Outriders - Guía de habilidades

Outriders - Guía de habilidades

Una semana después del lanzamiento esperado Outriders, el nuevo shooter cooperativo en tercera persona de La gente puede volar e Square Enix, venimos al rescate de tus ganas de construir!


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En Outriders, la elección de la clase será fundamental para iniciar el juego de la mejor manera posible, al ser un cooperativo tendremos que entender y conocer nuestro rol en la fiesta.

Cada clase estará llena de habilidades especiales muy variadas y diversificadas, divididas entre ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, de apoyo, etc.: cuanto mayor sea tu conocimiento al respecto, mejor será tu contribución en el juego.

Pero no perdamos un tiempo precioso, el mundo necesita héroes con urgencia, ¡descubramos todas las habilidades de los Outriders juntos!


Premisa

Cada personaje de Outriders, independientemente de la clase elegida, puede seleccionar tres habilidades a la vez de las ocho proporcionadas para su clase. Estas habilidades tardarán algún tiempo en recargarse después de cada uso y sus efectos se pueden mejorar con algunas modificaciones (mods) insertadas en las piezas del equipo que se usan. Será fundamental elegir cuidadosamente, en función de la situación y la conformación del grupo, las tres habilidades a utilizar y los cambios a realizar en sus efectos a través del equipo.


Piromante

  • Llamas devoradoras - Selecciona y arrastra a un enemigo hacia el piromante, lo que inflige daño mientras drena una cierta cantidad de salud e inflige incineración.
  • Sobrecalentamiento - Inflige una pequeña cantidad de daño e interrumpe a todos los enemigos en un radio grande. Si alguno de los enemigos alcanzados es incinerado, recibe más daño y la incineración se consume.
  • Balas volcánicas  Reemplaza el cargador del arma actual por proyectiles infundidos con anomalías que perforan armaduras e incineran en un radio pequeño. Esta habilidad dura hasta que cambias de arma o recargas la actual.
  • Radio FASER - Dispara un rayo de energía que inflige daño según la característica Efectos de estado e incinera e interrumpe a los enemigos golpeados.
  • Bomba Térmica - inflige incineración a un enemigo y lo interrumpe. Si muere mientras está afectado por esta habilidad, el enemigo explota.
  • Ráfaga de cenizas - Un ataque de área que incinera a todos los involucrados.
  • Ola de fuego - Lanza un ataque de fuego que inflige daño e incineración a todos los enemigos en su camino.
  • Erupción - Daña al enemigo seleccionado y a todos aquellos dentro de un cierto radio

Destructor

  • Terremoto - Desata una onda de choque que daña a los enemigos en un arco frontal y los interrumpe.
  • Golem - Fortifica al Destructor, absorbiendo el 65% del daño recibido durante 8 segundos.
  • Salto gravitacional - El Destructor salta en el aire y golpea a los objetivos desde arriba, causando daño e interrupción a todos los enemigos dentro de un cierto radio del punto de impacto.
  • Flip Bullets - Crea una barrera que capture todas las balas enemigas y acumule daño. Después de diez segundos, el daño acumulado se reflejará en los enemigos en un arco frontal. La barrera también refleja parte del daño cuerpo a cuerpo.
  • Empalamiento - El objetivo seleccionado sufre daño, interrupción y sangrado. Si el daño es letal, el enemigo será empalado, creando una zona que otorga beneficios de regeneración de armadura y salud a los jugadores cercanos durante nueve segundos.
  • Temblor - Crea una serie de explosiones alrededor del Destructor que infligen daño y drenan la salud de los enemigos dentro de un cierto radio.
  • Avalancha - Una carga frontal que interrumpe a todos los enemigos a su paso y, desde donde termina, inflige daño a todos los enemigos dentro de un determinado radio.
  • Pasta InfinitoAhoga a un objetivo incrustándolo en piedra, infligiendo sangrado y atrayendo a otros enemigos hacia el objetivo. El hermoso objetivo de piedra explotará, causando daño a los enemigos circundantes.

Tecnomante

  • Fragmentación - Lanza una mina de proximidad que inflige daño e interrumpe las habilidades de los enemigos atrapados en la explosión.
  • Torreta helada - Coloca una torreta automatizada que inflige daño y congela a los enemigos. Además de poder recibir daño, la torreta consume lentamente su salud con el tiempo.
  • Balas infecciosas - Reemplaza el cargador del arma actual con proyectiles infundidos por descomposición que infligen daño tóxico a los enemigos. Los enemigos dentro de un radio pequeño también están intoxicados y reciben un 50% de daño. Esta habilidad dura hasta que cambias de arma o recargas la actual.
  • Ola refrescante - Restaura un 33% de salud a los aliados y un 50% a las torretas, independientemente de la distancia.
  • Lluvia de cohetes - Crea un lanzador de misiles que bombardea a los enemigos en un rango frontal. Los enemigos golpeados reciben daño e interrupción.
  • Armamento destructivo - Haz un lanzacohetes o una ametralladora. El lanzacohetes interrumpe y la ametralladora causa daño. La habilidad dura hasta que se agotan las balas o se recarga el arma.
  • Ola helada - Inflige Congelación a todos los enemigos dentro de un gran radio alrededor del Tecnomante.
  • Torreta infecciosa - Coloca una torreta automatizada que inflige daño tóxico a los enemigos. Además de poder recibir daño, la torreta consume lentamente su salud con el tiempo.

Misterio

  • Hoja temporal - Paraliza a los enemigos frente al Misterio, interrumpiéndolos e infligiendo daño y ralentización.
  • Trampa de ralentización - Crea una anomalía del espacio-tiempo que ralentiza a los enemigos y los proyectiles durante diez segundos.
  • Depredación - Teletransporta el Misterio detrás de un enemigo elegido y le otorga una bonificación de escudo.
  • Balas distorsionadas - Reemplaza el cargador del arma actual con proyectiles infundidos con anomalías que causan mucho más daño. Esta habilidad dura hasta que cambias de arma o recargas la actual.
  • Barras ciclónicas - Crea un torbellino de hojas de anomalía que infligen daño e interrumpen a los enemigos en un radio pequeño.
  • Tiempo robado - El Mysterizer recibe un escudo y marca su posición durante 28 segundos. Activar esta habilidad por segunda vez doblará el espacio-tiempo y lo teletransportará de regreso al lugar marcado.
  • Cuchillo de cazador - Lanza un cuchillo temporal a un enemigo: la hoja rebotará entre hasta cinco enemigos dentro de un pequeño radio del objetivo. Todos los enemigos alcanzados por la hoja están marcados. Los objetivos marcados se ralentizan y, durante diez segundos, el primer daño que les inflige el Misterio se duplica.
  • Ruptura temporal - Crea una onda de choque que suspende a los enemigos en el aire y les inflige debilidad, dejándolos incapaces de luchar durante tres segundos y medio.

¡Siga nuestras actualizaciones y guías continuas sobre Outriders!



Créditos: PCGamesN

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