Solución Dark Souls

¡Prepárate para morir!

Solución basada en la versión de Playstation 3.

Dark Souls es un título inmenso, obligar al jugador a seguir una lógica específica es algo imposible. En esta "guía" te daré los nombres de los principales Jefe que encontrará a lo largo de su camino con pequeños consejos sobre cómo lidiar con ellos.


Empiezo por decirte que cada jefe tiene una cantidad infinita de posibilidades de ser derrotado, principalmente puede variar según cada clase que elija el jugador al inicio de la aventura, surgen otras posibilidades en función del enfoque que el jugador quiera dar. para la pelea, el nivel de experiencia que el jugador encuentra con ese jefe y muchos otros factores.


En esta guía, enumeraré las ciudades con las que se encontrará y entre paréntesis insertaré el nivel que recomiendo para abordar ese lugar en particular.

Te daré algunos consejos sobre las principales "ofertas" que desbloquearán ciertos trofeos, enumeraré la ubicación de algunos materiales que necesitarás para forjar armas y algunos puntos donde encontrarás algunos extras.

En la guía seguiré mi "orden" que puede variar de un jugador a otro, Dark Souls te permitirá explorar "casi" todo desde el principio, pero ciertos lugares y eventos solo ocurrirán en ciertos "puntos" del juego. depende de usted entenderlo.





Primera parte

Santuario del Fuego / Pueblo de los No Muertos


Después del tutorial del juego, en el que debes elegir una clase a la que pertenecer y la eliminación de un jefe "muy simple" para ser eliminado, después de una breve secuencia de video, te encontrarás en el Santuario del Fuego, una especie de punto central de tus aventuras.

El Santuario del Fuego te permitirá conectarte a diferentes ubicaciones a través de atajos pequeños o largos.


Una parada casi obligatoria es la visita al "Borgo dei undead", este pueblo es el centro de tus primeras 10-15 horas de juego.

The Village of the Undead, es un entorno bastante pequeño pero al comienzo de tu aventura lleno de trampas que te darán muchos problemas.

Tendrás que perder mucho tiempo para "nivelar" (intentar subir de nivel), porque el jefe al final del área es bastante duro y en mi opinión es bastante difícil lidiar con él con un nivel por debajo de 15.

El pueblo de los muertos vivientes, se compone de varias calles principales y secundarias, pero solo una puede llevarte a la torre donde te esperará el jefe en la cima: Toro.

Algunas rutas secundarias están bloqueadas por una llave que para todos los poseedores del regalo: llave universal (como yo), podrá abrirse desde el principio y desbloquear numerosas áreas "difíciles" para las primeras etapas del juego desde el principio. .Te permitirán "nivelar" con mucha más facilidad.


Jefe: Tauro



Se recomienda que el jefe de este nivel se enfrente a él entre el nivel de experiencia 16-20.

Tan pronto como cruces la niebla dentro de la torre te encontrarás en un puente que conecta dos torres, en este punto sube por la escalera escondida por las sombras para eliminar a los dos arqueros encima tuyo, luego muévete al medio del puente para poner al jefe en juego. En este punto, corre lo más lejos posible en la torre y cuando el jefe esté debajo de ti, lánzate sobre tu cabeza presionando la tecla R1. En este punto con un poderoso corte puedes eliminar media barra a tu enemigo.


Ahora intenta poner la resina dorada que te proporcionará corriente eléctrica a tu espada y eliminarla de esta manera, para todos los que ya hayan usado este "artículo" ningún problema podrá seguir golpeando los costados y barriga del toro. para eliminarlo todo, cuando veas que intentará cargar el ataque con su martillo, intenta esquivarlo porque si está demasiado cerca de los bordes te hará volar hacia abajo. Una vez que el jefe haya caído, cruza el puente.




segunda parte


Pueblo de los muertos vivientes part2.

Una vez que el jefe sea eliminado, te encontrarás en un nuevo puente con el caballero Solair a tu izquierda.


Este caballero te permitirá si aceptas sus solicitudes, una piedra blanca que te permitirá convocar jugadores en línea, y en el futuro podrás convocarlo para eliminar ciertos jefes de nivel final.


En este punto, habla con él y ve al puente pero con mucho cuidado porque aparecerá un dragón rojo que prenderá fuego a todo lo que hay en él.

Habiendo desencadenado esta media secuencia, corre hasta la mitad del puente, a tu derecha encontrarás unas escaleras que si las haces te llevarán a un atajo que te conectará con la hoguera del Borgo dei no-muerto.


La Iglesia de los muertos vivientes


La iglesia de los muertos vivientes es un nivel de juego que hay que afrontar con un nivel que va del 20 al 25, los enemigos estarán equipados con una lanza, un escudo y encontrarás varios caballeros que serán muy difíciles.

Un consejo es pasar varias horas subiendo de nivel para que te encuentres enfrentando esta parte con un nivel que te permitirá completarla con menos dificultad.

Cuando llegues a la iglesia, tendrás que lidiar con un caballero negro con armadura (muy débil en magia), un mago (débil en magia de fuego y flechas) y finalmente el jefe en el techo de la iglesia que defenderá la campana (tu objetivo).


Jefe de la Iglesia de los No Muertos


Se puede llegar al jefe de la iglesia de los muertos vivientes con un pasaje que encontrará cuando haya terminado de limpiar el interior de la iglesia.

Si tienes humanidad igual a 1, tendrás la oportunidad antes de adentrarte en la niebla para convocar al caballero Solair el que anteriormente te dio la piedra blanca, todo te facilitará la lucha.


Las dos criaturas voladoras que tendrás que eliminar se diferencian en los ataques que desatan contra ti. El primero utilizará un ataque más centrado en el cuerpo a cuerpo, mientras que el segundo desde la distancia intentará acabar contigo con su fuego.



Te enfocas en el segundo enemigo el más simple ya que tendrás que esquivar el fuego y golpearlo sin descanso. Mientras que el caballero pensará en la primera criatura.

Personalmente te aconsejo que uses el caballero para llevar la pelea al éxito ya que si te encuentras frente a este jefe solo, la dificultad será enorme ya que la pelea tomará mucho tiempo y seguramente será desigual, dos contra uno. La batalla ha terminado, solo tienes que entrar en la pequeña torre que cubrieron las dos criaturas para tocar la primera campana. Una vez que sonó la primera campana, te encontrarás con un "sacerdote" que te permitirá, pagándole, romper los pactos que encontrarás a lo largo de la trama del juego y no ... y absolverte de tus pecados por la modesta suma de 98.000 almas.


Varios consejos


consejos:

Después de eliminar al jefe que defiende la primera campana, ahora tendrás la oportunidad de ingresar a diferentes ubicaciones del juego.


Habrás desbloqueado el Deep Root Basin que te conectará con el bosque y luego con la lucha con la "Moth".

Tendrás acceso desbloqueado a la parte inferior de la aldea de los muertos vivientes, que te llevará a la pelea con el jefe "Cabra". Con el nivel de experiencia que haya alcanzado, tendrá la oportunidad de entrar en "Petit London" y las "Catacumbas".

En las próximas líneas no entraré en muchos detalles sobre las tácticas que tendrás que usar para salir con vida en ciertos enfrentamientos con enemigos y jefes, y menos aún te obligaré por qué camino abordar antes o después, pero le proporcionará información sobre qué ciudad y qué conexiones desbloqueará y me centraré en pequeños consejos.


En orden escribiré los caminos que seguí, pero muy bien puedes hacer todo lo contrario.


Cuenca de raíz oscura (Lv: 20-30)


En Dark Root Basin tendrás la posibilidad de desbloquear una puerta por la modesta suma de 20.000 almas, una puerta que te lleva al bosque, donde tendrás la posibilidad de nivelar 5 almas en 7.000 minutos.

The Dark Root Basin actuará como un enlace al bosque (donde encontrarás al jefe: Wolf al final del mismo), o continuarás por el camino de la cuenca y te conectará primero a una estructura semi-destruida que te llevará a el choque con la polilla y luego este camino actuará como un enlace al área inferior donde puedes encontrarte con Hydra, los titanes de hielo y reconectarte con la torre Toro (Pueblo de los muertos vivientes).


-Jefe Lobo: (Lv: 60-90)


–Boss Moth: (Lv: 25-30) Este jefe es muy débil para la flecha del alma. Tendrás que esquivar todos sus disparos mágicos y golpearte con magia, para todos aquellos que no tengan magia básica, espera a que la polilla se apoye en el puente para recargar y solo entonces golpéala con los cortes de tu arma. Después de 2 veces que hagas este paso, la polilla morirá y liberará el alma de la polilla (útil para forjar un arma).


–Jefe Hydra: (30-50) este jefe es muy fuerte pero puedes muy bien eliminarlo fácilmente con las flechas desde una distancia segura, tendrás que tener cuidado solo con los chorros de agua que te eliminarán en poco tiempo si te golpean. Para todos aquellos que buscan una pelea más cercana, ve al área del agua (no debajo de la hidra) porque el agua es profunda y morirás. La pelea cerrada reducirá a la mitad el tiempo de la pelea pero tendrás que cortarle la cabeza al jefe. uno por uno ..


Parte baja de la aldea de no-muertos


Para llegar a la aldea de los muertos vivientes más bajos, primero tendrás que eliminar al jefe del toro y tocar la primera campana.

Solo entonces tendrás la oportunidad de llegar a la parte baja del pueblo.


–Jefe Cabra: (Lv: 20-30), el jefe cabra es un jefe realmente duro. Mi consejo es eliminar las dos cabras con un tajo, luego subir las escaleras y descubrir un pequeño cordón debajo de una ventana, subir y esperar a que la cabra se acerque a ti, solo luego sumergirte y esperar a que la cabra te alcance. . Cuando la cabra se arroje ya tardará 30 segundos en recuperarse, tendrás la oportunidad de realizar varios golpes. Repite este paso hasta que caiga a tus pies.


Se desaconseja enfáticamente una pelea más agresiva, y cuanto más tarde, más regenerará la cabra a sus dos cabras. Solo después de que hayas eliminado al jefe, tendrás la oportunidad de llegar a las profundidades.


Las profundidades (nivel 45 (mínimo)


En las profundidades las cosas se complican, necesitas tener un límite de nivel. lo suficientemente alto como para encontrar enemigos que te envenenen, enemigos fuertes y jefes realmente duros ...

Además, necesitarás tener el equipo evolucionado al menos +5, así como tener una alta resistencia al veneno.

Las profundidades te conectarán con la ciudad infame, a esta última accesible desde el valle de los dragones.


Valle de los Dragones (nivel 30 (mínimo)


El valle de los dragones es una tierra de paso que te conectará con la infame ciudad y con Petit Londo.


En el valle de los dragones, encontrarás 6 dragones y un dragón que puedes eliminar con la flecha del alma, bola de fuego o posiblemente flechas.

Después del valle, muy corto como área, tendrás la oportunidad de entrar en una cueva que te llevará a la ciudad infame, o ir a la torre y abrirla con la llave de la torre o llave universal y llegar a petit londo (la ciudad de fantasmas).


La ciudad infame (nivel 50 (mínimo)


La infame ciudad es un pantano venenoso lleno de criaturas "débiles", pero el problema que encontrará el jugador no serán estas criaturas sino el veneno.

Para llegar al final del nivel tendrás que llegar a ese tipo de playa que podrás ver cuando llegues al pantano. Habrá un enfrentamiento con un jefe al final del nivel y eso será necesario para avanzar en la trama del juego. Si quieres explorar el pantano puedes hacerlo, encontrarás numerosas armaduras, almas y dos hogueras.


Petit Londo (nivel 50)


Para enfrentarte a los fantasmas tendrás que ser maldecido con la maldición inversa solo entonces podrás enganchar al fantasma y eliminarlo.

La ciudad en sí, es muy simple, no será compleja, el problema solo surgirá cuando seas atacado por numerosos fantasmas, que si se toman individualmente serán fáciles de eliminar, si se toman en grupo serán letales.

Los fantasmas serán débiles para disparar, por lo que para todos los magos y propietarios de bombas incendiarias, esto será pan comido.


Catacumbas (nivel 45)



En las catacumbas tendrás que visitarnos para recuperar ciertos objetos con el propósito de la trama y no ..

Para eliminar los esqueletos que se regeneran necesitarás tener la espada sagrada o un arma divina, eventualmente podrás darle la vuelta a este problema y eliminar a los hombres con la antorcha en mano que serán los que den vida a los esqueletos continuamente en el nivel.

Al final del nivel te encontrarás con un jefe un hechicero, no es nada complejo eliminarlo de hecho una espada poderosa o la magia te bastará, dada su extrema lentitud.



Consejos sobre armas y materiales:


-Las armas a actualizar deben llevarse al herrero y hacer que aumenten el nivel de actualización utilizando algunos objetos que encontrará a lo largo de la exploración de las áreas de juego.


- Las almas de los jefes se utilizan para desarrollar ciertas armas o escudos.


- Hay cuatro herreros y se debe llevar una brasa a cada herrero.


La titanita se puede comprar en el herrero cerca de la iglesia de los muertos vivientes.


-La gran titanita verde se puede encontrar en las catacumbas


Gran Titanita se puede encontrar en grandes cantidades en la infame ciudad.



-La titanita roja y amarilla se puede comprar en Anor Londo o recibir del cuervo en el Santuario del Fuego.


Jefe extra


En el Fire Sanctuary, tome el ascensor que lo llevará a la iglesia. Tírate en esa repisa que ves en este punto, puedes subir al techo de la iglesia donde encontrarás una llave y luego entrar al nido del cuervo. Agáchate en el nido del cuervo durante un minuto, seguido de una escena que muestra al cuervo que te acompaña al lugar donde hiciste el tutorial.


En este punto, puede volver a eliminar al jefe que conoció en el tutorial, si lo hace, puede obtener una losa que necesitará para desarrollar un arma especial.

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