Little Nightmares 2 - Guía de los principales acertijos

Little Nightmares 2 - Guía de los principales acertijos

Durante la aventura de Pequeñas pesadillas 2, te encontrarás con varios acertijos "principales" que podrían darte algunos dolores de cabeza; básicamente hay uno para cada capítulo. En caso de que te quedes atascado, en esta guía te mostraremos cómo solucionarlos sin tener que preocuparte.


Antes de empezar, también te pueden interesar las otras guías dedicadas a Little Nightmares 2:

  • Guía para el final secreto
  • Cómo derrotar a enemigos y jefes.

Rompecabezas de ajedrez (Capítulo 2)

Primero, debes recolectar todas las piezas de ajedrez. El primero es el Torre, que usaste para entrar en la sala: colócalo encima de la pieza izquierda del tablero. Ahora úselo para subirse a la mesa y recuperar el Re.

Dirígete al lado opuesto de la habitación y salta sobre el gabinete para llegar allí también. reina.

En este punto, coloca las piezas como en la imagen de arriba, es decir:


  • reina: cuarta columna desde la izquierda, segundo cuadro desde abajo
  • Torre: octava columna desde la izquierda, cuarta casilla desde abajo
  • Re: primera columna desde la izquierda, quinto cuadro desde abajo

Una vez que el rompecabezas esté completo, las luces se encenderán. Usa la Torre nuevamente para subir a la mesa de la derecha y apaga la luz para revelar una puerta secreta, que puedes abrir con la llave que necesitas para continuar.


Acertijo de rayos X (Capítulo 3)

En el nivel inferior del hospital, continúe hacia la derecha hasta una sala de exámenes donde hay una máquina de rayos X. Continúe hacia la derecha y entre a la habitación con tres ositos de peluche.

Uno de ellos contiene la llave que necesitas, así que haz un rayos X. Una vez que lo encuentres, toma el osito de peluche y sube por el ascensor. Baja las escaleras y tíralo al incinerador de la derecha: después de quemarlo podrás recuperar la llave.

Enigma del ascensor (Capítulo 4)

Dentro del condominio se encontrará con un ascensor en ruinas. Tu objetivo es subir las escaleras, pero el acceso está bloqueado. Para resolver el rompecabezas, activa el ascensor y salta hacia la derecha.

Notará una repisa superior con escaleras que puede usar para llegar al piso de arriba. Abra el cajón del escritorio en la oficina y recupere la llave para desbloquear la puerta del ascensor.

Una vez que te hayas reunido con tu amigo, vuelve a subir al ascensor y presiona el botón para bajar. Mientras baja, salte y llegue a las escaleras del espacio de rastreo que lo llevan de regreso. Tienes que volver arriba y usar a tu amigo para alcanzar el botón que llama al ascensor.

Una vez que ambos estén en el pasillo superior y el ascensor haya bajado, presione el botón para llamarlo. Salta al techo del elevador tan pronto como regrese para finalmente llegar al área de mantenimiento y continuar.

Laberinto de la puerta púrpura (Capítulo 5)

Estas puertas te darán la idea de teletransportarte sin cesar y sin ningún sentido lógico. Para continuar, debes prestar atención a la música entrando por las puertas por donde escuchas el sonido más fuerte. En algunos casos sucede que tienes que volver a entrar por las puertas por las que acabas de llegar.

En el pasillo con cuatro puertas, abra la puerta delantera de la izquierda para abrir la trasera de la derecha.

En el pasillo largo con el agujero en el centro, en cambio, empuje el poste hacia abajo para crear un puente y acceder a todas las puertas.

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