secuaces que serán mucho más débiles y solo después piensa en él. Una vez que los diferentes enemigos hayan sido eliminados, dirígete a la cornisa que ahora estará libre y disfruta viendo una nueva escena.
Misión de solución 7-14
CATWOMAN
Para todos aquellos que hayan descargado y canjeado el Offline Pass volverán a jugar a la heroína y tendrán que ir a Ivy Poison, la reina de las flores para hablar con ella. Luego detente si quieres en una jaula grande con 4 enemigos adentro para Recibe un arma muy útil para el combate. Si no quieres hacer esto, simplemente sigue el camino hasta que llegues a un gran palacio lleno de enemigos bastante fuertes ahora, que tendrás que eliminar uno a la vez. Solo entonces se te abrirá el camino a Ivy. En este punto, usa la vista del ladrón que se puede usar con la tecla L2, si no encuentras el camino exacto. Llegado por Poison Ivy te enviarán unos pisos debajo de ella en los que tendrás que enfrentarte a pequeñas pruebas que consisten en liberar usted mismo de algunos oponentes zombies y luego vuelva a subir de piso en piso.
En este punto, presta atención al tercer piso, o donde estará presente Ivy, porque además de una cantidad considerable de enemigos en un espacio muy reducido, también lo verás contra el mini-jefe que te lanzará bolas de veneno y te eliminará en poco tiempo Libera la habitación solo tienes que afrontar la conversación con tu eterno rival.
LOS LAZOS DE SANGRE
Tras la secuencia de vídeo y jugable con Catwoman, vuelve con Batman ahora tu objetivo es encontrar a Freeze para recuperar una cura para tu enfermedad y la del Joker. Simplemente tendrás que seguir las indicaciones del analizador de clima a tu derecha para llegar a tu destino, que será la Comisaría de Policía de Arkham City. Antes de entrar, tendrás que despejar el área de varios enemigos que controlan la entrada alternativa de débito "para la estación". Elimina a todos los enemigos, continúa el camino que te llevará al interior del distrito policial y eliminó a los cuatro enemigos que bloquean tu camino, tendrás que ingresar a un conducto para ver una corta escena.
¿ES POSIBLE ENTRAR? - PROBLEMAS DE COMUNICACIÓN (2 misiones)
Una vez finalizada la secuencia de video, tendrás que seguir la señal en el mapa y llegar a una puerta donde tendrás que hackear el código para ingresar al edificio. Una vez hecho esto te darás cuenta de que no podrás entrar porque sobre los techos habrá tres bloqueadores de señales magnéticas que primero debes romper con tu fea fuerza. Ahora tendrás que subirte a los techos de los tres edificios circundantes y romper estos bloqueadores de señales. Aquí está la ubicación de los bloqueadores:
El primer bloqueador está ubicado a la derecha del museo sobre tu ubicación, el segundo bloqueador está ubicado detrás del museo y el tercer bloqueador estará debajo del metro, pero solo se desbloqueará después de que hayas roto los dos primeros.
Una vez eliminados los tres jammers, tendrás que volver al museo para eliminar a los enemigos que ocupan la entrada y luego entrar al museo.
EL MUSEO
Entrado al museo desbloquea la puerta que te permite avanzar y seguir el camino hasta llegar a la habitación del Rex. Libera el área de los pocos enemigos presentes y habla con el rehén presente para que te dé el código para avanzar.Antes de continuar puedes dirigirte libremente al museo para descubrir algunas divertidas descripciones de las celdas dejadas por el Joker, donde también verás un pequeña jaula utilizada para sí misma Tendrás que continuar el camino hasta llegar a una especie de rejilla que encontrarás cerrada, que a su vez solo se podrá desbloquear mediante el Batarang a control remoto que tendrás que asignar al dispositivo colocado más allá del obstáculo.
EL GLADIADOR NEGRO
Después de una escena te verás envuelto en una pelea con una gran cantidad de enemigos. Intenta eliminar primero a los que no tienen armas y solo después a los que tienen el arma. Un truco para completar rápidamente la lucha contra los armados, será aturdirlos con tu capa y presionar dos veces el botón de ataque para golpear al enemigo con una paliza real.Hay un dispositivo que solo se puede desbloquear con el Control Remoto. Batarag. Actívalo y continúa tu camino hacia el elevador y luego destruye las diferentes paredes que se abren frente a ti hasta llegar al lago de hielo.
EL LAGO CONGELADO
Siguiendo el video corto, ingrese al lago caminando con el primer hombre con mucho cuidado. Tu objetivo será rescatar a los otros dos rehenes sin acabar en el agua helada y recibir una muerte prematura, para no romper el hielo bajo tus pies tendrás que caminar con mucha calma y estar siempre atento a la señal del pantalla a su derecha que no llega nunca al pico rojo.
UNA AMISTAD FRÍA
Inmediatamente entrando a la habitación notarás como Freeze está encerrado en una jaula de vidrio, tendrás que liberarlo, ahora tendrás que ir hacia la derecha en una de las celdas que verás colocadas en la pared, para luego detonarla. : con uno de tus gadgets. En este punto la zona se llenará de enemigos para controlar la situación, vas tranquilamente a la celda de Freeze y piratea el código para liberarlo, ahora solo tienes que ver la secuencia del video y luego regresar al Lago de Hielo.
Misión de solución 15-22
EL TRAJE FREEZE
Deberá dirigirse a la parte más oriental del lago de hielo, en este punto ingrese a las habitaciones superiores. Continúe el camino hacia la sala grande donde están presentes los rehenes. Limpia el área con tus ataques furtivos y ve a hablar con los 3 hombres aquí.
Ahora debes mirar la escena y te mostrará que el traje de Freeze será accesible. Ahora solo tienes que volver al lago helado con la balsa porque el hielo se ha derretido por completo y seguir cruzando hacia la puerta que tienes enfrente, la única aún no explorada. En este punto durante el viaje con la balsa serás atacado por un tiburón: tendrás que golpearlo, eliminando así el peligro de llegar a la habitación que te queda por visitar.
SOLOMON GRUNDY (Boss Fight)
Tendrás que atravesar todo el pasillo frente a ti hasta llegar a la habitación donde estará el Pingüino! Llegar hasta él será muy sencillo, tendrás que ir detrás de él y en el momento oportuno desactivar el control de las armas de Freeze para lanzar tu ataque.
Después de una breve secuencia de video tendrás que enfrentarte a Solomon Grundy, un enemigo poderoso pero muy fácil de derribar.El propósito de tu lucha será colocar los explosivos con tu gadget sobre los propulsores actuales para hacerlos explotar y evitar que Boss recarga tu energía. Una vez hecho esto, podrás acercarte al enemigo y lanzar algunos ataques. Bienvenidos por una nueva secuencia de video tendrás que repetir este paso dos veces más para poder eliminar de una vez por todas a tu oponente. Ahora es el turno de eliminar al Pingüino, simplemente tendrás que esquivar sus ataques con saltos mortales y entregar un radio de batido corto! Ahora disfruta de la película.
EN LAS HUELLAS DEL ASESINO
Al final de la secuencia del video, examina la mancha de sangre en la habitación y habla con Penguin y Mr. Freeze, donde entenderás que la chica que acaba de escapar juega un papel fundamental en la historia del juego. Modo Detective Sigue las manchas de sangre que quedan por el fugitivo para encontrarla.
Al llegar a la cima de un edificio, serás atacado por el asesino que luego huirá; tendrás que seguirlo y luego comenzar una nueva película.
THE UNDERGROUND - WONDER CITY (2 misiones)
El objetivo de esta misión será encontrar Ra's Al Ghul a través de tu baliza. Tendrás que dirigirte hacia el metro y entrar, luego luego de bajarte en una nueva área tendrás que buscar la puerta que no se abre, en este punto busca una zona aparentemente escondida en modo detective pero accesible a través del agujero en la pared.
Al ingresar a Wonder City, tendrás que usar tu control remoto para desbloquear varias puertas si no están cerradas. Al ingresar por todas las puertas, llegarás a la ciudad de los asesinos, donde serás recibido por una escena que presenta a Ra's al Ghul.
LA PRUEBA DEL DEMONIO
Al final de la película tendrás que seguir a la hija de Ra's al ghul, o Talia, quien te acompañará a la habitación donde tendrás que superar las fatídicas "pruebas de demonios". La primera prueba será beber del cáliz ghul, luego serás transportado a un nuevo mundo donde tendrás que seguir el espíritu de Ra's al Ghul.
RA'S AL GHUL (BOSS FIGHT)
Esta lucha se divide en varias partes.
Parte 1: Esta pelea será en el mundo de Ra's, debes eliminar las copias de arena una a una. Elimina solo tienes que golpear al verdadero Ra's al Ghul.
Parte 2: Después de golpearlo creará nuevas copias de arena para protegerse y una copia más grande que te atacará con diferentes ataques. Tendrás que alternar tus gadgets para golpear las copias y golpear al jefe un par de veces.
Parte 3: Golpeado, Ra's al Ghul te atacará; simplemente tendrás que contraatacar para continuar la lucha.
Parte 4: Tendrás que volver a eliminar las copias de arena como en la primera parte y luego pasar al contraataque y golpear a Ra's al Ghul. Una vez hecho esto, estará involucrado en ver una película.
METRO
Al final de la secuencia de video, tendrás que salir del edificio de Ra's al Ghul y dirigirte al pasaje subterráneo de las alcantarillas que encontrarás frente a ti para luego continuar el camino nuevamente en reversa. Habiendo eliminado a los diferentes enemigos en la habitación, tendrás que abrir la puerta con el control remoto para detectar los códigos, en este punto sube las escaleras y sal del edificio.
Misión de solución 23-30
UN VIEJO AMIGO
La tarea que te espera en esta misión será encontrar a Quincy Sharp para interrogarlo y así obtener toda la información sobre Hugo Strange. Luego de interrogarlo, el cartel en el mapa te indicará hacia dónde ir, es decir, tendrás que regresar a Freeze luego de eliminar a algunos enemigos que bloquean tu camino.
MISTER FREEZE
La pelea que te espera no es la más fácil, tendrás que detener a tu temible enemigo con ataques sorpresa dada la gran tecnología que envuelve su traje, la pelea puede variar continuamente, para girar la pelea a tu favor simplemente debes usar ataques sorpresa utilizando los elementos que te ofrece el escenario Al final de la batalla serás recibido por una secuencia de video.
VICKI ESTÁ EN PELIGRO
Tan pronto como salga del edificio, verá caer el helicóptero del repoter. Tu objetivo será ir a la zona del accidente, eliminar a los francotiradores que tienen el repoter sitiado y luego bajar para ponerlo a salvo.
LA ÚNICA RUTA DISPONIBLE: REGRESO AL MOLINO DE ACERO (2 misiones)
En esta misión tendrás que volver a la acería. En comparación con la primera visita aquí, la única forma será la súper custodiada por francotiradores. Tendrás que eliminar silenciosamente a todos los francotiradores y guardias armados y luego proceder al interior del edificio. Entra al edificio tendrás que superar un arroyo que puedes pasar de forma segura creando una balsa de hielo con tu arma. enemigos y así cruzar las diferentes vías fluviales. Continúe su viaje hasta llegar al médico, a quien salvó antes con la primera visita. Ahora verás varios francotiradores frente a ti, la única solución será eliminarlos uno a uno hasta llegar al interior del refugio del Joker, que es donde conociste al Joker por primera vez.
TREN FANTASMA
Después de la secuencia de video, tendrás que hablar con el Joker inicialmente. Después del breve diálogo estarás involucrado en una mega pelea donde tendrás que eliminar a todos los guardias payasos y vencerlo también. En esta pelea también estarás involucrado por dos titanes, así que primero elimina las piezas pequeñas y luego las grandes. unos para deshacerse fácilmente del payaso. Todos estirados, solo tienes que noquear a Joker también para dar inicio a la próxima película.
CATWOMAN - El botín
Habiendo tomado el control de la mujer gato, tendrás que salir de la guarida de Poison Ivy y dirigirte hacia las alcantarillas. Una vez llegues a las alcantarillas tendrás que lidiar con algunos enemigos que "no tendrás que eliminar, sino robar sigilosamente sus claves de ellos ", luego vuelva a la computadora de la habitación para activar el puerto. Solo ahora tendrás la oportunidad de eliminar a los guardias uno a uno y luego abrir tranquilamente la puerta que te separa del botín.
Entrado en la bóveda, tendrás que romper la planta de Ivy y tomar las maletas presentes en la habitación para hacerla iniciar una pelea con otros enemigos que tendrás que eliminar. Ahora tendrás que volver a la habitación anterior y pararte frente al televisor, donde verás a Batman en muy mal estado.
Ahora tienes que hacer una elección: tomando el camino correcto llegarás a Gotham City con tu botín y saldrás de Arkham. Habrás terminado el juego a costa de la vida de Batman. Tomando el camino a tu izquierda, dejarás las maletas en el suelo y saldrás de las alcantarillas para salvar a Batman.
Misión de solución 31-35
Protocolo diez
Para comenzar esta misión, deberá salir del edificio en llamas y luego ponerse en contacto con Oracle y luego con Alfred para recibir nuevas directivas que necesitará para aprender sobre los nuevos objetivos. Ahora tu principal objetivo será escanear primero todos los helicópteros que estarán presentes en el área de Arkham y luego llegar a conocer la ubicación de Hugo Strange. Para examinar la aeronave primero tendrás que usar el gancho de agarre para colocarte debajo de ella y repetir esta secuencia para cada helicóptero. Me gustaría recordarte que los helicópteros te dispararán, así que trata de evitar meterte debajo del haz de luz.
Ahora el próximo destino será el centro de control de Arkham City o la Wonder Tower, donde para ingresar tendrás que eliminar cuidadosamente a 2 francotiradores listos para disparar. Continúa el camino lineal hasta llegar a la habitación donde habrá rehenes políticos: salvar ellos y continúe bajando por la alcantarilla a su derecha.
Wonder Tower
Una vez eliminados los francotiradores, continúa el camino para dirigirte a la enfermera que visitó al comienzo del juego y tranquilizarla. Ahora te encontrarás en una nueva habitación súper vigilada con ascensor, por lo que te aconsejamos que te muevas con mucho cuidado y elimines a los enemigos de forma silenciosa e individual, ya que solo necesitarás unos pocos golpes para acabar con KO, la "Wonder Tower". En la parte superior encontrarás un pequeño grupo de enemigos esperándote que intentarán detenerte. Piensa en los armados primero para dejar los desarmados para el final para facilitar la lucha. Ahora sigue subiendo la torre hasta que llegues al centro de control de seguridad.
El Salvador de Gotham
Al ingresar a la Wonder Tower desde el conducto de aire acondicionado a su derecha, tendrá que llegar a la cima de la torre. Aquí estarán 6 enemigos armados y Hugo Strange, a salvo dentro de su pequeña habitación en el medio del área. Elimina a los presentes utilizando también el exterior de la torre (un pequeño consejo: intenta atraer a los enemigos en los balcones, para eliminarlos de forma sigilosa e individual) ahora solo tienes que acudir al doctor loco. El código para abrir la puerta y vuelve a disfrutar de una escena que te llevará fuera de la torre.
Encuentra a Talia
Has alcanzado la penúltima misión del juego, esta misión te verá participar en perseguir y luego liberar a Talia. Tu principal tarea ahora, será ir y encontrar a Talia fácilmente accesible gracias a la señal que te llevará un poco más adentro de Arkham, en una zona poblada por multitud de francotiradores que primero debes eliminar uno a uno. Joker en el centro de esta zona, pero para llegar hasta él tendrás que liberar la zona de los diferentes y muy peligrosos enemigos que actuarán como un "escudo" para ella.
Una vez que el área esté despejada, ¡sigue al refugiado hasta la nueva área para comenzar el último espectáculo!
El ultimo show
Esta misión te verá dentro del cine que aparentemente estará vacío, solo estarás tú y "Clayface". De hecho, una vez finalizada la larga escena, el enemigo a eliminar en cuestión será el más temible encontrado hasta el momento y será lícito afrontar la pelea poniendo la máxima atención y táctica posible.
La primera pelea será bastante simple, inicialmente tendrás que esquivar los golpes de tu enemigo y llevarlo desde la distancia (presionando R2 dos veces) para realizar un rápido ataque de congelación; En ocasiones tu oponente se convertirá en una esfera gigante y flotará hacia ti, en este punto tendrás que intentar colocarte frente a las puertas llenas de explosivos para que Clayface sufra una gran cantidad de daño por el impacto. espada e infligir una gran cantidad de daño. La pelea terminará cuando pierda toda la barra de energía. Para terminar la pelea de manera rápida y sin dolor, debes detonarlo en las cuatro puertas explosivas.
Después de que termine la pelea, ahora habrá el cambio de escenario que viene después de la escena corta. La pelea esta vez tiene lugar entre usted, Clayface y sus hombres de limo. Para eliminar Clayface, primero tendrás que eliminar a los slime men para evitar que Clayface regenere su energía y alterne ataques de congelación sobre él para eliminarlo permanentemente. Una vez que su barra de energía se haya reiniciado, ¡habrás terminado el título! ¡Los créditos te esperarán con una escena!