Versión probada de Oculus Quest
Disparar con arco es una de las cosas más satisfactorias que puedes hacer en la realidad virtual y, probablemente, una de las dinámicas del juego que más puede marcar la diferencia en comparación con los juegos "planos". Colocar el culatín, alinear brazos y ojos para apuntar, estirar y luego disparar la flecha son gestos imposibles de reproducir en un pad pero que en la realidad virtual parecen extremadamente naturales. Es por eso que cada vez que aparece un nuevo juego de realidad virtual en el que puedes usar un arco y una flecha, recibe tanta atención.
En la muerte: desencadenado sin embargo, no es nuevo: desarrollado por Superbright y apareció por primera vez en 2018 para SteamVR y PSVR, ahora se vuelve a proponer en una versión actualizada en exclusivo de Oculus Quest apostando por las capacidades de seguimiento de adentro hacia afuera de los auriculares independientes Oculus.
Lastimame
In Death: Unchained es uno pícaro como tirador en el que, utilizando sólo nuestras flechas, tendremos que abrirnos camino en un viaje onírico al más allá que nos recordó más de una vez a algunas de las espléndidas ilustraciones de la Divina Comedia de Gustave Dorè. La referencia a la Divina Comedia no es causal, de hecho, la configuración y toda la imaginería del juego está repleta de referencias religiosas.
Como cualquier pícaro que se precie, el juego es punitivo, simple de entender pero difícil de dominar y superar. niveles generados procedimentalmente no es realmente una caminata de salud, al contrario. También considera la muerte como un elemento esencial del juego, útil para mejorar tus habilidades y prepararte para la próxima pelea. Cada vez que termine el juego tendrás que empezar de nuevo, es cierto, pero con las actualizaciones que desbloquearás para tus armas la operación ciertamente será menos frustrante.
La versión de Oculus Quest también ha introducido una serie de puntos de guardado y lugares donde puedes recuperar el aliento, que necesitarás, te aseguramos, aunque solo sea para descansar tus brazos agotados después de 20 minutos de disparar con el arco.
A pesar dealto grado de dificultad (una bendición para los amantes del género), sin embargo, el juego sabe cómo ser amado, recompensando todos tus esfuerzos con mejoras para tu arco / ballesta, oro y otros elementos del juego y con un sistema de puntuación que te empuja a mejorar continuamente.
Arsenal limitado
Sin embargo, no esperes nuevas armas. En In Death: Unchained, de hecho, los únicos dos armas disponibles son un arco o una ballesta y la única variante de un tiroteo que de otra manera podría resultar aburrida es la alternancia de flechas de distintos tipos: feroces, lluvia de dardos, heladas, explosivos y todo el parterre de disparos balísticos al que años y años de videojuegos nos han acostumbrado. Hay algunos beneficios como flechas que pueden ralentizar el tiempo y otros que parecen un rayo láser o un relámpago, si lo desea.
Eliminar una cierta cantidad de enemigos con un tipo particular de flecha te permitirá mejorar sus estadísticas y desbloquear detalles gratificaciones. Esto le da al juego una mayor profundidad y, sobre todo, una rejugabilidad excepcional que le permite nivelar su equipo casi indefinidamente. ¿No lo cree? Intente echar un vistazo a esta guía hecha por la comunidad Steam.
Ascensor al infierno
In Death: Unchained ofrece al jugador tres mundos diferentes: Sanctuary, Paradise Lost y Abyss (este último exclusivo de Quest), cada uno con sus propios niveles y su propia estética correspondiente a Purgatory, Heaven e Hell respectivamente. Al principio, el jugador se encontrará atrapado en el Santuario y para continuar tendrá que completar el primer mundo eliminando al jefe final; Pero eso no es todo. Para pasar al siguiente mundo también será necesario desbloquear al menos el 20% de los logros de ese mundo. En el segundo, el mismo discurso pero esta vez el nivel de dificultad sube y para continuar más tendrás que completar el 40% de los logros y así sucesivamente. Estas mecánicas, además de darte una idea del grado de desafío del título, también dicen mucho sobre la agradable perversión de los desarrolladores.
Los enemigos están bastante diversificados tanto a nivel estético como en técnicas de ataque y requerirán, sobre todo cuando comiences a enfrentarte al título de forma más sistemática, desbloquear mejoras, logros y puntuación, alguna programación de tu inventario de flechas. De hecho, algunos pueden ser más adecuados en determinadas situaciones y para ciertos enemigos y otros menos, pero al descubrirlo morirás muchas, muchas veces.
Sector técnico
Aunque las diferencias respecto a la versión SteamVR desde el punto de vista gráfico son evidentes, dada la desaparición de las texturas de alta definición, la escasez de animaciones enemigas y la ausencia casi total de esos efectos de luz y partículas que contribuían a hacer la experiencia de PC, En la muerte: desencadenado para Oculus Quest sigue manteniendo inalterado su encanto también desde el punto de vista visual. De hecho, la configuración y la atmósfera, combinadas con el frenesí del juego, permiten pasar por alto las deficiencias técnicas de la producción debido, ciertamente, no al equipo de desarrollo, sino a las reducidas capacidades de hardware de Quest.
En cambio, el sistema de seguimiento genera algunos problemas, especialmente si sus manos están demasiado cerca de las cámaras del espectador para colocar la flecha. En estos casos, el controlador de su mano dominante, fuera de la vista, se congela o comienza a temblar, lo que le impide apuntar con precisión. No es un defecto especialmente relevante, ya que basta con modificar levemente la amplitud de tus gestos (y créeme te verás obligado a hacerlo si no quieres encontrarte con los brazos adoloridos al día siguiente) o prefieres la ballesta. a proa, pero sigue siendo una de las desventajas del seguimiento de adentro hacia afuera.
Confort
La comodidad de juego es realmente grande: In Death: Unchained también lo pueden usar aquellos que aún no tienen las llamadas "piernas VR" y, por lo tanto, todavía sufren mareos por movimiento. El título ofrece dos tipos diferentes de movimiento. teletransporte (el único presente en la versión original para PC): la primera es la variante clásica con indicador de flecha, que se puede personalizar si es necesario en la variante que se puede activar lanzando un fragmento mágico en la posición en la que se desea mover . El otro modo de movimiento agregado solo un par de días después del lanzamiento es el locomoción suave, que te permite moverte usando el stick analógico.
En cuanto a la rotación, puede establecer un movimiento desigual (en la configuración también puede ajustar el ángulo de rotación para cada disparo) o una rotación suave. no hace falta decir que la locomoción suave y la rotación fluida, al tiempo que aseguraban el mayor grado de inmersión, eran las más difíciles de digerir para nuestro estómago, mientras que encontramos el mejor compromiso entre inmersión y comodidad con la combinación de suave locomoción y rotación en pasos de 15 °.
Finalmente, el juego te permite jugar tanto en escala de habitación como sentado. Aunque la segunda opción es sin duda la más cómoda, no cabe duda de que estar parado sin sentirse atado a un hilo gracias al Oculus Quest es capaz de garantizar una inmersión inigualable. De hecho, no pasará pocas veces salir de tu zona de juego, transportado como estarás por las imágenes del juego.
Comentario final
A pesar de los sacrificios en términos gráficos, En la muerte: desencadenado es el mismo juego divertido que atrajo la atención del público y la crítica hace unos años. Esta versión para Oculus Quest, además de introducir interesantes innovaciones como el nuevo mundo Abyss y la suave locomoción, tiene el gran mérito de hacer que la experiencia montada por los chicos de Superbright sea aún más inmersiva gracias a la ausencia de cables que te encadenen a su PC (de ahí el término Unchained para la versión Quest). Si estás buscando un título difícil, castigador pero increíblemente satisfactorio para pasar horas y horas, In Death: Unchained es para ti y sin duda uno de los mejores juegos disponibles actualmente en la plataforma Oculus.